GCD死锁

GCD死锁的5种案例测试
来源: https://my.oschina.net/doxing/blog/618132

/* 
 阐述:
 1. 什么是GCD ?
 GCD,全称 Grand Central Dispatch。可翻译为”牛逼的中枢调度器”。
 它是纯C语言的,提供了非常多强大的函数。 Grand是宏伟的、极重要的意思。
 
 GCD是提供了功能强大的任务和队列控制功能,相比于NSOperation更加底层,
 虽然现象苹果极力的推荐使用NSOperation来解决多线程问题, 
 但是,就目前市场上大部分企业的iOS开发团队而言, GCD仍然还是大头, NSOperation也只会逐步的来替代GCD, 
 因此在开线程的时候,如果不注意也会导致一些问题, 比如死锁。
 
 2.什么是GCD死锁 ?
 所谓死锁,通常指有两个线程A和B都卡住了,A在等B ,B在等A,相互等待对方完成某些操作。
 A不能完成是因为它在等待B完成。但B也不能完成,因为它在等待A完成。
 于是大家都完不成,就导致了死锁(DeadLock)。
 
 对于部分新手来说, 可能认为GCD死锁是很高端的操作系统层面的问题,离我很远,一般不会遇上。
 其实这种想法是非常错误的,因为只要简单三行代码(如果愿意,甚至写在一行就可以)就可以人为创造出死锁的情况,如:
 
 int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^(void){
            NSLog(@"这里死锁了");
        });
    }
    return 0;
 }
 
 3. 要理解GCD死锁,必须先理解GCD的几个概念:
 &3.1串行与并行
 串行和并行都是相对于队列而言的 -队列(负责调度任务)
 -串行队列:一个接一个的调度任务
 -并发队列:可以同时调度多个任务
 
 在使用GCD的时候,我们会把需要处理的任务放到Block中,然后将任务追加到相应的队列里面,这个队列,叫做Dispatch Queue。 
 队列一般存在于两种Dispatch Queue, 一种是要等待上一个执行完,再执行下一个的Serial Dispatch Queue,这叫做串行队列; 
 另一种,则是不需要上一个执行完,就能执行下一个的Concurrent Dispatch Queue,叫做并行队列。 
 这两种,均遵循FIFO原则,也就是先进先出原则。
 
 举一个简单的例子,在三个任务中输出1、2、3,
 串行队列输出是有序的1、2、3,
 但是并行队列的先后顺序就不一定了。
 那么,并行队列又是怎么在执行呢? 
 并行队列虽然可以同时多个任务的处理,但是并行队列的处理量,还是要根据当前系统状态来。
 如果当前系统状态最多处理2个任务,那么1、2会排在前面,3什么时候操作,就看1或者2谁先完成,然后3接在后面。 
 串行和并行就简单说到这里,关于它们的技术点其实还有很多,可以自行了解。
 
 &3.2 同步与异步
 串行与并行针对的是队列,而同步与异步,针对的则是线程。 
 最大的区别在于,同步线程要阻塞当前线程,必须要等待同步线程中的任务执行完,返回以后,才能继续执行下一任务;
 而异步线程则是不用等待。 仅凭这几句话还是很难理解,所以可以多准备几个案例,边分析边理解。
 
 &3.3 GCD API
 GCD API很多,这里仅介绍本文用到的。
 系统标准提供的两个队列
 // 全局队列,一个特殊的并行队列
    dispatch_get_global_queue
 // 主队列,在主线程中运行,因为主线程只有一个,所以这是一个特殊的串行队列
    dispatch_get_main_queue
 除此之外,还可以自己生成队列
 // 从DISPATCH_QUEUE_SERIAL看出,这是串行队列
    dispatch_queue_create("com.demo.serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
 // 同理,这是一个并行队列
    dispatch_queue_create("com.demo.concurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)

 同步与异步线程的创建:
    dispatch_sync(..., ^(block)) // 同步线程
    dispatch_async(..., ^(block)) // 异步线程

 */

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    
    // 案例1: 同步sync,串行serial, [同步sync,主队列main_queue(特殊的串行队列)]
    //[self deadLockSyncSerial];
    
