《堡垒之夜》表现亮眼,2018年12月手机游戏市场盘点

近期,第三方权威调查机构公开了2018年12月全球手机游戏收入及下载排行。顾名思义,收入排行代表游戏的吸金能力以及官方的运营能力,下载排行则代表游戏在玩家中的火爆程度以及大众普及程度。今天博士就带大家一起来看看去年年末的手机游戏市场,做一个简单的解读。

收入排行

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在收入排行方面,由 Mixi 旗下动作 RPG 游戏《怪物弹珠》夺冠,博士和大伙熟悉得不能再熟悉的 MOBA 游戏《王者荣耀》屈居第二,《Fate/Grand Order》则是拿下第三名。

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日本手游中的常青树《怪物弹珠》,《智龙迷城》和《Fate/Grand Order》进入2018年12月的收入TOP10并没有什么奇怪的。不过,博士认为值得注意有几点:《王者荣耀》并没有计算第三方安卓渠道,也就意味着占据巨大收入权重的国内安卓渠道没有计算的情况下,《王者荣耀》依旧吸金强劲,排在全球第二!(梦幻西游同理)

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第二个值得注意的是:和《王者荣耀》和《梦幻西游》的情况类似,《堡垒之夜》的安卓版本是Epic Games自家平台发行的,收入也来到全球第九。博士之前也分享了,由于《堡垒之夜》的出色发挥,Epic Games目前的野心不小。

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第三个值得注意的是:《精灵宝可梦GO》的全球收入12月排名第七!这游戏大家都知道并没有进入国内,这么一大块市场“放弃”的情况下,还有这样的成绩,所以博士在看到有网友说《精灵宝可梦GO》凉凉的时候是很不能理解的。

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下载排行

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至于在下载排行中,《部落冲突》、《部落冲突:皇室战争》开发商 Supercell 的新作《荒野乱斗》首次杀入排行榜中便夺冠,应该说是去年年底最红的游戏了!要知道:《荒野乱斗》在2018年12月12日才在全球正式上市,而且和《精灵宝可梦GO》一样是没有国服的。

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还可以看到:仅在苹果商店下载量排行第10名的《堡垒之夜》iOS版本却斩获了6800万美元排在收入榜第九;而下载榜第二的《PUBG Mobile(绝地求生:刺激战场)》收入榜却看不到影,博士认为《PUBG Mobile》的变现能力差了《堡垒之夜》一大截。

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2018年12月的手游市场就是以上这样,你有什么想法?欢迎分享。

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