云游戏+智能电视,腾讯START走对了吗?

云游戏作为游戏产业未来的强劲增长点,其关注程度正在持续攀升。自2009年,OnLive开创商用云游戏的先河之后,游戏、硬件厂商就在陆续布局云游戏领域。
近几年海外厂商动作频繁,2019年谷歌发布Stadia云游戏服务,2020年英伟达、微软、亚马逊先后发布GeForce Now、xCloud、Luna…… 放眼国内相关产品也密集发布,厂商热火朝天地推进者云游戏行业发展的同时,由于多数云游戏平台还处于发展前期,或是测试阶段,大部分玩家对于云游戏却处于一个雾里看花的状态。

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START云游戏展会现场 在前不久举办的北京国际游戏创新大会(BIGC 2020)上,腾讯START云游戏在展会现场展示了“云游戏+智能电视”的相关进展和应用落地,也让大众真实地感受到了云游戏带来的全新游戏体验。 云游戏与智能电视结合 START云游戏选择将智能电视当成突破口,正是看中了智能电视普及率高、持续增长、游戏渗透率低以及高清大屏的硬件优势。 《2020年中国智慧大屏发展预测报告》显示,智能电视在国内的普及率很高,目前国内OTT激活量约为2.6亿台,日开机0.98亿台,日开机时长为4.9小时。此外,智能电视的替换传统电视(3.2亿保有量)的速度约为4000万台/年。如果云游戏能随着智能电视走进千家万户,其潜在用户是数亿级的,换句话说,智能电视对云游戏的用户拓展有着天然的助力。 当下,受制于机能限制,电视游戏渗透率不足5%,游戏内容相当匮乏且多为休闲类小游戏,无法吸引游戏玩家。云游戏平台的作用就类似于游戏“点播”,玩家可以在海量资源库中挑选,无需下载,无需等待。

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现场玩家试玩《只只大冒险》 智能电视的高清大屏也凸显了云游戏的差异化体验。随着大屏的分辨率、色彩、帧率、声道、采样率等指标的提升,观众可以感受极为清晰、逼真和沉浸感的画面,“低延时的高清大屏+手柄”将为玩家带来更好的游戏交互体验。 从START云游戏展会现场的真实体验来看,智能电视很可能会成为云游戏市场的一匹黑马。 START电视云游戏现场体验 START云游戏在展台上布置了三台分别来自海信、TCL和创维的智能电视,并配套北通手柄供参会观众试玩。打开智能电视内置的“START云游戏”App,玩家就可以通过游戏手柄或键鼠体验平台上的全部游戏了。 现场可以体验的游戏共有四款,分别是《堡垒之夜》、《FIFA Online 4》、《只只大冒险》、《NBA2K Online 2》。

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现场玩家试玩《NBA2K Online 2》

现场工作人员介绍:“智能电视端的START相当于‘运行PC版’,客户端UI原本是为键鼠设计的,但也特地针对电视系统和手柄做了适配。”实际体验下来,手柄反馈灵敏,摇杆移动、目标选择等都很顺畅。如果不告诉说这是云游戏,基于现场的体验,包括笔者在内的多数玩家可能感受不出和主机太大的差异。 先来说说玩家最关心的延迟问题。工作人员介绍,现场“几十家厂商需要共用500M网络”,因此1-2小时可能会出现一次极小概率的网络波动。他补充道,基于家庭场景,100M的宽度就已“绰绰有余”。 笔者首先体验了《FIFA Online 4》和《NBA2K Online 2》,START云游戏的现场表现相当不错,基本维持在1080P、60帧的水平,运行较为稳定。以《FIFA Online 4》为例,手柄操作的反馈及时,人物动作一致、流畅,不会出现卡顿或是平移的情况,游戏画面渲染效果也很不错,整体游戏体验与本地运行体验一致。《堡垒之夜》作为一款更对延迟敏感的射击游戏,除了笔者不习惯手柄操作外,在整个游戏过程中也是比较顺滑。