    // 案例2(没锁): 同步sync,并发concurrent, [同步sync,全局队列global_queue(特殊的串行队列)]
    //[self deadLockSyncConcurrent];
    
    // 案例3: 异步async,同步sync,串行serial嵌套,
    //[self deadLockSyncAsyncSerial];
    
    // 案例4(没锁): 异步async,全局global(并发队列ConCurrent),同步sync,主线程main, [异步下载,同步回主线程刷UI]
    [self deadLockAsyncGlobalSyncMain];
    
    // 案例5: 异步async,全局global(并发队列ConCurrent),同步sync,主线程main,while死循环
    //[self deadLockAsyncGlobalSyncMainThenWhile];
}

#pragma mark - 案例1: 同步sync,串行serial, [同步sync,主队列main(特殊的串行队列)]
- (void)deadLockSyncSerial {
    NSLog(@"deadLockSyncSerial 任务1... %@", [NSThread currentThread]); // 1
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 此处同步sync,主队列main(串行serial),死锁
        NSLog(@"deadLockSyncSerial 任务2... %@", [NSThread currentThread]); // x
    });
    NSLog(@"deadLockSyncSerial 任务3 ... %@", [NSThread currentThread]); // 3
}
/**
 分析:
 dispatch_sync表示是一个同步线程;
 dispatch_get_main_queue表示运行在主线程中的主队列;
 
 任务2是同步线程的任务。
 任务3需要等待任务2结束之后再执行.
 首先执行任务1,这是肯定没问题的,只是接下来,程序遇到了同步线程,那么它会进入等待,等待任务2执行完,然后执行任务3。
 但这是主队列,是一个特殊的串行队列,有任务来,当然会将任务加到队尾,然后遵循FIFO原则执行任务。
 那么,现在任务2就会被加到最后,任务3排在了任务2前面,问题来了:
    任务3要等任务2执行完才能执行,任务2又排在任务3后面,意味着任务2要在任务3执行完才能执行,所以他们进入了互相等待的局面。
    【既然这样,那干脆就卡在这里吧】这就是死锁。
  */

#pragma mark - 案例2(没锁): 同步sync,并发concurrent, [同步sync,全局队列global(特殊的并发队列)]
- (void)deadLockSyncConcurrent {
    NSLog(@"deadLockSyncConcurrent 任务1... %@", [NSThread currentThread]); // 1
    dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ // 同步sync,全局global(并发ConCurrent)
        NSLog(@"deadLockSyncConcurrent 任务2... %@", [NSThread currentThread]); // 2
    });
    NSLog(@"deadLockSyncConcurrent 任务3... %@", [NSThread currentThread]); // 3
}
/*
 分析:
 首先执行任务1,接下来会遇到一个同步线程,程序会进入等待。
 等待任务2执行完成以后,才能继续执行任务3。
 从dispatch_get_global_queue可以看出,任务2被加入到了全局的并行队列中,
 当并行队列执行完任务2以后,返回到主队列,继续执行任务3。
 */

#pragma mark - 案例3: 异步async,同步sync,串行serial嵌套,
- (void)deadLockSyncAsyncSerial {
    char *queueName = "SerialQueue";
    dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create(queueName, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    NSLog(@"deadLockSyncAsyncSerial 任务1... %@", [NSThread currentThread]); // main输出
    dispatch_async(serialQueue, ^{
        NSLog(@"deadLockSyncAsyncSerial 任务2... %@", [NSThread currentThread]); // 新线程输出
        dispatch_sync(serialQueue, ^{ // 同步sync,串行serial,死锁
            NSLog(@"deadLockSyncAsyncSerial 任务3... %@", [NSThread currentThread]); // x
        });
        NSLog(@"deadLockSyncAsyncSerial 任务4... %@", [NSThread currentThread]); // x
    });
    NSLog(@"deadLockSyncAsyncSerial 任务5... %@", [NSThread currentThread]); // main输出
}

