【Go语言入门系列】前面的文章:
本文介绍Go语言的方法的使用。
1. 声明
如果你用过面向对象的语言,比如Java,那你肯定对类、对象、成员变量、方法等很熟悉。
简单地来说,类是对一类事物的抽象,成员变量是该事物的属性,方法是该事物具有的行为,对象则是该事物所对应的具体个体。比如说,狗(类),名字(属性),叫(方法),哮天犬(对象)。
但是Go语言中并没有类,自然也没有面向对象中的成员变量和成员方法。但是Go语言中有类似的概念——结构体,结构体中的字段可以看做类中成员属性。
Go中也有类似于面向对象中方法的概念,也叫方法(method
),这种方法其实是一种特殊的函数(function
)——带有接收者(receiver
)的函数。
方法的声明方式如下:
func (接受者) funcName(参数们) (返回值们)
可以看出方法的声明方式和函数的声明方式差不多,但是多了一个接收者,该接收者是一个结构体类型。下面是一个实例:
package main
import "fmt"
type dog struct {
name string
}
func (d dog) say() {//方法
fmt.Println(d.name + " 汪汪汪。。。方法")
}
func main() {
d := dog{"哮天犬"}
d.watchDoor()
}
运行:
哮天犬 汪汪汪。。。方法
say()
是一个方法,d
是接收者,是一个结构体类型参数,方法里可以访问接收者的字段:
fmt.Println(d.name + " 汪汪汪。。。方法")
通过.
可以调用方法:
d.say()
2. 方法和函数
方法method
是具有接收者receiver
的特殊函数function
。下面的例子展示了method
和function
之间的区别。
package main
import "fmt"
type dog struct {
name string
}
func (d dog) say() {
fmt.Println(d.name + " 汪汪汪。。。方法")
}
func say(d dog) {
fmt.Println(d.name + " 汪汪汪。。。函数")
}
func main() {
d := dog{"哮天犬"}
d.watchDoor()
watchDoor(d)
}
运行:
哮天犬 汪汪汪。。。方法
哮天犬 汪汪汪。。。函数
你可能会问,在这个例子中,既然方法和函数的运行结果一样,那使用方法岂不是多此一举,为何不继续使用函数?
换一个场景:现在有狗、猫、兔子等动物,他们都会叫,只是叫声不同:
package main
import "fmt"
type dog struct {
name string
}
type cat struct {
name string
}
type rabbit struct {
name string
}
func dogSay(d dog) {
fmt.Println(d.name + " 汪汪汪。。。函数")
}
func catSay(c cat) {
fmt.Println(c.name + " 喵喵喵。。。函数")
}
func rabbitSay(r rabbit) {
fmt.Println(r.name + " 吱吱吱。。。函数")
}
func main() {
d := dog{"哮天犬"}
c := cat{"加菲猫"}
r := rabbit{"玉兔"}
dogSay(d)
catSay(c)
rabbitSay(r)
}
运行:
哮天犬 汪汪汪。。。函数
加菲猫 喵喵喵。。。函数
玉兔 吱吱吱。。。函数
上面的三个函数有什么不妥之处呢?
