(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单

(本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢~)

这里解释上一节中获取名称的方法

GetDisplayNameOf
定义:

(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单void GetDisplayNameOf(
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            IntPtr pidl,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            SHGNO uFlags,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            IntPtr lpName);

该方法是用来转换PIDL成为可显示的名称字符串。PIDL必须是相对于对象的父目录的。换句话说,它必须包含一个非空的SHITEMID 结构。因为有多种命名对象的方式,资源管理器通过在uFlags参数中定义SHGNO标识的组合来表示名称类型。SHGDN_NORMAL或SHGDN_INFOLDER将被用来指定名称是相对于文件夹的还是相对于桌面的。其他三个值SHGDN_FOREDITING、SHGDN_FORADDRESSBAR和SHGDN_FORPARSING可以用来指定名称的用途。 名称必须按STRRET的结构形式返回,如果SHGDN_FOREDITING、SHGDN_FORADDRESSBAR和 SHGDN_FORPARSING没有设定,就返回外壳对象的显示名称。
具体实现方法:

(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单/**//// <summary>
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 /// 获取显示名称
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 /// </summary>
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 public static string GetNameByIShell(IShellFolder Root, IntPtr pidlSub)
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 (C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单{
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            IntPtr strr = Marshal.AllocCoTaskMem(MAX_PATH * 2 + 4);
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            Marshal.WriteInt32(strr, 0, 0);
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            StringBuilder buf = new StringBuilder(MAX_PATH);
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            Root.GetDisplayNameOf(pidlSub, SHGNO.INFOLDER, strr);
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            API.StrRetToBuf(strr, pidlSub, buf, MAX_PATH);
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            Marshal.FreeCoTaskMem(strr);
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 return buf.ToString();
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        }

(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单SHGNO
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单public enum SHGNO
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 (C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单{
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        NORMAL = 0x0,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        INFOLDER = 0x1,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        FOREDITING = 0x1000,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        FORADDRESSBAR = 0x4000,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        FORPARSING = 0x8000,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单    }

事实上,只要修改 SHGNO ,就可以获取其绝对路径:

(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单/**//// <summary>
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 /// 根据路径获取 IShellFolder 和 PIDL
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 /// </summary>
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 public static IShellFolder GetShellFolder(IShellFolder desktop, string path, out IntPtr Pidl)
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 (C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单{
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            IShellFolder IFolder;
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 uint i, j = 0;
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            desktop.ParseDisplayName(IntPtr.Zero, IntPtr.Zero, path, out i, out Pidl, ref j);
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            desktop.BindToObject(Pidl, IntPtr.Zero, ref Guids.IID_IShellFolder, out IFolder);
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 return IFolder;
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        }

但我们还关心类似“桌面”、“我的文档”这种既是普通文件夹又是特殊对象的绝对路径如何获得,这里就要用到 SHGetSpecialFolderPath API 了。

(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单[DllImport("Shell32.Dll")]
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 private static extern bool SHGetSpecialFolderPath(
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            IntPtr hwndOwner, 
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            StringBuilder lpszPath,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            ShellSpecialFolders nFolder,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 bool fCreate);
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单

