第6章 装饰模式

装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。ConcreateComponet是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。Decorator,装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在的。至于ConcreateDecorator就是具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能。

 

装饰模式是利用SetComponent来对对象进行包装的,这样每个装饰对象的实现就和如何使用这个对象分离开了,每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关系如何被添加到对象链当中。

装饰模式总结:
装饰模式是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式。
装饰模式把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装饰的对象,因此,当需要执行特殊行为时,客户代码就可以在运行时根据需要有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象了。

装饰模式的优点:
把类中的装饰功能从类中搬移去除,这样可以简化原有的类。有效地把类的核心职责和装饰功能区分开了。而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。

 

示例代码:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace 装饰模式

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            Person xc = new Person("小菜");



            Console.WriteLine("\n第一种装扮:");



            Sneakers pqx = new Sneakers();

            BigTrouser kk = new BigTrouser();

            TShirts dtx = new TShirts();



            pqx.Decorate(xc);

            kk.Decorate(pqx);

            dtx.Decorate(kk);

            dtx.Show();



            Console.WriteLine("\n第二种装扮:");



            LeatherShoes px = new LeatherShoes();

            Tie ld = new Tie();

            Suit xz = new Suit();



            px.Decorate(xc);

            ld.Decorate(px);

            xz.Decorate(ld);

            xz.Show();



            Console.WriteLine("\n第三种装扮:");

            Sneakers pqx2 = new Sneakers();

            LeatherShoes px2 = new LeatherShoes();

            BigTrouser kk2 = new BigTrouser();

            Tie ld2 = new Tie();



            pqx2.Decorate(xc);

            px2.Decorate(pqx);

            kk2.Decorate(px2);

            ld2.Decorate(kk2);



            ld2.Show();



            Console.Read();

        }

    }



    class Person

    {

        public Person()

        { }



        private string name;

        public Person(string name)

        {

            this.name = name;

        }



        public virtual void Show()

        {

            Console.WriteLine("装扮的{0}", name);

        }

    }



    class Finery : Person

    {

        protected Person component;



        //打扮

        public void Decorate(Person component)

        {

            this.component = component;

        }



        public override void Show()

        {

            if (component != null)

            {

                component.Show();

            }

        }

    }





    class TShirts : Finery

    {

        public override void Show()

        {

            Console.Write("大T恤 ");

            base.Show();

        }

    }



    class BigTrouser : Finery

    {

        public override void Show()

        {

            Console.Write("垮裤 ");

            base.Show();

        }

    }



    class Sneakers : Finery

    {

        public override void Show()

        {

            Console.Write("破球鞋 ");

            base.Show();

        }

    }



    class Suit : Finery

    {

        public override void Show()

        {

            Console.Write("西装 ");

            base.Show();

        }

    }



    class Tie : Finery

    {

        public override void Show()

        {

            Console.Write("领带 ");

            base.Show();

        }

    }



    class LeatherShoes : Finery

    {

        public override void Show()

        {

            Console.Write("皮鞋 ");

            base.Show();

        }

    }

}

 

完整源码(渐变过程)下载:06装饰模式.rar

 

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