C#中Socket.Receive 方法 (Byte[], Int32, SocketFlags)的SocketFlags的含义

查看MSDN:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/26f591ax(v=vs.110).aspx 他给的例子中是这样写的:

bytes = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0);

SocketFlags参数为0,网上很多其他代码也是写了0,但是我一直不知道为什么是0, 0代表什么意思,所以就顺着页面找到了http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketflags(v=vs.110).aspx 这个链接是讲SocketFlags的。他列了一堆的参数:


成员名称 说明

Broadcast 指示广播数据包。

ControlDataTruncated 指示控件数据不适合内部 64-KB 缓冲区,并且已被截断。

DontRoute 不使用路由表发送。

MaxIOVectorLength 为发送和接收数据的 WSABUF 结构数量提供标准值。 .NET Framework 4.5 上将不使用或不支持此值。

Multicast 指示多路广播数据包。

None 不对此调用使用标志。

OutOfBand 处理带外数据。

Partial 消息的部分发送或接收。

Peek 查看传入的消息。

Truncated 该消息太大,无法放入指定的缓冲区,因而被截断。


因为我得知SocketFlags是enum类型的,所以想当然认为第0个就是指上表中的第一个:Broadcast。

所以为了代码的可理解性,我把

bytes = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0);
 
  
改成了:

bytes = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, SocketFlags.Broadcast);
运行之后给我抛出SocketException异常,我强迫症又捣腾这个异常的error_code。

精疲力尽之后,我重新审视SocketFlags的具体含义,为什么别人用0是正确的,用SocketFlags.Broadcast就错呢,说明他们不是同一个东西,于是发现SocketFlags此枚举有一个 FlagsAttribute 特性,通过该特性可使其成员值按位组合。

于是我就去查FlagsAttribute属性,上面终于说了0是指None的意思。所以再次为了代码的可读性,我把

bytes = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0);

改成了:

bytes = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, SocketFlags.None);

运行正常。

感兴趣的同学可以去看FlagsAttribute的具体计算方法:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.flagsattribute(v=vs.110).aspx

真够折腾的!


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