HTML5 中的一些有趣的新特性:
属性 | 值 | 描述 |
---|---|---|
autoplay | autoplay | 如果出现该属性,则视频在就绪后马上播放。 |
controls | controls | 如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。 |
height | pixels | 设置视频播放器的高度。 |
loop | loop | 如果出现该属性,则当媒介文件完成播放后再次开始播放。 |
preload | preload | 如果出现该属性,则视频在页面加载时进行加载,并预备播放。 如果使用 "autoplay",则忽略该属性。 |
src | url | 要播放的视频的 URL。 |
width | pixels | 设置视频播放器的宽度。 |
下面列出了大多数浏览器支持的视频方法、属性和事件:
方法 | 属性 | 事件 |
---|---|---|
play() | currentSrc | play |
pause() | currentTime | pause |
load() | videoWidth | progress |
canPlayType | videoHeight | error |
duration | timeupdate | |
ended | ended | |
error | abort | |
paused | empty | |
muted | emptied | |
seeking | waiting | |
volume | loadedmetadata | |
height | ||
width |
注释:在所有属性中,只有 videoWidth 和 videoHeight 属性是立即可用的。在视频的元数据已加载后,其他属性才可用。
属性 | 值 | 描述 |
---|---|---|
autoplay | autoplay | 如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放。 |
controls | controls | 如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。 |
loop | loop | 如果出现该属性,则每当音频结束时重新开始播放。 |
preload | preload | 如果出现该属性,则音频在页面加载时进行加载,并预备播放。 如果使用 "autoplay",则忽略该属性。 |
src | url | 要播放的音频的 URL。 |
audio 元素允许多个 source 元素。source 元素可以链接不同的音频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式:
下面的例子是一个简单的拖放实例:
亲自试一试
它看上去也许有些复杂,不过我们可以分别研究拖放事件的不同部分。
首先,为了使元素可拖动,把 draggable 属性设置为 true :
然后,规定当元素被拖动时,会发生什么。
在上面的例子中,ondragstart 属性调用了一个函数,drag(event),它规定了被拖动的数据。
dataTransfer.setData() 方法设置被拖数据的数据类型和值:
function drag(ev) { ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id); }
在这个例子中,数据类型是 "Text",值是可拖动元素的 id ("drag1")。
ondragover 事件规定在何处放置被拖动的数据。
默认地,无法将数据/元素放置到其他元素中。如果需要设置允许放置,我们必须阻止对元素的默认处理方式。
这要通过调用 ondragover 事件的 event.preventDefault() 方法:
event.preventDefault()
当放置被拖数据时,会发生 drop 事件。
在上面的例子中,ondrop 属性调用了一个函数,drop(event):
function drop(ev) { ev.preventDefault(); var data=ev.dataTransfer.getData("Text"); ev.target.appendChild(document.getElementById(data)); }
向 HTML5 页面添加 canvas 元素。
规定元素的 id、宽度和高度:
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建 context 对象:
var cxt=c.getContext("2d");
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.fillRect(0,0,150,75);
fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。
实例:把鼠标悬停在矩形上可以看到坐标
下面的在 canvas 元素上进行绘画的更多实例:
通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条线:
JavaScript 代码:
canvas 元素:
亲自试一试
通过规定尺寸、颜色和位置,来绘制一个圆:
JavaScript 代码:
canvas 元素:
亲自试一试
使用您指定的颜色来绘制渐变背景:
JavaScript 代码:
canvas 元素:
亲自试一试
把一幅图像放置到画布上:
JavaScript 代码:
canvas 元素:
亲自试一试
与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持内联 SVG。
在 HTML5 中,您能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中:
亲自试一试
结果:
Canvas 和 SVG 都允许您在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的。
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。
HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。
亲自试一试:在谷歌地图上显示您的位置
HTML5 Geolocation API 用于获得用户的地理位置。
鉴于该特性可能侵犯用户的隐私,除非用户同意,否则用户位置信息是不可用的。
Internet Explorer 9、Firefox、Chrome、Safari 以及 Opera 支持地理定位。
注释:对于拥有 GPS 的设备,比如 iPhone,地理定位更加精确。
请使用 getCurrentPosition() 方法来获得用户的位置。
下例是一个简单的地理定位实例,可返回用户位置的经度和纬度。
亲自试一试
例子解释:
上面的例子是一个非常基础的地理定位脚本,不含错误处理。
getCurrentPosition() 方法的第二个参数用于处理错误。它规定当获取用户位置失败时运行的函数:
function showError(error) { switch(error.code) { case error.PERMISSION_DENIED: x.innerHTML="User denied the request for Geolocation." break; case error.POSITION_UNAVAILABLE: x.innerHTML="Location information is unavailable." break; case error.TIMEOUT: x.innerHTML="The request to get user location timed out." break; case error.UNKNOWN_ERROR: x.innerHTML="An unknown error occurred." break; } }
亲自试一试
错误代码:
如需在地图中显示结果,您需要访问可使用经纬度的地图服务,比如谷歌地图或百度地图:
function showPosition(position) { var latlon=position.coords.latitude+","+position.coords.longitude; var img_url="http://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center=" +latlon+"&zoom=14&size=400x300&sensor=false"; document.getElementById("mapholder").innerHTML=""; }
亲自试一试
在上例中,我们使用返回的经纬度数据在谷歌地图中显示位置(使用静态图像)。
谷歌地图脚本
上面的链接向您演示如何使用脚本来显示带有标记、缩放和拖曳选项的交互式地图。
本页演示的是如何在地图上显示用户的位置。不过,地理定位对于给定位置的信息同样很有用处。
案例:
若成功,则 getCurrentPosition() 方法返回对象。始终会返回 latitude、longitude 以及 accuracy 属性。如果可用,则会返回其他下面的属性。
属性 | 描述 |
---|---|
coords.latitude | 十进制数的纬度 |
coords.longitude | 十进制数的经度 |
coords.accuracy | 位置精度 |
coords.altitude | 海拔,海平面以上以米计 |
coords.altitudeAccuracy | 位置的海拔精度 |
coords.heading | 方向,从正北开始以度计 |
coords.speed | 速度,以米/每秒计 |
timestamp | 响应的日期/时间 |
watchPosition() - 返回用户的当前位置,并继续返回用户移动时的更新位置(就像汽车上的 GPS)。
clearWatch() - 停止 watchPosition() 方法
下面的例子展示 watchPosition() 方法。您需要一台精确的 GPS 设备来测试该例(比如 iPhone):
亲自试一试
HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:
之前,这些都是由 cookie 完成的。但是 cookie 不适合大量数据的存储,因为它们由每个对服务器的请求来传递,这使得 cookie 速度很慢而且效率也不高。
在 HTML5 中,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。它使在不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能。
对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据。
HTML5 使用 JavaScript 来存储和访问数据。
localStorage 方法存储的数据没有时间限制。第二天、第二周或下一年之后,数据依然可用。
如何创建和访问 localStorage:
亲自试一试
下面的例子对用户访问页面的次数进行计数:
亲自试一试
sessionStorage 方法针对一个 session 进行数据存储。当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。
如何创建并访问一个 sessionStorage:
亲自试一试
下面的例子对用户在当前 session 中访问页面的次数进行计数: