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面向对象(一)
一.面向对象的概念
1.面向对象思想概述
当需求单一,或者简单时,我们一步一步去操作没问题,并且效率也挺高。
可随着需求的更改,功能的增多,发现需要面对每一个步骤很麻烦了。这时就开始思索,
能不能把这些步骤和功能在进行封装,封装时根据不同的功能,进行不同的封装,功能类似的封装在一起。
这样结构就清晰了很多。用的时候,找到对应的类就可以了。这就是面向对象的思想。
2.面向对象思想特点
a:是一种更符合我们思想习惯的思想
b:可以将复杂的事情简单化
c:将我们从执行者变成了指挥者,角色发生了转换
3.面向对象的三大特征与本质
封装,继承,多态
其本质就是不断创建对象,利用对象做事情
4. 我们学习编程语言,就是为了模拟现实世界的事物,实现信息化。比如:去超市买东西的计费系统,去银行办业务的系统。
5.举例: 描述学生事物
姓名 , 年龄 , 性别 ....
学习 , 吃饭 , 睡觉 ....
属性: 就是该事物的描述信息
行为: 就是该事物能够做什么
6. 我们学习编程语言,就是为了模拟现实中的事物,我们学习的Java语言最基本单位是类,所以,我们就应该把事物用一个类来体现。
Ⅰ由此我们就得到了现实中的事物和类的对应关系
事物 类
属性 ----------------- 成员变量
行为 ----------------- 成员方法
Ⅱ定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生改变。在类中方法外。
成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉
Ⅲ类和对象的概念
a:类:是一组相关的属性和行为的集合
b:对象:是该类事物的具体体现
7.类的使用
A:文件名问题
在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
建议:文件名称和测试类名称一致。
B:如何使用呢?
创建对象使用。
C:如何创建对象呢?
格式:类名 对象名 = new 类名();
D:如何使用成员变量呢?
格式:对象名.变量名
E:如何使用成员方法呢?
格式:对象名.方法名(...)
8.成员变量和局部变量的区别
A:在类中的位置不同
成员变量:在类中方法外
局部变量:在方法定义中或者方法声明上
B:在内存中的位置不同
成员变量:在堆内存
局部变量:在栈内存
C:生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
D:初始化值不同
成员变量:有默认初始化值
局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
注意事项:局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
9.Java中参数传递问题
形式参数
基本类型:形式参数的改变不影响实际参数
引用类型:形式参数的改变直接影响实际参数
10匿名对象.
形式参数
基本类型:形式参数的改变不影响实际参数
引用类型:形式参数的改变直接影响实际参数
二封装
.1.封装的概述
A:封装的引入
通过学生案例,给年龄赋值为负数引出数据问题。
然后通过private解决这个问题。最后说其实这就是封装。
B:封装概述
是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
C:封装好处
隐藏实现细节,提供公共的访问方式
提高了代码的复用性
提高安全性。
D:封装原则
将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
2.private关键字
A:private关键字特点
a:是一个权限修饰符
b:可以修饰成员变量和成员方法
c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
A:private最常见的应用:
(1):把成员变量用private修饰
(2):提供对应的getXxx()和setXxx()方法
3.this关键字
A:为什么要有this
当我们的局部变量和成员变量相同的时候,如果我们不使用this关键字,那么会导致一个问题:就是局部变量隐藏了成员变量的问题
B:this关键字特点
是当前类的对象引用。
简单的记,它就代表当前类的一个对象。谁调用这个方法,那么该方法的内部的this就代表谁
C:this的应用场景
解决局部变量隐藏成员变量
三.构造方法
1.概述
A:构造方法概述和作用
创建对象,给对象中的成员进行初始化
B:构造方法格式特点
a:方法名与类名相同
b:没有返回值类型,连void都没有
c:没有具体的返回值
2.
A构造方法注意事项
a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
B给成员变量赋值的两种方式
a:setXxx()方法
b:构造方法
3.创建一个对象的步骤
步骤:
(1):加载Student.class文件进内存
(2):在栈内存为s开辟空间
(3):在堆内存为学生对象开辟空间
(4):对学生对象的成员变量进行默认初始化
(5):对学生对象的成员变量进行显示初始化
(6):通过构造方法对学生对象的成员变量赋值
(7):学生对象初始化完毕,把对象地址赋值给s变量
3.static关键字的特点
A:static关键字的特点
a:随着类的加载而加载
b:优先于对象存在
c:被类的所有对象共享
举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
举例:
饮水杯(不能用静态修饰)
d:可以通过类名调用
其实它本身也可以通过对象名调用。
推荐使用类名调用。
静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
4. Static关键字
A:static的注意事项
a:在静态方法中是没有this关键字的
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
静态比对象先存在。
b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
简单记:静态只能访问静态,非静态可以访问静态的也可以访问非静态的
B:静态变量和成员变量的区别
a:所属不同
静态变量属于类,所以也称为类变量
成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
b:内存中位置不同
静态变量存储于方法区的静态区
成员变量存储于堆内存
c:内存出现时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
d:调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
非静态变量只能通过对象名调用
学生类
package cn.itcast_day080601;
public class Student
// 成员变量
private String name ;
private int age ;
//构造方法
public Student() {
super();
}
public Student(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
//setter,getter方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}