设计模式之策略模式(Strategy Pattern)

What:

策略是对算法的封装,是一种形为模式,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。

Why:

优点:

1.扩展性良好;
2.避免使用多重条件判断,遵循开闭原则;
3.算法可以自由切换。

缺点:

1.所有策略类都需要对外暴露;
2.策略类会增多。

Where:

1.一个系统需要在几种算法中动态地选择一种。
2.系统很多类,而区别仅仅在于行为不同。

How:

策略模式有以下几个概念:

Strategy接口:定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。

ConcreteStrategy类:具体策略的实现;

Context类:上下文角色,有承上启下封装作用,负责和具体的策略实现交互。

设计模式之策略模式(Strategy Pattern)_第1张图片
image

示例:并发框架Disruptor有多种等待策略,案例模拟客户端需要请求具体的等待策略。

Strategy接口:

public interface Strategy {
    void doSomething();
}

BlockingWaitStrategy、BusySpinWaitStrategy、PhasedBackoffWaitStrategy、SleepingWaitStrategy、YieldingWaitStrategy类:实现Strategy接口的具体策略类

public class BlockingWaitStrategy implements Strategy{
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "使用锁和条件变量。CPU资源的占用少,延迟大");
    }
}
public class BusySpinWaitStrategy  implements Strategy{
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "自旋等待,类似Linux Kernel使用的自旋锁。低延迟但同时对CPU资源的占用也多");
    }
}
public class PhasedBackoffWaitStrategy implements Strategy {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "多种策略的综合,CPU资源的占用少,延迟大");
    }
}
public class SleepingWaitStrategy implements Strategy {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "在多次循环尝试不成功后,选择让出CPU,等待下次调度,多次调度后仍不成功,尝试前睡眠一个纳秒级别的时间再尝试。这种策略平衡了延迟和CPU资源占用,但延迟不均匀");
    }
}
public class YieldingWaitStrategy implements Strategy {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + " 在多次循环尝试不成功后,选择让出CPU,等待下次调。平衡了延迟和CPU资源占用,但延迟也比较均匀");
    }
}

ChooseStrategy:负责和具体的策略实现交互

public class ChooseStrategy {
    private Strategy strategy;

    public ChooseStrategy(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void getStrategy(){
        strategy.doSomething();
    }
}

Test:测试类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ChooseStrategy choose = new ChooseStrategy(new BlockingWaitStrategy());
        choose.getStrategy();
    }
}

输出结果:

BlockingWaitStrategy使用锁和条件变量。CPU资源的占用少,延迟大

示例代码的UML图:

设计模式之策略模式(Strategy Pattern)_第2张图片
StrategyPatternSample

总结

策略模式遵循了开闭原则,增加新的类不需要修改原有的代码,只需实现接口或者继承抽象类;同时策略模式也遵循了里氏替换原则,具体的策略类都有相同的接口,只要在有父类出现的地方都可以使用子类替代。

了解更多设计模式:

设计模式系列

参考资料:

https://www.cnblogs.com/machine/p/3855214.html

https://www.runoob.com/design-pattern/strategy-pattern.html

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