波特曼运动体验2018-12-8

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马丁·贝克老师摄于福州波特曼运动体验
玩耍、锻炼、运动能带给我们深层的满足,让我们感到自己更自由,并更多地融入这个世界。

                                          ——Martin.Baker

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体验一:跳大绳,6组甩绳,其它孩子排队轮次从绳下跑过。6-7岁的孩子,认识在他之外正确的时机,孩子会先和绳子一起动,识别,再找到正确的时机。

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体验二:两人一组,找正确的时机及和同伴一起的时机,启动。可数数,可预判动作。

搭档合作是很重要的事,困难的不是做事而是一起合作。

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体验三:搭档一起跳绳,从跳一下开始。找到默契及同时启动的时机。

跳绳游戏贯穿整个青少年期,简单有趣。

游戏一猫抓老鼠  8-9岁以上的孩子。

两人一组当房子,一人当猫,一人当老鼠,猫抓老鼠,当老鼠躲进房子,另一侧伙伴变成猫,去抓老鼠。在抓老鼠时注意角色的转换。

思考:快速度的运动游戏学到什么?

游戏中进行,运动、奔跑、迅速转变方向,角色转换,意识的高度临在,灵敏的反应能力,对自己身体能力的感知把握。遵守游戏的规则……

孩子们是通过模仿学习,而非说教。先演示一遍,让他们看到过程。

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游戏一房子、水、食物  8-9岁以上的孩子。

清晰手势示范后。分两队,一队当小动物,背身而站,一队做手势,成为资源。老师喊开始时,小动物做出手势转身,去找自己要的资源,带回来。未找到资源的小动物牺牲,变成自然的一部分,重新成为资源。

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游戏一小羊与羊圈  6岁以上,都可以玩。

两人一组成为羊圈,一只小羊找羊圈。老师说羊时,羊出羊圈找新的羊圈,老师说羊圈时,羊圈去找羊,老师说羊和羊圈时,同时移动,羊圈找新羊,羊找新羊圈。

6-7岁梦幻而缓慢,温暖包裹的游戏,滋养他们。羊找羊圈,羊圈找羊,羊圈和羊互找,故事图景运动游戏,在移动过程中滋长出快乐感,他们就生活在童话世界,真感觉到自己是小羊,很融合。游戏将他们包裹在里面,没有人出去。

若升级游戏,更大些的孩子,可多一个人当小羊,游戏开始,最后会有一只羊找不到羊圈,他可能要休息一下。若有孩子每一次都是比较慢,他会慢慢不喜欢了,不喜欢这个游戏、老师、学校……因此什么年龄带入什么游戏很重要。

这个游戏温暖包裹,6-7岁不是让他们醒来,要保护他们的童真及温暖。

对孩子来说,体育是很重要的事情。什么时候带入呢?11-12才适合带入体育。太小不适体育与竞技,小孩不适吹口哨,适竞技活动。

声音是很好的工具,尽量小声,有时可大声让孩子过来。利用自己的声音。

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手上游戏一双击、这边、那边

拳头拳头手心手心,拳头拳头手背手背

拳头手心拳头手背,拳头拳头手心手背。

游戏拓展:可两人,可四人,双击掌时可向两侧伙伴转换,可上下击掌,或可围成一个圈玩,在伙伴的背上玩此游戏,再可在玩此游戏时,圆圈移动步子,还可变成脚步游戏,如跳跳,前后交叉,配刚才的口令,老师要有创造性。不断在此基础上再创造。

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示范:邀请孩子回到圈中,也可是脚步的圆圈。让孩子在自己前面围圈,和他们聚在一起,在前面,让孩子知道你在关注他。创建一种关系,仍然保有老师的权威。运用你的声音,声音不必太大,恰好的低语能引起高度的专注,让他们凝神的听。当然有些时刻,可放大音量,让个别孩子感受到力量。总之声音也有艺术的使用。

