WeChat小程序基础篇-js事件

小程序讲解~js事件

日常简单示例

js负责页面与用户的交互,动态修改页面的内容。使用js脚本来处理用户的操作。

{{msg}}

操作解释: 点击button按钮(点我),修改界面的msg显示为"BeiJing佩奇"

绑定事件: bindtap定义了"点击事件"

j s 函数: Page({定义函数对应bindtap})

Page({
  点击事件: function(){
    this.setData({msg : "BeiJing佩奇" })
  }
})

名词解释

事件是什么??

  • 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
  • 事件可以将用户的行为反应到逻辑层进行处理。
  • 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会触发逻辑层对应的事件处理函数。
  • 事件对象可以携带event额外信息,如id,dataset,touches等。

如何使用

例如开头示例一样,组件绑定事件,js编写事件函数。

  xx.wxml

点击我

  xx.js

Page({
  tapName:function(event){
    console.log(event)
  }
})

这里大概介绍下log打印的内容

{
"type":"tap",     事件类型
"timeStamp":895,  事件生成时的时间戳
"target": {       组件一些属性值集合
  "id": "tapTest",
  "dataset":  {
    "hi":"WeChat"
  }
},
"currentTarget":  { 当前组件属性值集合
  "id": "tapTest",
  "dataset": {
    "hi":"WeChat"
  }
},
"detail": { 额外信息
  "x":53,
  "y":14
},
"touches":[{  触摸事件,屏幕触摸点的信息
  "identifier":0, 触摸点标识符
  "pageX":53, 据文档左上角的距离
  "pageY":14,
  "clientX":53,  距离页面可视区域左上角距离
  "clientY":14
}],
"changedTouches":[{ 触摸事件,变化的触摸点信息
  "identifier":0,
  "pageX":53,
  "pageY":14,
  "clientX":53,
  "clientY":14
}]
}

小生不才,附上 博客地址


事件汇总

事件分为冒泡事件和非冒泡事件

1.冒泡事件:当一个组件被触发后,该事件以此向父节点传递。

2.非冒泡事件:当一个组件触发后,该事件不会向父节点传递。

冒泡事件

类型 触发条件
touchstart 手指触摸动作开始
touchmove 手指触摸后移动
touchcancel 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend 手指触摸动作结束
++++++++++ ++++++++++
tap 手指触摸后马上离开
longpress 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐)
longtap 手指触摸后,超过350ms再离开
++++++++++ ++++++++++
transitionend 会在WXSS transition或wx.createAnimation动画结束后触发
animationstart 会在一个WXSS animation动画开始时触发
animationiteration 会在一个WXSS animation一次迭代结束时触发
animationend 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发
+++++++++++ +++++++++
touchforcechange 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发

如何绑定

事件绑定的写法同组件的属性,以key,value形式出现。

  • key: 以bind或catch开头,后面跟上事件类型(tap,touchstart ...),
    示例:bindtap , catchtouchstart
    注:自基础版本1.5.0起,bind和catch后可以写:,再跟事件类型,同上述一样,如bind:tap.
  • value: 字符串类型,名字可以随便起,但是一定要与Page中定义的函数名称一致。不然无法触发某事件。

绑定事件前缀分析bind、catch事件

  • bind事件不会阻止冒泡事件向上传递冒泡
示例

    父节点
    
      子节点
    

解释:当点击子节点时,会依次触发"bind事件2,bind事件1"

  • catch事件会阻止冒泡事件向上传递冒泡
示例

    父节点
    
      子节点
    

解释:当点击子节点时,只触发"bind事件2",而没有触发"bind事件1"

捕获事件

自基础班1.5.0起,触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前。事件到达节点的顺序与冒泡相反。捕获事件采用的关键字为capture-bind、capture-catch,当然catch还是中断,取消冒泡阶段。

1.示例1,执行顺序为hand2,hand4,hand3,hand1


父节点
  
  子节点
  

2.示例2,加入capture-catch捕获事件,只执行hand2


父节点
  
  子节点
  

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