设备文件是在/dev/目录下
设备文件有主设备号,次设备号.
当操作设备文件, 系统会根据设备文件的设备号找到相应的设备驱动(驱动在内核注册时已指定使用的设备号),并调用相应的功能.
open ---> sys ----> driver ---> drv_open
read ---> sys ----> driver ---> drv_read
ioctl --> sys ----> driver ---> drv_ioctl
//
一幅图由很多行数据, 每行由很多个像素点组成.
800x600: 表示600行, 每行800个像素点
1024x768
1024x768x16: 表示共有768行, 每行1024个像素点, 每个像素点的数据占用16位
rgb565
1024x768x24: 表示共有768行, 每行1024个像素点, 每个像素点的数据占用24位
rgb888
1024x768x32: 表示共有768行, 每行1024个像素点, 每个像素点的数据占用32位
argb8888 a:透明度
每个像素点表示一个顔色, 一个顔色由三基色(Red, Green, Blue)组成. 也就是说一个像素点的数据位里包含有R多少, G/B各是多少的信息. R,G, B各占用不同的几位来表示
256色:表示共有256种顔色, 每个像素点数据占用一个字节(8位).
首先把图里使用频率最高的256种顔色做成一个顔色表(每种顔色还是RGB888), 每个像素点的数据不是记录RGB的数据, 而是记录对应顔色表里的索引号
每个像素点占16bit(16位色):
RGB1555: RGB各占用5bit, 1bit可用于表示透明
RGB565: R占用高5位(11-15, G占用6位(5--10), B占用5位(0-4)
每个像素点占24bit(24位色):
RGB888: RGB各用8位
每个像素点占32bit(32位色):
RGB8888: RGB各占用8位, 最高8位用于透明度的表示
linux系统下, 没有LCD驱动. 对应的驱动应叫framebuffer驱动(显存).
驱动好后, 对应设备文件应是/dev/fb*
显存: 就是在内存里分出一个区域,专用于画出要显示的图像(如窗口系统等). 而LCD的显示是由DMA控制器自动从这个区域里把RGB数据搬到LCD控制器里显示的
DMA控制器:就是数据的搬运工, 只要设好从哪里搬,搬到哪里去. 就可以自动循环工作.
我们要显示一个图片或一个窗口,只需要改变显存里的数据就可以了
//
ioctl函数用于从驱动里获取相应的配置信息; 或者把配置信息传递给驱动,让驱动根据相应的配置信息来设置硬件
int ioctl(int fd, int request, ...); //返回值为0表示执行成功,-1表示执行失败
fd表示打开设备文件获取到的文件描述符
request表示告诉驱动需要做什么操作. 具体的值是由驱动与应用程序约定好的
...不定参数.
man 2 ioctl_list //查看系统里常用的ioctl命令
///
bmp文件里面除了256色的文件外, 里面每个像素存放的都是RGB数据和一个文件头.
24bit的bmp文件大小: 文件头54字节+分辨率*3字节每个像素
注意:bmp文件里存放的图片数据是反着的, 要正确显示,需要把图中的第0行放到显存里的最后一行, 图里的第一行放到显存里的倒数第一行, 图里的第二行放到屏的倒数第二行....