block使用小结、在arc中使用block、如何防止循环引用、weak–strong dance

Block简介

Block作为C语言的扩展,并不是高新技术,和其他语言的闭包或lambda表达式是一回事。需要注意的是由于Objective-C在iOS中不支持GC机制,使用Block必须自己管理内存,而内存管理正是使用Block坑最多的地方,错误的内存管理 要么导致return cycle内存泄漏要么内存被提前释放导致crash。 Block的使用很像函数指针,不过与函数最大的不同是:Block可以访问函数以外、词法作用域以内的外部变量的值。换句话说,Block不仅 实现函数的功能,还能携带函数的执行环境。

可以这样理解,Block其实包含两个部分内容:

  1. Block执行的代码,这是在编译的时候已经生成好的;
  2. 一个包含Block执行时需要的所有外部变量值的数据结构。 Block将使用到的、作用域附近到的变量的值建立一份快照拷贝到栈上。

Block与函数另一个不同是,Block类似ObjC的对象,可以使用自动释放池管理内存(但Block并不完全等同于ObjC对象,后面将详细说明)。


Block的类型与内存管理

根据Block在内存中的位置分为三种类型NSGlobalBlock,NSStackBlock, NSMallocBlock。

NSGlobalBlock:类似函数,位于text段;
NSStackB重点内容lock:位于栈内存,函数返回后Block将无效;
NSMallocBlock:位于堆内存。

  • NSGlobalBlock如下,我们可以通过是否引用外部变量识别,未引用外部变量即为NSGlobalBlock,可以当做函数使用。
{
    //create a NSGlobalBlock
    float (^sum)(float, float) = ^(float a, float b){
        return a + b;
    };
    NSLog(@"block is %@", sum); //block is          <__NSGlobalBlock__: 0x47d0>
}
  • NSStackBlock如下:
{
    NSArray *testArr = @[@"1", @"2"];
    void (^TestBlock)(void) = ^{
         NSLog(@"testArr :%@", testArr);
    };
    NSLog(@"block is %@", ^{
        NSLog(@"test Arr :%@", testArr);
    });

    //block is <__NSStackBlock__: 0xbfffdac0>

     NSLog(@"block is %@", TestBlock);

    //block is <__NSMallocBlock__: 0x75425a0>
    //上面这句在非arc中打印是 NSStackBlock, 但是在arc中就是NSMallocBlock
    //即在arc中默认会将block从栈复制到堆上,而在非arc中,则需要手动copy.
}
  • NSMallocBlock只需要对NSStackBlock进行copy操作就可以获取,但是retain操作就不行,会在下面说明

Block的copy、retain、release操作 (还是copy一段)
不同于NSObjec的copy、retain、release操作:
Block_copy与copy等效,Block_release与release等效;
对Block不管是retain、copy、release都不会改变引用计数retainCount,retainCount始终是1;
NSGlobalBlock:retain、copy、release操作都无效;

NSStackBlock:retain、release操作无效,必须注意的是,NSStackBlock在函数返回后,Block内存将被回收。即使retain也没用。容易犯的错误是[[mutableAarry addObject:stackBlock],(补:在arc中不用担心此问题,因为arc中会默认将实例化的block拷贝到堆上)在函数出栈后,从mutableAarry中取到的stackBlock已经被回收,变成了野指针。正确的做法是先将stackBlock copy到堆上,然后加入数组:[mutableAarry addObject:[[stackBlock copy] autorelease]]。支持copy,copy之后生成新的NSMallocBlock类型对象。
NSMallocBlock支持retain、release,虽然retainCount始终是1,但内存管理器中仍然会增加、减少计数。copy之后不会生成新的对象,只是增加了一次引用,类似retain;
尽量不要对Block使用retain操作。
Block对外部变量的存取管理

基本数据类型

  1. 局部变量

局部自动变量,在Block中只读。Block定义时copy变量的值,在Block中作为常量使用,所以即使变量的值在Block外改变,也不影响他在Block中的值。

{

    int base = 100;

    long (^sum)(int, int) = ^ long (int a, int b) {



        return base + a + b;

    };



    base = 0;

    printf("%ld\n",sum(1,2));

    // 这里输出是103,而不是3, 因为块内base为拷贝的常量 100

}
  • STATIC修饰符的全局变量

因为全局变量或静态变量在内存中的地址是固定的,Block在读取该变量值的时候是直接从其所在内存读出,获取到的是最新值,而不是在定义时copy的常量.

