1)让小球动起来无外乎需要小球的球心位置不断改变,这就需要在小球对象里面添加一个更新小球位置的函数update
2)让小球动起来需要知道每次改变小球位置的速度量,因此需要初始化小球的速度
3)小球动起来不能让小球的跑出界面外,因此需要有一个修改小球速度的过程,比如碰到右壁应该使得x方向的速度为负
4)木板动起来需要外设输入的响应,基本设置为w,s控制左板上下,上下键控制右板上下
5)木板的移动和小球一样,只是运动的维数降低。当然这里为了使得按住不放生效,需要多定义两个bool量,反映上下移动的许可
6)因为游戏退出其实也是外设的输入导致的,因此可以集成到一个函数里面去检查外设输入事件
game_main.py不变:
import pygame
from game_settings import Settings
from board import Board
from ball import Ball
import game_function as gf
pygame.init()#初始化
settings=Settings()#获取设置参数
screen=pygame.display.set_mode((settings.screen_width,settings.screen_height))#创建一个界面,限制长宽
screen.fill(settings.screen_color)#界面上色
pygame.display.set_caption(settings.screen_text)#界面上文字
bd1=Board(screen,settings,'left')#定义左板,定义只需要一次
bd2=Board(screen,settings,'right')#定义右板
ball=Ball(screen,settings)#定义球
while True:
#gf.check_event(bd1)
gf.update_screen(settings,screen,ball,bd1,bd2)
game_settings.py添加速度相关量
class Settings():
def __init__(self):
self.setting_screen()
self.setting_board()
self.setting_ball()
def setting_screen(self):#设置界面
self.screen_color=[0,250,250]
self.screen_width=420
self.screen_height=600
self.screen_text='弹球游戏'
def setting_board(self):#设置板子
self.board_height=100
self.board_width=5
self.board_color=[250,0,250]
self.board_location=int(self.screen_height/2-self.board_height/2)
self.board_speed=0.6#只有一个维度运动
self.board_increase_speed=1.1#木板灵敏度增加系数
def setting_ball(self):#设置弹球参数
self.ball_color=[253,122,70]
self.ball_rad=10
self.ball_width=3
self.ball_speedx=0.3#运动速度
self.ball_speedy=0.3
self.ball_increase_speed=1.01#每次碰撞后加速因子
board.py添加一个函数和运动相关变量
import pygame
class Board():
def __init__(self,screen,settings,option):
self.screen=screen
self.settings=settings
self.option=option
if option=='left':#如果创建左板,那么左边距为0
self.left=0
if option=='right':#如果创建右板,左边距为如下
self.left=screen.get_rect().right-self.settings.board_width
self.color=settings.board_color#board具有四个参数,游戏进程中可能会改变的量
self.y=settings.board_location
self.width=settings.board_width
self.height=settings.board_height
self.speed=settings.board_speed
self.moving_up=False#初始两个方向都不许移动,只有在按下按键才移动
self.moving_down=False
self.prey=float(self.y)#储存y方向像素距离的浮点值,因为速度可以是小数,所以该值需要小数
def draw_board(self):
pygame.draw.rect(self.screen,self.color,[self.left,self.y,self.width,self.height])#画板子
def update(self):
if self.moving_up and self.y>self.screen.get_rect().top:
self.prey-=self.speed
if self.moving_down and self.y
ball.py添加两个函数和运动相关量
class Ball():
def __init__(self,screen,settings):
self.screen=screen
self.rad=settings.ball_rad#球相关的参数,游戏进程中可能会有所改变
self.color=settings.ball_color
self.width=settings.ball_width
self.centerx=int(screen.get_rect().width/2)
self.centery=int(screen.get_rect().height/2)
self.prex=float(self.centerx)#因为后面速度可能是小数,因此需要一个变量储存精确的位置信息
self.prey=float(self.centery)
self.xspeed=settings.ball_speedx
self.yspeed=settings.ball_speedy
self.increase=settings.ball_increase_speed
self.screen_left=screen.get_rect().left
self.screen_right=screen.get_rect().right
self.screen_top=screen.get_rect().top
self.screen_bottom=screen.get_rect().bottom
def draw_ball(self):
pygame.draw.circle(self.screen,self.color,[self.centerx,self.centery],self.rad,self.width)
def update(self):
self.update_speed()#更新速度
self.prex+=self.xspeed#精确值
self.prey+=self.yspeed
self.centerx=int(self.prex)#转换为可在屏幕上显示的整点值
self.centery=int(self.prey)
def update_speed(self):#更新速度
if self.centerx>self.screen_right-self.rad:#达到最右边
self.xspeed=-abs(self.xspeed)
if self.centerxself.screen_bottom-self.rad:#达到最下边
self.yspeed=-abs(self.yspeed)
if self.centery
game_function.py添加外设事件处理函数,改动较大
import sys
import pygame
def update_screen(settings,screen,ball,boardl,boardr):#游戏第一个函数,更新界面
screen.fill(settings.screen_color)#在screen中填充一定颜色
check_event(boardl,boardr)
boardl.update()
boardr.update()
ball.update()
boardl.draw_board()#画左板
boardr.draw_board()#画右板
ball.draw_ball()#画圆形
pygame.display.flip()#更新所有display对象
def check_event(bd1,bd2):#所有外端输入都在这个函数中响应
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:#点击'x'离开
sys.exit()
if event.type==pygame.KEYDOWN:#按下键盘
response_keydown(event,bd1,bd2)
if event.type==pygame.KEYUP:#松开键盘
response_keyup(event,bd1,bd2)
def response_keydown(event,bd1,bd2):#对按下键盘作出响应
if event.key==pygame.K_w:#w对应允许bd1上移
bd1.moving_up=True
if event.key==pygame.K_s:#s对应允许bd1下移
bd1.moving_down=True
if event.key==pygame.K_UP:#上键对应bd2上移
bd2.moving_up=True
if event.key==pygame.K_DOWN:#下键对应bd2下移
bd2.moving_down=True
if event.key==pygame.K_ESCAPE:#按下ESC退出游戏
sys.exit()
def response_keyup(event,bd1,bd2):#松开按键的响应,和按下对应相反
if event.key==pygame.K_w:
bd1.moving_up=False
if event.key==pygame.K_s:
bd1.moving_down=False
if event.key==pygame.K_UP:
bd2.moving_up=False
if event.key==pygame.K_DOWN:
bd2.moving_down=False
老样子,放在一个文件夹中,运行主函数game_main.py,就可以看到一个弹来弹去的球和可以上下移动的板子了