一、第一篇转载的文章
当编译final变量时,java编译器通过直接将他们拷贝到使用它们的类中的方式作了优化。这提高了Java应用的速度,但是假如你修改并且重新编译了原始的类,而没有重新编译使用它的类,那么新的值就没有被拷贝过去。
移除final要害字是可能的,但是在许多时候经常会优先考虑速度的提高。确保所有的类都被编译过。假如你使用了一个build工具,例如ant,当代码还处于开始的不稳定阶段时,要使用ant clean和rebuild。
二、另一篇转载的文章
在某些逻辑代码段里使用了这些常量。这样做可以便于管理常量,避免了大量的magic number/text,在修改常量内容时只需改这一个类就行了,但有时候会奇怪地发现,重新编译打包的程序依旧我行我素,并没有即时反应我们对常量的修改,这是何解呢?
主要针对的是处理全局性常量的情况
public class AppConst {
public static final String STR_CONST_1 = "String1";
public static final String STR_CONST_2 = "String2";
......
}定义了一个常量类里面定义了我们需要用到的常量值!
然后在某些逻辑代码段里使用了这些常量。这样做可以便于管理常量,避免了大量的magic number/text,在修改常量内容时只需改这一个类就行了,但有时候会奇怪地发现,重新编译打包的程序依旧我行我素,并没有即时反应我们对常量的修改,这是何解呢?
在之前的《JVM学习笔记三--类的初始化》中我曾提到,静态常量(即用 static final 修饰的变量)是编译时常量,当一个class文件编译完毕,它内部使用到的所有常量的具体值就已经确定了,不能想当然地以为它在运行时并连接常量管理类之后才会以引用方式使用常量。比如下面这段代码:
import AppConst;
public class SomeService {
public void serviceJob1 {
System.out.println(AppConst.STR_CONST_1);
}}类SomeService使用了STR_CONST_1这个常量,表面上是通过AppConst类取得的这个值,实际上在SomeService被编译后,其代码其实变成了
public class SomeService {
public void serviceJob1 {
System.out.println("String1");
}}这里面根本没有AppConst什么事,所以你即使修改了AppConst的相关常量,令STR_CONST_1 = "NotString1",SomeService可能依然会打印"String1",因为SomeService的代码没有任何修改,在增量编译的情况下,它的class文件不会被重新编译。
明白了上面这些,大致就知道怎么办了,我的方法有两个:
1. 原始条件下,删除class文件后手动重编译。
2. 使用IDE的时候, 先对SomeService做一个细微修改并保存(会自动编译),然后再修改回来并保存(再次自动编译)。如此class文件就会被更新了。
说明:这就是为什么要把全部的.class文件删除掉了。
补充:
改成
1. public class AppConst {
2.
3.
public static getString2{
return "String2";
}4. ......
5. }
就可以仅仅修改并编译一个类就行了
从根本上来解决此问题得这么做,最简单。
public class AppConst {
public static final String STR_CONST_1 = new String("String1");
public static final String STR_CONST_2 = new String("String2");
public static final int number1=new Integer(123);
......
}反编译,你会发现在引用此静态类属性的时候,引用代码不是直接用具体值替代,而还是源代码里的引用。
一句话总结,在静态类里定义的静态属性,坚决不用引用类型,而需要用对象类型。
结论:
解决这种问题总共有三种方法:
1、将全部的CLASS文件删除掉再编译
2、将其变成GET、SET方法
3、设置成对象引用的方式处理!