{

    static int base = 100;

    long (^sum)(int, int) = ^ long (int a, int b) {
        base++;
        return base + a + b;
    };

    base = 0;

    printf("%ld\n",sum(1,2));

    // 这里输出是4,而不是103, 因为base被设置为了0

    printf("%d\n", base);

    // 这里输出1, 因为sum中将base++了

}
  • __BLOCK修饰的变量

Block变量,被__block修饰的变量称作Block变量。 基本类型的Block变量等效于全局变量、或静态变量。

注:BLOCK被另一个BLOCK使用时,另一个BLOCK被COPY到堆上时,被使用的BLOCK也会被COPY。但作为参数的BLOCK是不会发生COPY的

OBJC对象

block对于objc对象的内存管理较为复杂,这里要分static global local block变量分析、还要分非arc和arc分析

非ARC中的变量

先看一段代码(非arc)

@interface MyClass : NSObject {

    NSObject* _instanceObj;

}

@end

@implementation MyClass

NSObject* __globalObj = nil;

- (id) init {

    if (self = [super init]) {

        _instanceObj = [[NSObject alloc] init];

    }

    return self;
}

 - (void) test {

    static NSObject* __staticObj = nil;

    __globalObj = [[NSObject alloc] init];

    __staticObj = [[NSObject alloc] init];

     NSObject* localObj = [[NSObject alloc] init];

    __block NSObject* blockObj = [[NSObject alloc] init];

     typedef void (^MyBlock)(void) ;

    MyBlock aBlock = ^{

        NSLog(@"%@", __globalObj);

        NSLog(@"%@", __staticObj);

        NSLog(@"%@", _instanceObj);

        NSLog(@"%@", localObj);

        NSLog(@"%@", blockObj);

    };

    aBlock = [[aBlock copy] autorelease];

    aBlock();

     NSLog(@"%d", [__globalObj retainCount]);

    NSLog(@"%d", [__staticObj retainCount]);

    NSLog(@"%d", [_instanceObj retainCount]);

    NSLog(@"%d", [localObj retainCount]);

    NSLog(@"%d", [blockObj retainCount]);

}

@end 

int main(int argc, char *argv[]) {

    @autoreleasepool {

        MyClass* obj = [[[MyClass alloc] init] autorelease];

        [obj test];

        return 0;
    }
}

执行结果为1 1 1 2 1。

__globalObj和__staticObj在内存中的位置是确定的,所以Block copy时不会retain对象。

_instanceObj在Block copy时也没有直接retain _instanceObj对象本身,但会retain self。所以在Block中可以直接读写_instanceObj变量。

localObj在Block copy时,系统自动retain对象,增加其引用计数。

blockObj在Block copy时也不会retain。

  • ARC中的变量测试

由于arc中没有retain,retainCount的概念。只有强引用和弱引用的概念。当一个变量没有__strong的指针指向它时,就会被系统释放。因此我们可以通过下面的代码来测试。

代码片段1(globalObject全局变量)

NSString *__globalString = nil;

 - (void)testGlobalObj

{
    __globalString = @"1";

    void (^TestBlock)(void) = ^{

        NSLog(@"string is :%@", __globalString); //string is http://www.cnbluebox.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif" alt=":(" class="wp-smiley"> null)

    };

     __globalString = nil;

    TestBlock();
}

- (void)testStaticObj

{
    static NSString *__staticString = nil;

    __staticString = @"1";

     printf("static address: %p\n", &__staticString);    //static address: 0x6a8c

    void (^TestBlock)(void) = ^{

         printf("static address: %p\n", &__staticString); //static address: 0x6a8c

        NSLog(@"string is : %@", __staticString); //string is http://www.cnbluebox.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif" alt=":(" class="wp-smiley"> null)

    };

     __staticString = nil;

     TestBlock();

}

 - (void)testLocalObj
{
    NSString *__localString = nil;

    __localString = @"1";

     printf("local address: %p\n", &__localString); //local address: 0xbfffd9c0

    void (^TestBlock)(void) = ^{

         printf("local address: %p\n", &__localString); //local address: 0x71723e4

         NSLog(@"string is : %@", __localString); //string is : 1
    };
     __localString = nil;

