LinkedHashMap
在理解了HashMap后,我们来学习LinkedHashMap的工作原理及实现。首先还是类似的,我们写一个简单的LinkedHashMap的程序
:
LinkedHashMap lmap = new LinkedHashMap();
lmap.put("语文", 1);
lmap.put("数学", 2);
lmap.put("英语", 3);
lmap.put("历史", 4);
lmap.put("政治", 5);
lmap.put("地理", 6);
lmap.put("生物", 7);
lmap.put("化学", 8);
for(Entry entry : lmap.entrySet()) {
System.out.println(entry.getKey() + ": " + entry.getValue());
}
LinkedHash 迭代输出的顺序保持了插入的顺序,下图内部机构:
没错,正如官方文档所说:
Hash table and linked list implementation of the Map interface, with predictable iteration order. This implementation differs from HashMap in that it maintains a doubly-linked list running through all of its entries. This linked list defines the iteration ordering, which is normally the order in which keys were inserted into the map (insertion-order).
LinkedHashMap是Hash表和链表的实现,并且依靠着双向链表保证了迭代顺序是插入的顺序。
二》三个重点实现的函数
在HashMap中提到了下面的定义:
// Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions
void afterNodeAccess(Node p) { }
void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
void afterNodeRemoval(Node p) { }
LinkedHashMap继承于HashMap,因此也重新实现了这3个函数,顾名思义这三个函数的作用分别是:节点访问后、节点插入后、节点移除后做一些事情。
源码查看:
afterNodeAccess函数
void afterNodeAccess(Node e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry last;
// 如果定义了accessOrder,那么就保证最近访问节点放到最后
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry p =
(LinkedHashMap.Entry)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
就是说在进行put之后就算是对节点的访问了,那么这个时候就会更新链表,把最近访问的放到最后,保证链表。
afterNodeInsertion函数
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry first;
// 如果定义了溢出规则,则执行相应的溢出
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
aferNodeInsertion 插入之后,如果有溢出规则,则执行。
如果用户定义了removeEldestEntry
的规则,那么便可以执行相应的移除操作。
afterNodeRemoval函数
void afterNodeRemoval(Node e) { // unlink
// 从链表中移除节点 双向指针
LinkedHashMap.Entry p =
(LinkedHashMap.Entry)e, b = p.before, a = p.after;
p.before = p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}
这个函数是在移除节点后调用的,就是将节点从双向链表中删除。
我们从上面3个函数看出来,基本上都是为了保证双向链表中的节点次序或者双向链表容量所做的一些额外的事情,目的就是保持双向链表中节点的顺序要从eldest到youngest。
三、 put和get函数
put
函数在LinkedHashMap中未重新实现,只是实现了afterNodeAccess
和afterNodeInsertion
两个回调函数。get
函数则重新实现并加入了afterNodeAccess
来保证访问顺序,下面是get
函数的具体实现:
public V get(Object key) {
Node e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
值得注意的是,在accessOrder模式下,只要执行get或者put等操作的时候,就会产生structural modification
。官方文档是这么描述的:
A structural modification is any operation that adds or deletes one or more mappings or, in the case of access-ordered linked hash maps, affects iteration order. In insertion-ordered linked hash maps, merely changing the value associated with a key that is already contained in the map is not a structural modification. In access-ordered linked hash maps, merely querying the map with get is a structural modification.
总之,LinkedHashMap不愧是HashMap的儿子,和老子太像了,当然,青出于蓝而胜于蓝,LinkedHashMap的其他的操作也基本上都是为了维护好那个具有访问顺序的双向链表。
HashMap 是非顺序的,用于统计,相对LinkedHashTable ,迭代慢些
HashTable 是线程安全的, 即支持同步,即同一时刻 只允许一个线程写 hashTable,也导致HashTable 的写入速度慢