Unity使用脚本给已有物体创建子物体

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GiveParent : MonoBehaviour {
     
	string fullPath = "...";//模型数据的路径
	void Start(){
     
		GameObject tem = new GameObject(Path.GetFileNameWithoutExtension(fullPath));
    	tem.transform.parent = this.transform;
	}	
}          

在脚本中添加如上代码,并将脚本挂到父对象上即可。对于已存在的两个对象,也可通过transform变量设置对象的继承关系。

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