VC中TRACE ASSERT VERIFY之用法

一、TRACE

 当选择了Debug目标,并且afxTraceEnabled变量被置为TRUE时,TRACE宏也就随之被激活了。但在程序的Release版本中,它们是被完全禁止的。下面是一个典型的TRACE语句:

         int nCount =9;

         CString strDesc("total");

         TRACE("Count =%d,Description =%s/n",nCount,strDesc);

 可以看到,TRACE语句的工作方式有点像C语言中的printf语句,TRACE宏参数的个数是可变的,因此使用起来非常容易。如果查看MFC的源代码,你根本找不到TRACE宏,而只能看到TRACE0TRACE1TRACE2TRACE3宏,它们的参数分别为0123

 个人总结:最近看网络编程是碰到了TRACE语句,不知道在哪里输出,查了一晚上资料也没找出来,今天终于在CSDN上找到了,真是个高地方啊,方法如下:

 1.MFC中加入TRACE语句

 2.TOOLS->MFC TRACER中选择 ENABLE TRACING”点击OK

 3.进行调试运行,GO(F5)(特别注意:不是执行‘!’以前之所以不能看到TRACE内容,是因为不是调试执行,而是‘!’了,切记,切记)

4.然后就会在OUTPUT中的DEBUG窗口中看到TRACE内容了,调试执行会自动从BUILD窗口跳到DEBUG窗口,在那里就看到TRACE的内容了,^_^


以下是找的TRACE的详细介绍:

  ==============================

        TRACE宏对于VC下程序调试来说是很有用的东西,有着类似printf的功能;该宏仅仅在程序的DEBUG版本中出现,当RELEASE的时候该宏就完全消息了,从而帮助你调式也在RELEASE的时候减少代码量。

 使用非常简单,格式如下:

 TRACE("DDDDDDDDDDD"); 

 TRACE("wewe%d",333); 

 同样还存在TRACE0TRACE1TRACE2。。。分别对应012。。个参数

 TRACE信息输出到VC IDE环境的输出窗口(该窗口是你编译项目出错提示的哪个窗口),但仅限于你在VC中运行你的DEBUG版本的程序。

 TRACE信息还可以使用DEBUGVIEW来捕获到。这种情况下,你不能在VCIDE环境中运行你的程序,而将BUILD好的DEBUG版本的程序单独运行,这个时候可以在DEBUGVIEW的窗口看到DEBUGVIE格式的输出了。

 

VCTRACE的用法有以下四种: 

1:TRACE   ,就是不带动态参数输出字符串,   类似Cprintf("输出字符串"); 

2:TRACE   中的字符串可以带一个参数输出   , 类似Cprintf("...%d",变量);

 3:TRACE   可以带两个参数输出,类似Cprintf("...%d...%f",变量1,变量2); 

4:TRACE 可以带三个参数输出,类似Cprintf("...%d%d,%d",变量1,变量2,变量3); 

TRACE 宏有点象我们以前在C语言中用的Printf函数,使程序在运行过程中输出一些调试信息,使我们能了解程序的一些状态。但有一点不同的是:

 TRACE 宏只有在调试状态下才有所输出,而以前用的Printf 函数在任何情况下都有输出。和Printf 函数一样,TRACE函数可以接受多个参数如:

 int x = 1; 

int y = 16; 

float z = 32.0; 

TRACE( "This is a TRACE statement/n" ); 

TRACE( "The value of x is %d/n", x ); 

TRACE( "x = %d and y = %d/n", x, y );

TRACE( "x = %d and y = %x and z = %f/n", x, y, z ); 

要注意的是TRACE宏只对Debug 版本的工程产生作用,在Release 版本的工程中,TRACE宏将被忽略。

 

二、ASSERT

 如果你设计了一个函数,该函数需要一个指向文档对象的指针做参数,但是你却错误地用一个视图指针调用了这个函数。这个假的地址将导致视数据的破坏。现在,这种类型的问题可以被完全避免,只要在该函数的开始处实现一个ASSERT测试,用来检测该指针是否真正指向一个文档对象。一般来讲,编程者在每个函数的开始处均应例行公事地使用assertionASSERT宏将会判断表达式,如果一个表达式为真,执行将继续,否则,程序将显示一条消息并且暂停,你可以选择忽视这条错误并继续、终止这个程序或者是跳到Debug器中。下面一例演示了如何使用一个ASSERT宏去验证一个语句。 

 

void foo( char p, int size )   

        { 

               ASSERT( p != 0  ); //确认缓冲区的指针是有效的

               ASSERT( ( size >= 100  ); //确认缓冲区至少有100个字节

              // Do the foo calculation

       

 这些语句不产生任何代码,除非—DEBUG处理器标志被设置。Visual C++只在Debug版本设置这些标志,而在Release版本不定义这些标志。当—DEBUG被定义时,两个assertions将产生如下代码:

  

//ASSERT( p != 0 ); 

       do{ 

             if( !(p != 0) && AfxAssertFailedLine(—FILE—,—LINE—) )

              AfxDebugBreak();

           }while(0);

        //ASSERT((size = 100);

        do{

             if(!(size = 100) &&AfxAssertFailedLine(FILE,LINE))

              AfxDebugBreak();

             }while(0); 

  

Dowhile循环将整个assertion封装在一个单独的程序块中,使得编译器编译起来很舒畅。If语句将求取表达式的值并且当结果为零时调用AfxAssertFailedLine()函数。这个函数将弹出一个对话框,其中提供三个选项“取消、重试或忽略”,当你选取“重试”时,它将返回TRUE。重试将导致对AfxDebugBreak()函数的调用,从而激活调试器。 

 AfxAssertFailedLine()是一个未正式公布的函数,它的功能就是显示一个消息框。该函数的源代码驻留在afxasert.cpp中。函数中的—FILE—和—LINE—语句是处理器标志,它们分别指定了源文件名和当前的行号。


三、VERIFY

因为assertion只能在程序的Debug版本中起作用,在表达式中不可以包含赋值语句、增加语句(++)或者是减少语句(--),因为,这些语句实际改变数据。可有时你可能想要验证一个能动的表达式,使用一个赋值语句。那么就到了用VERIFY宏来替代ASSERT。例如:

 

void foo(char p, int size )

        { 

               char q; 

                VERIFY(q = p);

                ASSERT((size = 100);

                // Do the foo calculation

                // Do the foo calculation

         }

 

Debug模式下,ASSERTVERIFY是一回事,但是在Release模式下,VERIFY宏仍然测试表达式而assertion却不起任何作用。可以说,在Release模式下,ASSERT语句被删除了。

 

请注意,如果你在一个ASSERT语句中错误地使用了一个能动的表达式,编译器将不做任何警告地忽略它。在Release模式下,该表达式就会被无声息地删除掉,这将会导致程序的错误运行。由于Release版的程序通常不包含Debug信息,这类错误将很难被发现。

你可能感兴趣的:(C++/VC/MFC,mfc,编译器,file,build,文档,编程)