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现场玩家试玩《FIFA Online 4》 可以看到,在电视屏幕左下角,START公开了实时游戏帧率。笔者试玩期间观察到延迟基本在10ms上下波动,帧率也能稳定在60FPS。据悉,START目前在全国有数十个服务器节点,而且还在继续拓展中,目标是让所有玩家与服务器的距离不超过300公里,从而减小网络延迟和网络波动以保障游戏体验。

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现场玩家试玩《只只大冒险》 工作人员透露,在认证机型上,START云游戏的游戏端到端延迟可以做到100ms,是一个与XBOX ONE X主机相当的延迟体验效果。据悉,这样的体验效果,除得益于START本身的技术优势、各省市部署节点之外,也是与海信、TCL、创维、小米等电视厂商以及Amlogic、MediaTek、Hisilicon芯片厂商进行深度技术合作的结果,未来START云游戏电视认证将会覆盖会全量智能电视机型,让所有智能电视具备游戏功能,实现电视机“影视+游戏”的一“机”两吃。 智能电视高清、大屏的游戏体验也是玩家在现场最直观的感受之一。大屏带来的冲击感和沉浸式体验,是手机或PC无法比拟的。再加上不断进阶的画质技术,游戏呈现正在不断提升,为玩家带来更好的游戏交互体验。 拥有丰富的游戏内容也非常重要。工作人员表示将努力扩充START的“游戏库”,除了腾讯第一方的内容之外,也会邀请各类适合在智能电视上体验的游戏产品加入,让中国玩家以更低的成本体验到更多、更高质量的大屏游戏。 整体来说,START云游戏在展会现场的表现可圈可点。而真正落地到普通消费者的应用场景,网络、电视、手柄、内容等都将成为云游戏体验的影响因素,START云游戏的表现如何,还有待观望。对此,工作人员透露, START云游戏已经开放了Windows端和移动端测试已经有一年时间,获得了合作游戏开发者以及玩家体验的优异评价。 黑天鹅激发家庭娱乐需求 新冠疫情期间,大众对“云化”应用概念认知度广泛提升,极大地降低了云游戏市场用户教育成本。 疫情也激发了国人对家庭娱乐的需求。据央视财经报道,疫情期间,越来越多的人选择以购买NS为代表的集电视模式、掌上模式和桌面模式为一体的游戏机。这一需求在后疫情时代也得到了延续,例如,国行版《健身环大冒险》在上月开启预售,当天就已被抢到断货。 主机游戏如此畅销,国内厂商也一直试图在客厅游戏场景下“分一杯羹”。在被问及,START电视云游戏的定位时,他表示,对于不少国内玩家而言,购买游戏主机会是一个不低的门槛。我们也是瞄准这个痛点,希望和电视厂商一起将云游戏做成智能电视的标配功能,对于没有主机的用户只需要连接上手柄打开app就可以玩,从而让主机游戏能够覆盖到更大的用户群体,一起做大客厅游戏市场。 游戏内容方面,不断扩充的“游戏库”也将给家庭娱乐带来更多想象空间,增强对用户的吸引力。原生云游戏内容也是START云游戏未来的发力点之一,期望打造“体量极大、画质与流畅度极高、电影级特效、大量多人在线、本地无法运行的高质量游戏”,此举也能帮助云游戏平台增强自身的竞争优势。 该工作人员还表示,START将持续探索AR、VR等技术在云游戏方面的应用。或许,有一天我们也可以像《头号玩家》中描绘的那样,通过游戏设备进入到另一个逼真虚拟的世界。 站在云游戏的风口,国内外厂商加紧了抢占赛道的步伐,不可否认的是,云游戏平台依然处于初级阶段,后续必然会有很长的路要走,但作为一项新兴的技术,也值得所有玩家关注与期待。


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