首先,这三个函数都是用来表示叫
这一行为,一般来说函数名都会叫say()
,但因为不同的动物,函数名不能相同,为了做区别而做出了改变。
其次,叫
这个行为应该属于动物,二者在概念上不能分开。比如,说话这个行为是每个人都具有的,但是说话并不能离开人而独自存在。
此时,方法method
的优点就体现了出来:
package main
import "fmt"
type dog struct {
name string
}
type cat struct {
name string
}
type rabbit struct {
name string
}
func (d dog) say() {
fmt.Println(d.name + " 汪汪汪。。。方法")
}
func (c cat) say() {
fmt.Println(c.name + " 喵喵喵。。。方法")
}
func (r rabbit) say() {
fmt.Println(r.name + " 吱吱吱。。。方法")
}
func main() {
d := dog{"哮天犬"}
c := cat{"加菲猫"}
r := rabbit{"玉兔"}
d.say() //调用
c.say()
r.say()
}
运行:
哮天犬 汪汪汪。。。方法
加菲猫 喵喵喵。。。方法
玉兔 吱吱吱。。。方法
三个方法的方法名都一样,每个方法都有一个接受者receiver
,这个receiver
使方法在概念上属于结构体,就像结构体的字段一样,但是没有写在结构体内。
从这三个方法中可以看出:只要方法的接收者不同,即使方法名相同,方法也不相同。
3. 指针和接收者
接收者可以使用指针,和函数的参数使用指针一样(参考Go语言入门系列(六)之再探函数),接收者使用指针传的是引用,不使用指针传的是值拷贝。看下面一个例子:
package main
import "fmt"
type dog struct {
name string
}
func (d *dog) rename(name string) {
d.name = name
fmt.Println("方法内:" + d.name)
}
func (d dog) rename1(name string) {
d.name = name
fmt.Println("方法内:" + d.name)
}
rename
和rename1
都是改变名字的方法,一个传引用,一个传值。只有rename
能真正改变名字。
func main() {
d := dog{"哮天犬"}
d.rename("小黑黑")
fmt.Println(d.name)
}
运行:
方法内:小黑黑
小黑黑
rename
把“哮天犬”改为了“小黑黑”。
func main() {
d := dog{"哮天犬"}
d.rename1("小红红")
fmt.Println(d.name)
}
运行:
方法内:小红红
哮天犬
rename1
只在方法内改变了名字,并没有真正改变“哮天犬”。因为rename1
接收的是d
的一个拷贝。
方法的指针接收者可以进行重定向,什么意思呢?下面用四段代码来说明。
如果函数的参数是一个指针参数,那么该函数就必须接收一个指针才行,如果是值则报错:
package main
import "fmt"
func double(x *int) {
*x = *x * 2
}
func main() {
i := 2
double(&i) //编译正确
double(i) //报错
fmt.Println(i)
}
而如果方法的接收者是一个指针,那么该方法被调用时,接收者既可以是指针,又可以是值:
package main
import "fmt"
func (d *dog) rename(name string) {
d.name = name
fmt.Println("方法内:" + d.name)
}
func main() {
d := dog{"哮天犬"}
d.rename("小黑黑") //接收者是值,编译正确
//(&d).rename("小黑黑") //接收者是指针,编译正确
fmt.Println(d.name)
}
对于指针接收者来说,d.rename("小黑黑")
被解释为(&d).rename("小黑黑")
,如此一来,我们就不需要在意调用方法的接收者是否为指针类型,因为Go会进行“重定向”。
同理,反过来也可以。
如果函数的参数是值,而不是指针,那么该函数必须接受值,否则会报错:
package main
import "fmt"
func double(x int) {
x = x * 2
}
func main() {
i := 2
p := &i
double(*p) //参数是值,编译正确
//double(p) //参数是指针,报错
fmt.Println(i)
}
而如果方法的接收者是一个值,那么该方法被调用时,接收者既可以是值,又可以是指针:
package main
import "fmt"
func (d dog) rename1(name string) {
d.name = name
fmt.Println("方法内:" + d.name)
}
func main() {
d := dog{"哮天犬"}
p := &d
p.rename1("小红红") //接收者是指针,编译正确
//(*p).rename1("小红红") //接收者是值,编译正确
fmt.Println(d.name)
}
对于值接收者来说,p.rename1("小红红")
被解释为(*p).rename1("小红红")
,如此一来,我们就不需要在意调用方法的接收者是否为值,因为Go会进行“重定向”。
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我是行小观,我会在公众号『行人观学』中持续更新Java、Go、数据结构和算法、计算机基础等相关文章。
本文章属于系列文章「Go语言入门系列」,本系列从Go语言基础开始介绍,适合从零开始的初学者。
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