游戏日报新媒体:B站评分4.0,TapTap评分4.2,《原神》真的有这么糟吗?

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从9月15日开测到发稿前,《原神》PC版的评分以及推荐率都有了比较大的变化。Tap Tap评分从此前的接近8分变成了如今的4.2。B站用户则是给出了4.0分,与TapTap玩家意见较为一致。知乎的推荐率也下降了2个百分点,从之前的36%变成了如今的34%。

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众所周知,由于塞尔达的原因,《原神》所受到的关注度,某种程度上已超过了游戏本身。那么《原神》的品相真的如评分所呈现的那样吗?对此,我们或许可以从游戏日报新媒体的万余条评论与讨论中得以窥见。

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从读者的讨论来看,玩过《原神》的用户,主要将游戏的槽点归结于几个方面:一类是吐槽游戏的定位太不明确,说是网游,却几乎没有社交系统;说是单机,但商业模式又是典型的F2P模式;说是氪金游戏,但开放世界却有待优化。

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第二类也是比较硬核的一类,就是游戏的优化部分,围绕优化讨论的基本都是从内测时就开始上手《原神》的玩家,相对来说更聚焦于游戏本身的情况。这部分读者提到,从目前的情况来看,《原神》内测时的问题,目前依旧有所残留。

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具体来看,游戏内的动作设计,没格挡没闪避,战斗体验较差,是《原神》的“老玩家”普遍提到的几点。不过相较而言,这方面的玩家评价属于因人而异,在读者讨论中,也有很多玩家认为吐槽战斗体验的玩家要求过高了。

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最后一类就是最常见的——《原神》到底有没有“致敬”《塞尔达传说:旷野之息》。鉴于《原神》即将登陆Switch平台,且此类讨论中大部分内容脱离了游戏本身,这里就不详细呈现了。(毕竟都是老网民了,相信大家脑补也能想到具体的讨论内容)

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事实上,在游戏日报新媒体讨论中,对于《原神》,也有不少玩家秉持着支持的态度。除了画面、建模之外,也有不少读者是以手游玩家的立场去解读上述的槽点。如《原神》的定位从来不是3A大作,但却因为初期与塞尔达的对比,得到了很多非核心用户的关注。包括技能单调、肝氪问题,也基本符合手游玩家的习惯。

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总的来说,在《原神》的批评声中,有很多玩家并非游戏的主要受众——手游用户。而手游用户恰恰是这款游戏目前正向评价的主力群体,对于米哈游第一次做开放世界也给予了一定的包容,甚至有读者将其称为有可能是一个“跨时代的手游”。

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当然,在手游玩家中,也有不少读者给出了差评,但大多聚焦于游戏本身。比如上文提到的优化进步不明显,战斗机制等元素没有做到让更多玩家满意。此外,手游常见的爆率问题,也是目前核心玩家较为统一的槽点。

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综合以上讨论,《原神》PC版的玩家评分虽然不太理想,但其实并没有影响手游玩家对这款游戏的判断。截至发稿前,在巨大的舆论争议下,《原神》手游版在TapTap与B站的评分都有将近7.0分。外加游戏本身的千万级预约量,PC版的口碑崩塌,暂时还无法断定《原神》在主战场的前景。

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或许很多人也会有上面读者的困惑,作为一款主打移动市场的游戏,《原神》为何会选择先在PC端开测。固然,玩家的口碑十分重要,可倘若从舆论热度、用户关注度出发,你就会发现《原神》的热度并没有因为PC版评分的崩塌而拉胯。

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通过百度指数的监测不难发现,《原神》近期的热度要远远高于此前与塞尔达的争议事件、NS玩家CJ期间怒摔PS4事件。至少从市场热度来看,《原神》先测PC版的策略,似乎并不能用“失败”来形容。

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