摘要
- 多态
- 抽象类
- 接口
多态的概述及其代码体现
- A:多态(polymorphic)概述
- 事物存在的多种形态
- B:多态前提
- a:要有继承关系。
- b:要有方法重写。
- c:要有父类引用指向子类对象。
- C:案例演示
class Animal{ public void eat() { System.out.println("动物吃饭"); } } class Cat extends Animal{ //继承关系 public void eat() { //重写 System.out.println("猫吃鱼"); } } class Test { public static void main(String[] args) { Animal a=new Cat(); //父类引用指向子类对象 a.eat(); } }
多态中的成员访问特点
-
成员变量
- 编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
-
成员方法
- 编译看左边(父类),运行看右边(子类)。(动态绑定)
-
静态方法static
- 编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
- (静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
- 只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边
多态中向上转型和向下转型
-
A:案例演示
- 基本数据类型的自动类型提升和强制类型转换
int i=10; byte b=20; i=b; //自动类型提升 b=(byte)i; //强制类型转换
- 详细讲解多态中向上转型和向下转型
Person p = new SuperMan();向上转型 SuperMan sm = (SuperMan)p;向下转型
多态的好处和弊端
-
A:多态的好处
- a:提高了代码的维护性(由继承保证)
- b:提高了代码的扩展性(由多态保证)
-
B:案例演示
- 多态的好处
- 可以当作形式参数,可以接收任意子类对象
-
C:多态的弊端
- 不能使用子类的特有属性和行为。
-
D:案例演示
method(Animal a)
method(Cat c)class Animal{ public void eat() { System.out.println("动物吃饭"); } } class Cat extends Animal{ public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } public void catchMouse() { System.out.println("抓老鼠"); } } class Dog extends Animal{ public void eat() { System.out.println("狗吃肉"); } public void watchHouse() { System.out.println("看家"); } } class Test { public static void main(String[] args) { method(new Cat()); method(new Dog()); } public static void method(Animal c) { c.eat(); if (a instanceof Cat) { //判断前面的引用是否是后面的类型 Cat c=(Cat) a; c.catchMouse(); } } } //很少在创建对象时用父类引用指向子类对象,直接创建子类对象更好。在作为函数参数时使用多态最好,因为扩展性强。
多态中的题目分析题
- A:看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果
class Fu { public void show() { System.out.println("fu show"); } } class Zi extends Fu { public void show() { System.out.println("zi show"); } public void method() { System.out.println("zi method"); } } class Test1Demo { public static void main(String[] args) { Fu f = new Zi(); f.method(); f.show(); } } //报错
- B:看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果
class A { public void show() { show2(); } public void show2() { System.out.println("我"); } } class B extends A { public void show2() { System.out.println("爱"); } } class C extends B { public void show() { super.show(); } public void show2() { System.out.println("你"); } } public class Test2DuoTai { public static void main(String[] args) { A a = new B(); a.show(); B b = new C(); b.show(); } } //爱 //你
抽象类的概述及其特点
- B:抽象类特点
- a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
- abstract class 类名 {}
- public abstract void eat();
- b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口
- c:抽象类不能实例化那么,抽象类如何实例化呢?
- 按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
- d:抽象类的子类
- 要么是抽象类
- 要么重写抽象类中的所有抽象方法
- a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
- C:案例演示
abstract class Animal { //抽象类
public abstract void eat();//抽象方法
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
// Animal a=new Animal();//错误,抽象类不能实例化
Animal a=new Cat(); //父类引用指向子类对象
}
}
抽象类的成员特点
- A:抽象类的成员特点
- a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。abstract是否可以修饰成员变量?不能修饰成员变量
- b:构造方法:有。
- 用于子类访问父类数据的初始化。
- c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
- B:案例演示
- 抽象类的成员特点
- C:抽象类的成员方法特性:
- a:抽象方法 强制要求子类做的事情。
- b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。
abstract class Animal { //抽象类
public Animal() {
System.out.println("抽象类构造");
}
public abstract void eat();//抽象方法
public void print() { //非抽象方法
System.out.println("非抽象方法");
}
}
class Cat extends Animal {//必须重写父类的抽象方法
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
抽象类练习猫狗案例
- A:案例演示
- 具体事物:猫,狗
- 共性:姓名,年龄,吃饭
- 猫的特性:抓老鼠
- 狗的特性:看家
abstract class Animal {
String name;
int age;
public Animal() {}
public Animal(String name,int age) {
this.name=name;
this.age=age;
}
public void setName(String name) {
this.name=name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
this.age=age;
}
public int getAge() {
return age;
}
public abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
public Cat() {}