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故事游戏一农场主和乌鸦

玉米地的故事,有一位农场主,玉米长得非常好,有一天去地里发现玉米消失了很多。他的脸气得通红。第二天,决定早早起床,但没发现什么,玉米又消失了许多,他气的脸更红了。第三天决定更早起,天没亮就躲在田地旁的树丛后,当他拔开最后一棵树时,发现许多黑鸟,可气的是它们还在笑。于是农场主对他施魔法,鸟儿飞起来,被施魔法的鸟,双手打开原地停住。活的鸟可以对他施救,绕着它飞两圈,说谢谢后,就可救活了。

第二天继续这个游戏时,不重复昨日的故事。继续下去。例:昨天一整个早上,农场主都在抓乌鸦,他感觉自己要生病,于是他找姐姐,请姐姐带上朋友的朋友去抓乌鸦。继续抓乌鸦的游戏。

注意:有孩子被抓不停下来,怎么办?事先说清楚规则。触碰的方式。碰到就被施魔法停下来。8岁之后玩,这些游戏。8岁前还在想象的世界。8岁前孩子觉得自己怎么都不会被抓到。抓到也停不下来,看见周围在跑又跑起来。还与世界合一,不能理解规则。小朋友喜欢故事,故事帮助找到世界的意义。8岁后可理解遵守规则。感觉到被碰,就停下来。道德感让孩子理解规则。懂得规则是特殊时刻。

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故事游戏一巨人和小孩

从前,在溪边的山脉里住着巨人家族,一天小巨人在山顶上向下看,远远的看到河流,河水在阳光下闪着光,小房子,房子的烟囱冒着烟,看到孩子在房子外面玩,巨人舔着嘴唇,这些小孩什么味呢?决定明天下山抓来试试。祖父母说:自己小时候,曾有巨人下山抓小孩,但是巨人眼不好又不聪明,若被抓,两人抓紧站立,巨人以为是树,巨人走马上分开,巨人回来,赶紧找另外朋友,站成树,巨人困惑了。但若一直一样的会被巨人认出来,抓去当午餐。旁边放几个午餐盒,被抓到的进午餐盒区,若被抓人数超过,第一位自动进入游戏。

故事不说两次,第二天可以这样:那天晚上,巨人围着火坐,他们会想到山谷与巨人。

通过游戏我们看见什么?

若只懂跑很易被抓,你只注意到巨人因素,要一边跑一边观察周围,是否有可帮助的人,很似当人生中遇上困难,你若是只想着困难,会喘不过气或被压垮,是否可以留意周围,向伸出的援手走去。游戏中学习在困难前找援手。专注而扩散,意识的高度集中。更重要的是帮他人,看见他有危机向他跑去。


身体节奏游戏

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击掌,手、身、脚并用在节奏里的游戏,可分两组,三组,四组等。节奏感,韵律感,注意力练习。

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翻绳游戏一猫抓老鼠

猫抓老鼠,老鼠躲进洞,左绕绕,右绕绕,绕来绕去不见了。

打翻绳游戏一打蚊子

野餐,准备好了,来了一只小蚊子,一只大蚊子,啪,不见了。

翻绳游戏一女孩与马

小女孩爱骑马,牵好马绳,进森林里,树之间绕来绕去,累了,停下来,拴好马,休息一下,马调皮,挣脱绳子不见了。

这些游戏都在锻炼孩子手的灵活度,让手变聪明,在孩童期,手的灵活转为青春期的思考。手激活的区块及思考激活为同一个区块。

高尔夫球的练习

各种方式和球工作。

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身体练习:拉长手的练习。

想像地上有一个点,想像手触碰到地向远处延伸到墙到天花板,想像手的触感,通过想象改变自己的肌肉。有人头脑想像彩排,想像是动作的钥匙。

身体练习:直立与水平的平衡。

我们通过直立与自己一起,通过水平线与世界在一起。平衡两条线。太多直立自私,太多水平失自我。

身体练习:向前走练习。感知目标前进。

直立的人性,关乎道德选择。动物伤人,他是动物。人若伤害人,他是可直立可以选择的。直立,正直的人。直立道德相关。站直的品质。关乎内外在。

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游戏一下棋游戏,国王与王后。

两排相对,指定国王,王后,整个游戏不说话,国王用手指令。行动方式,双脚向前后左右跳跃都可以。不可移动脚,手触地,或双脚不同时落地。一方用手触到对方身体时,对方的棋子出局。适5-6年级的,或更高年级。

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