    TestBlock();
}

 - (void)testBlockObj
{
    __block NSString *_blockString = @"1";

    void (^TestBlock)(void) = ^{

        NSLog(@"string is : %@", _blockString); // string is http://www.cnbluebox.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif" alt=":(" class="wp-smiley"> null)

    };

    _blockString = nil;

     TestBlock();
}

 - (void)testWeakObj
{

    NSString *__localString = @"1";

     __weak NSString *weakString = __localString;

    printf("weak address: %p\n", &weakString);  //weak address: 0xbfffd9c4

    printf("weak str address: %p\n", weakString); //weak str address: 0x684c

    void (^TestBlock)(void) = ^{

        printf("weak address: %p\n", &weakString); //weak address: 0x7144324

        printf("weak str address: %p\n", weakString); //weak str address: 0x684c

        NSLog(@"string is : %@", weakString); //string is :1

    };

    __localString = nil;

    TestBlock();
}

由以上几个测试我们可以得出:
1、只有在使用local变量时,block会复制指针,且强引用指针指向的对象一次。其它如全局变量、static变量、block变量等,block不会拷贝指针,只会强引用指针指向的对象一次。
2、即时标记了为__weak或__unsafe_unretained的local变量。block仍会强引用指针对象一次。(这个不太明白,因为这种写法可在后面避免循环引用的问题)

循环引用retain cycle

循环引用指两个对象相互强引用了对方,即retain了对方,从而导致谁也释放不了谁的内存泄露问题。如声明一个delegate时一般用assign而不能用retain或strong,因为你一旦那么做了,很大可能引起循环引用。在以往的项目中,我几次用动态内存检查发现了循环引用导致的内存泄露。

这里讲的是block的循环引用问题,因为block在拷贝到堆上的时候,会retain其引用的外部变量,那么如果block中如果引用了他的宿主对象,那很有可能引起循环引用,如:

self.myblock = ^{
            [self doSomething];
        };

为测试循环引用,写了些测试代码用于避免循环引用的方法,如下,(只有arc的,懒得做非arc测试了)

- (void)dealloc
{
     NSLog(@"no cycle retain");
}

 - (id)init
{

    self = [super init];

    if (self) {
        //会循环引用

        self.myblock = ^{ 
            [self doSomething];

        };
         //会循环引用
        __block TestCycleRetain *weakSelf = self;

        self.myblock = ^{ 
            [weakSelf doSomething];
        };

        //不会循环引用

        __weak TestCycleRetain *weakSelf = self;

        self.myblock = ^{
            [weakSelf doSomething];
        }; 

        //不会循环引用
        __unsafe_unretained TestCycleRetain *weakSelf = self;
        self.myblock = ^{
             [weakSelf doSomething];
        }; 

        NSLog(@"myblock is %@", self.myblock);
    }
    return self;
}

- (void)doSomething

{
    NSLog(@"do Something");
}

经过上面的测试发现,在加了__weak__unsafe_unretained的变量引入后,TestCycleRetain方法可以正常执行dealloc方法,而不转换和用__block转换的变量都会引起循环引用。
因此防止循环引用的方法如下:
__weak TestCycleRetain *weakSelf = self;

weak–strong dance

__weak KSViewController * wself = self;
    _observer = [[NSNotificationCenter defaultCenter]
                 addObserverForName:@"TestNotificationKey"
                 object:nil queue:nil usingBlock:^(NSNotification *n) {
                     KSViewController * sself = wself;
                     if (sself) {
                         NSLog(@"%@", sself);
                     }
                     else {
                         NSLog(@" dealloc before we could run this code.");
                     }
                 }];

下面来分析为什么该手法能够起作用。

首先,在 block 之前定义对 self 的一个弱引用 wself,因为是弱引用,所以当 self 被释放时 wself 会变为 nil;然后在 block 中引用该弱应用,考虑到多线程情况,通过使用强引用 sself 来引用该弱引用,这时如果 self 不为 nil 就会 retain self,以防止在后面的使用过程中 self 被释放;然后在之后的 block 块中使用该强引用 sself,注意在使用前要对 sself 进行了 nil 检测,因为多线程环境下在用弱引用 wself 对强引用 sself 赋值时,弱引用 wself 可能已经为 nil 了。

通过这种手法,block 就不会持有 self 的引用,从而打破了循环引用。

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