关于设计模式之观察者模式

      初学者总会对设计模式的概念很模糊,如果只是单独去看一些书上列举的设计模式,会觉得眼花缭乱,因为会有几十种设计模式,即使明白了也会弄混,比较常用的设计有:单利模式、代理模式、观察者模式及适配器模式等。此篇主要简单聊一下观察者模式:

      深入理解设计模式的话,需要我们自己去写代码,即使一个小小的demo也会使我们更加深入地理解这种模式的概念及使用的场景,如果有大牛写的代码阅读一下,也是很有帮助意义的。观察者模式主要的作用是用来监听处理事件,做到一处触发,处处监听处理的效果。

      首先,我们需要建立一个观察者的类,用来注册实现监听的方法。然后,在触发事件的类中,建立存储观察者响应事件的观察者容器(一般为ArrayList),在触发事件中遍历所有容器内注册的观察者响应事件,做到一一回调。最后,在每个处理观察者响应事件的类中,做相关的事件处理。

       以上说的可能也比较笼统,如果你写过类似的代码的话,就会对这个过程非常清晰,故建议自己按照这个步骤去实现这种设计模式。

你可能感兴趣的:(java,算法,设计模式,观察者模式)