wxWidgets学习 - 双缓冲技术解决屏幕闪烁问题

    • 什么是双缓冲?
    • 实例代码
    • 运行效果

有经验的开发者应该知道,当我们频繁直接在窗口绘图时,会出现图像闪烁的现象,因此需要利用双缓存技术来绘图。

什么是双缓冲?

所谓双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。

具体在wxWidgets中的就是建立一个wxMemoryDC,在wxMemoryDC中绘图完成后再将数据复制到wxPaintDC或者wxClientDC。

实例代码

说明:OnPaint已经绑定到窗口Paint事件

void wxTestDialog::OnPaint(wxPaintEvent& event)
{
    /* wxPaintDC */
    wxPaintDC dc(this);

    /* 准备wxMemoryDC */
    wxMemoryDC memDC;
    wxRect rect = this->GetRect();
    wxBitmap bitmap(rect.GetSize());
    memDC.SelectObject(bitmap);

    /* 开始绘图 */
    memDC.SetBackground(*wxRED_BRUSH);
    memDC.Clear();

    double r = 5;
    wxCoord x, y, lstX, lstY;
    memDC.SetPen(*wxWHITE_PEN);
    for (int a = 0; a <= 720; ++ a) {
        double b = a * 3.1415 / 180;
        x = cos(b) * r;
        y = sin(b) * r;
        if(a != 0) {
            memDC.DrawLine(400 + x, 300 + y, 400 + lstX, 300 + lstY);
        }
        r += 0.25;
        lstX = x;
        lstY = y;
    }

    memDC.SetTextForeground(*wxWHITE);
    memDC.DrawText(wxT("By luoluolzb"), 5, 5);

    /* 绘图完毕 */

    /* 复制到wxPaintDC */
    dc.Blit(wxPoint(0, 0), rect.GetSize(), &memDC, wxPoint(0, 0));
}

运行效果

wxWidgets学习 - 双缓冲技术解决屏幕闪烁问题_第1张图片

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