VTK交互窗口VtkRenderWindowInteractor

    引入VtkRenderWindowInteractor才能实现数据与window的交互,实现对鼠标额键盘操作事件的捕捉,进而转换为VTK事件。线面的代码说明如何 instantiate 和使用相关的对象。

vtkRenderWindowInteractor *iren = vtkRenderWindowInteractor::New();
iren->SetRenderWindow(renWin);

vtkInteractorStyleTrackballCamera *style =
 vtkInteractorStyleTrackballCamera::New();

iren->SetInteractorStyle(style);
iren->Initialize();
iren->Start();

    使用New()创建interactor,然后,通过SetRenderWindows() 方法设定捕获事件的呈现窗口。为了使用Interactor(),我们通过Initialize() 和 start() 方法进行初始化并启动事件循环。

   一些常见的事件:

   “w”键,它绘制线框中的所有Actor

   “s”键,以surface form形式绘制Actor

   “3”键,用于支持这些的系统的3D立体声切换

   “r”键,重置Camera View

    “e”键, 退出程序

    “u”键,执行用户定义的函数

    “p”键,在鼠标指针下Pick相应的Actor

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