(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单ShellSpecialFolders
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单public enum ShellSpecialFolders
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 (C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单{
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        DESKTOP = 0x0000,         // <desktop>
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        INTERNET = 0x0001,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        PROGRAMS = 0x0002,        // Start Menu\Programs
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        CONTROLS = 0x0003,        // My Computer\Control Panel
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        PRINTERS = 0x0004,        // My Computer\Printers
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        PERSONAL = 0x0005,        // My Documents
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        FAVORITES = 0x0006,        // <user name>\Favorites
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        STARTUP = 0x0007,        // Start Menu\Programs\Startup
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        RECENT = 0x0008,        // <user name>\Recent
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        SENDTO = 0x0009,        // <user name>\SendTo
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        BITBUCKET = 0x000a,        // <desktop>\Recycle Bin
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        STARTMENU = 0x000b,        // <user name>\Start Menu
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        MYDOCUMENTS = 0x000c,        // logical "My Documents" desktop icon
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        MYMUSIC = 0x000d,        // "My Music" folder
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        MYVIDEO = 0x000e,        // "My Videos" folder
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        DESKTOPDIRECTORY = 0x0010,        // <user name>\Desktop
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        DRIVES = 0x0011,        // My Computer
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        NETWORK = 0x0012,        // Network Neighborhood (My Network Places)
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        NETHOOD = 0x0013,        // <user name>\nethood
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        FONTS = 0x0014,        // windows\fonts
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        TEMPLATES = 0x0015,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        COMMON_STARTMENU = 0x0016,        // All Users\Start Menu
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        COMMON_PROGRAMS = 0X0017,        // All Users\Start Menu\Programs
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        COMMON_STARTUP = 0x0018,        // All Users\Startup
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        COMMON_DESKTOPDIRECTORY = 0x0019,        // All Users\Desktop
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        APPDATA = 0x001a,        // <user name>\Application Data
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        PRINTHOOD = 0x001b,        // <user name>\PrintHood
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        LOCAL_APPDATA = 0x001c,        // <user name>\Local Settings\Applicaiton Data (non roaming)
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        ALTSTARTUP = 0x001d,        // non localized startup
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        COMMON_ALTSTARTUP = 0x001e,        // non localized common startup
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        COMMON_FAVORITES = 0x001f,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        INTERNET_CACHE = 0x0020,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        COOKIES = 0x0021,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        HISTORY = 0x0022,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        COMMON_APPDATA = 0x0023,        // All Users\Application Data
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        WINDOWS = 0x0024,        // GetWindowsDirectory()
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        SYSTEM = 0x0025,        // GetSystemDirectory()
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        PROGRAM_FILES = 0x0026,        // C:\Program Files
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        MYPICTURES = 0x0027,        // C:\Program Files\My Pictures
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        PROFILE = 0x0028,        // USERPROFILE
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        SYSTEMX86 = 0x0029,        // x86 system directory on RISC
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        PROGRAM_FILESX86 = 0x002a,        // x86 C:\Program Files on RISC
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        PROGRAM_FILES_COMMON = 0x002b,        // C:\Program Files\Common
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        PROGRAM_FILES_COMMONX86 = 0x002c,        // x86 Program Files\Common on RISC
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        COMMON_TEMPLATES = 0x002d,        // All Users\Templates
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        COMMON_DOCUMENTS = 0x002e,        // All Users\Documents
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        COMMON_ADMINTOOLS = 0x002f,        // All Users\Start Menu\Programs\Administrative Tools
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        ADMINTOOLS = 0x0030,        // <user name>\Start Menu\Programs\Administrative Tools
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        CONNECTIONS = 0x0031,        // Network and Dial-up Connections
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        COMMON_MUSIC = 0x0035,        // All Users\My Music
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        COMMON_PICTURES = 0x0036,        // All Users\My Pictures
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        COMMON_VIDEO = 0x0037,        // All Users\My Video
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        RESOURCES = 0x0038,        // Resource Direcotry
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        RESOURCES_LOCALIZED = 0x0039,        // Localized Resource Direcotry
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        COMMON_OLINKS = 0x003a,        // Links to All Users OEM specific apps
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        CDBURN_AREA = 0x003b,        // USERPROFILE\Local Settings\Application Data\Microsoft\CD Burning
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        COMPUTERSNEARME = 0x003d,        // Computers Near Me (computered from Workgroup membership)
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        FLAG_CREATE = 0x8000,        // combine with  value to force folder creation in SHGetFolderPath()
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        FLAG_DONT_VERIFY = 0x4000,        // combine with  value to return an unverified folder path
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        FLAG_NO_ALIAS = 0x1000,        // combine with  value to insure non-alias versions of the pidl
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        FLAG_PER_USER_INIT = 0x0800,        // combine with  value to indicate per-user init (eg. upgrade)
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        FLAG_MASK = 0xFF00,        // mask for all possible flag values
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单    }

(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单/**//// <summary>
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 /// 获取特殊文件夹的路径
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 /// </summary>
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 public static string GetSpecialFolderPath(IntPtr hwnd, ShellSpecialFolders nFolder)
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 (C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单{
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            StringBuilder sb = new StringBuilder(MAX_PATH);
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            SHGetSpecialFolderPath(hwnd, sb, nFolder, false);
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 return sb.ToString();
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        }

上下文菜单
对象的上下文菜单相关的接口是IContextMenu,通过对象的父文件夹的IShellFolder.GetUIObjectOf方法可得到该接口。得到该接口后,可以用IContextMenu.QueryContextMenu方法来生成上下文菜单的菜单项,用IContextMenu.InvokeCommand调用相应的命令。
好,让我们一步一步来实现 IShellFolder 对象的上下文菜单弹出。
首先假设我们已经获得某个 IShellFolder 对象的 PIDL 和其上级 IShellFolder 对象:

(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单IntPtr PIDL;
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单IShellFolder IParent;

然后我们定义一个存放 PIDL 的数组:

(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单IntPtr[] pidls = new IntPtr[1];
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单pidls[0] = PIDL;

没错,我们的确要用到 PIDL 数组。可以理解,你在资源管理器中选择了多个文件/文件夹,再点击右键,弹出的上下文菜单将有所不同。你可以根据需要,把同一级的多个 PIDL 放到数组里面,实现这个效果。由于我们在例2的树中弹出菜单,所以只存放一个节点的 PIDL。
IContextMenu 是一个接口,我们这样定义:

(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单IContextMenu.cs
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单using System;
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单using System.Collections.Generic;
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单using System.Text;
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单using System.Runtime.InteropServices;
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单namespace WinShell
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单{
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单    [ComImport(), InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown), GuidAttribute("000214e4-0000-0000-c000-000000000046")]
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 public interface IContextMenu
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 (C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单{
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        [PreserveSig()]
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        Int32 QueryContextMenu(
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            IntPtr hmenu,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 uint iMenu,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 uint idCmdFirst,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 uint idCmdLast,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            CMF uFlags);
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        [PreserveSig()]
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        Int32 InvokeCommand(
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 ref CMINVOKECOMMANDINFOEX info);
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单        [PreserveSig()]
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 void GetCommandString(
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 int idcmd,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            GetCommandStringInformations uflags,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 int reserved,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            StringBuilder commandstring,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 int cch);
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单    }
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单}
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单

然后,通过 IParent 的 GetUIObjectOf 方法我们可以得到该节点的一个或多个指定子节点的 IContextMenu 接口:

(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单GetUIObjectOf
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单IntPtr GetUIObjectOf(
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            IntPtr hwndOwner,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 uint cidl,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] IntPtr[] apidl,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单            [In()] ref Guid riid,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单 out IntPtr rgfReserved);

(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单//得到 IContextMenu 接口
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单                    IntPtr iContextMenuPtr = IntPtr.Zero;
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单                    iContextMenuPtr = IParent.GetUIObjectOf(IntPtr.Zero, (uint)pidls.Length, 
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单                        pidls, ref Guids.IID_IContextMenu, out iContextMenuPtr);
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单                    IContextMenu iContextMenu = (IContextMenu)Marshal.GetObjectForIUnknown(iContextMenuPtr);

得到 IContextMenu 后我们需要提供一个弹出式菜单的句柄,并把他传给 IContextMenu.QueryContextMenu,如果该方法执行成功的话,会在我们的菜单里加入相应的菜单项。

(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单//提供一个弹出式菜单的句柄
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单IntPtr contextMenu = API.CreatePopupMenu();
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单iContextMenu.QueryContextMenu(contextMenu, 0,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单API.CMD_FIRST, API.CMD_LAST, CMF.NORMAL | CMF.EXPLORE);

有了菜单项,我们就可以弹出该菜单了,我们用 TPM_RETURNCMD 标志指定 TrackPopupMenu 必须返回用户所选菜单项的 ID,以便稍后通过IContextMenu.InvokeCommand 来执行菜单命令:

(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单//弹出菜单
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单uint cmd = API.TrackPopupMenuEx(contextMenu,TPM.RETURNCMD,
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单MousePosition.X, MousePosition.Y, this.Handle, IntPtr.Zero);
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单//获取命令序号,执行菜单命令
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单if (cmd >= API.CMD_FIRST)
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单{
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单    CMINVOKECOMMANDINFOEX invoke = new CMINVOKECOMMANDINFOEX();
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单    invoke.cbSize = Marshal.SizeOf(typeof(CMINVOKECOMMANDINFOEX));
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单    invoke.lpVerb = (IntPtr)(cmd - 1);
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单    invoke.lpDirectory = string.Empty;
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单    invoke.fMask = 0;
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单    invoke.ptInvoke = new POINT(MousePosition.X, MousePosition.Y);
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单    invoke.nShow = 1;
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单    iContextMenu.InvokeCommand(ref invoke);
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单}

惯例附上图片和源代码:
(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单
源代码:/Files/lemony/WinShell3.rar

你可能感兴趣的:(contextMenu)