/*
 分析: 
 这个案例没有使用系统提供的串行或并行队列,而是自己通过dispatch_queue_create函数创建了一个DISPATCH_QUEUE_SERIAL的串行队列。 
 1.执行任务1; 
 2.遇到异步线程,将【任务2、同步线程、任务4】加入串行队列中。
    因为是异步线程,所以在主线程中的任务5不必等待异步线程中的所有任务完成; 
 3.因为任务5不必等待,所以2和5的输出顺序不能确定; 
 4.任务2执行完以后,遇到同步线程,这时,将任务3加入串行队列; 
 5.又因为任务4比任务3早加入串行队列,所以,任务3要等待任务4完成以后,才能执行。
    但是任务3所在的同步线程会阻塞,所以任务4必须等任务3执行完以后再执行。
    这就又陷入了无限的等待中,造成死锁。
 */

#pragma mark - 案例4(没锁): 异步async,全局global(并发队列ConCurrent),同步sync,主线程main,[异步下载,同步回主线程刷UI]
- (void)deadLockAsyncGlobalSyncMain {
    NSLog(@"deadLockAsyncGlobalSyncMain 任务1... %@", [NSThread currentThread]); // main 1
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSLog(@"任务2... %@", [NSThread currentThread]); // 新线程 2
        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"任务3... %@", [NSThread currentThread]); // main 1
        });
        NSLog(@"任务4... %@", [NSThread currentThread]); // 新线程 3
    });
    NSLog(@"deadLockAsyncGlobalSyncMain 任务5... %@", [NSThread currentThread]); // main 5
}

/*
 分析: 
 这个案例,我相信大家都熟悉,没错,这就是典型的异步加载数据,回调主线程更新UI那个案例;
 
 首先,将【任务1、异步线程、任务5】加入Main Queue中,异步线程中的任务是:【任务2、同步线程、任务4】。
 所以,先执行任务1,然后将异步线程中的任务加入到Global Queue中,因为异步线程,所以任务5不用等待,结果就是2和5的输出顺序不一定。
 
 然后再看异步线程中的任务执行顺序。
 任务2执行完以后,遇到同步线程。将同步线程中的任务又回调加入到Main Queue中,这时加入的任务3在任务5的后面。
 当任务3执行完以后,没有了阻塞,程序继续执行任务4。
 从以上的分析来看,得到的几个结果:1最先执行;2和5顺序不一定;4一定在3后面。
 */

#pragma mark - 案例5: 异步async,全局global(并发队列ConCurrent),同步sync,主线程main,while死循环
- (void)deadLockAsyncGlobalSyncMainThenWhile {
    NSLog(@"deadLockAsyncGlobalSyncMainThenWhile 1... %@", [NSThread currentThread]); // main 1
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSLog(@"async global 任务2... %@", [NSThread currentThread]); // 新线程 2
        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 阻塞
            NSLog(@"sync main 任务3... %@", [NSThread currentThread]); // x
        });
        NSLog(@"async global 任务4... %@", [NSThread currentThread]); // x 由于上面阻塞,此处也不执行
    });
    NSLog(@"deadLockAsyncGlobalSyncMain Before While 5... %@", [NSThread currentThread]); // main 5
    while (1) {
        // 此处的while循环,阻塞了主线程,后面的操作不在执行
        // 同时,前面使用同步sync方法添加到主线程队列main中的操作也被阻塞,不在执行
    }
    NSLog(@"deadLockAsyncGlobalSyncMain After While 6... %@", [NSThread currentThread]); // x
}

/*
 分析:
 和上面几个案例的分析类似,先来看看都有哪些任务加入了Main Queue:【任务1、异步线程、任务5、死循环、任务6】。

 在加入到Global Queue异步线程中的任务有:【任务2、同步线程、任务4】。
 首先任务1立即执行,然后就是异步线程,任务5不用等待,所以结果任务2和任务5顺序不一定。
 任务5完成后,程序进入死循环,Main Queue阻塞。
 但是加入到Global Queue的异步线程不受影响,继续执行任务2后面的同步线程。
 同步线程中,将任务3加入到了主线程,并且,任务4等待任务3完成以后才能执行。
 这时的主线程,已经被死循环阻塞了。
 所以任务3无法执行,当然任务4也无法执行,在死循环后的任务6也不会执行。
 最终,只能得到2和5顺序不定的结果。
 */

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