public Cat(String name,int age) {
super(name,age);
}
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void catchMouse() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal {
public Dog() {}
public Dog(String name,int age) {
super(name,age);
}
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
public void watchHouse() {
System.out.println("看家");
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Cat c=new Cat("加菲",8);
c.eat();
c.catchMouse();
System.out.println(c.getName()+"---"+c.getAge());
}
}
抽象类练习员工案例
- A:案例演示
- 假如我们在开发一个系统时需要对程序员类进行设计,程序员包含3个属性:姓名、工号以及工资。
- 经理,除了含有程序员的属性外,另为还有一个奖金属性。
- 请使用继承的思想设计出程序员类和经理类。要求类中提供必要的方法进行属性访问。
abstract class Employee {
private String name;
private String id;
private double salary;
public Employee() {}
public Employee(String name,String id,double salary) {
this.name=name;
this.id=id;
this.salary=salary;
}
public void setName(String name) {
this.name=name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setId(String id) {
this.id=id;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary=salary;
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public abstract void work();
}
class Coder extends Employee{
public Coder() {}
public Coder(String name,String id,double salary) {
super(name,id,salary);
}
public void work() {
System.out.println("我的姓名是:"+this.getName()+",我的工号是:"+this.getId()+",我的工资是:"+this.getSalary()+",我的工作内容是敲代码");
}
}
class Manager extends Employee{
private int bonus;
public Manager() {}
public Manager(String name,String id,double salary,int bonus) {
super(name,id,salary);
this.bonus=bonus;
}
public void setBonus(int bonus) {
this.bonus=bonus;
}
public int getBonus() {
return bonus;
}
public void work() {
System.out.println("我的姓名是:"+this.getName()+",我的工号是:"+this.getId()+",我的工资是:"+this.getSalary()+",我的奖金是"+this.getBonus()+",我的工作内容是管理");
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Coder c=new Coder("张三","007",9000);
c.work();
Manager m=new Manager("李四","001",9000,9000);
m.setBonus(500);
m.setName("王二");
m.work();
}
}
抽象类中的面试题
- A:面试题1
- 一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
- 可以
- 这么做目的只有一个,就是不让其他类创建本类对象,交给子类完成
- B:面试题2
- abstract不能和哪些关键字共存
- static 被abstract修饰的方法没有方法体,被static修饰的可以用类名调用,但类名调用抽象方法体没有意义
- final final修饰的方法不能被重写,abstract修饰的方法强制子类重写
- private private修饰的不能被子类访问,abstract修饰的方法需要被子类访问并重写
- abstract不能和哪些关键字共存
接口的概述及其特点
- A:接口概述
- 从狭义的角度讲就是指java中的interface
- 从广义的角度讲对外提供规则的都是接口
- B:接口特点
- a:接口用关键字interface表示
- interface 接口名 {}
- b:类实现接口用implements表示
- class 类名 implements 接口名 {}
- c:接口不能实例化
- 那么,接口如何实例化呢?
- 按照多态的方式来实例化。
- d:接口的子类
- a:可以是抽象类。但是意义不大。
- b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)
- a:接口用关键字interface表示
- C:案例演示
- 接口特点
interface Inter{ public abstract void print(); } class Demo implements Inter{ public void print() { System.out.println("实现接口"); } } class Test { public static void main(String[] args) { // Inter i=new Inter() //错误,接口不能被实例化,因为调用抽象方法没有意义 Inter i=new Demo(); //父类引用指向子类对象 i.print(); } }
接口的成员特点
- A:接口成员特点
- 成员变量;只能是常量,并且是静态的并公共的。
* 默认修饰符:public static final
* 建议:自己手动给出。 - 构造方法:接口没有构造方法。
- 成员方法:只能是抽象方法。
* 默认修饰符:public abstract //重写接口类时成员方法需定义为public
* 建议:自己手动给出。
- 成员变量;只能是常量,并且是静态的并公共的。
- B:案例演示
类与类,类与接口,接口与接口的关系
- A:类与类,类与接口,接口与接口的关系
- a:类与类:
- 继承关系,只能单继承,可以多层继承。
- b:类与接口:
- 实现关系,可以单实现,也可以多实现。
- 并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
- c:接口与接口:
- 继承关系,可以单继承,也可以多继承。
- a:类与类:
- B:案例演示
- 类与类,类与接口,接口与接口的关系
interface InterA{ public abstract void printA(); } interface InterB{ public abstract void printB(); } class Demo extends Object implements InterA,InterB{ public void printA() { System.out.println("printA"); } public void printB() { System.out.println("printB"); } } interface InterC extends InterB,InterA{}
抽象类和接口的区别
-
A:成员区别
- 抽象类:
- 成员变量:可以变量,也可以常量
- 构造方法:有
- 成员方法:可以抽象,也可以非抽象
- 接口:
- 成员变量:只可以常量
- 成员方法:只可以抽象
- 抽象类:
-
B:关系区别
- 类与类
- 继承,单继承
- 类与接口
- 实现,单实现,多实现
- 接口与接口
- 继承,单继承,多继承
- 类与类
-
C:设计理念区别
- 抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
- 接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。
09.20_面向对象(猫狗案例加入跳高功能分析及其代码实现)
- A:案例演示
- 动物类:姓名,年龄,吃饭,睡觉。
- 猫和狗
- 动物培训接口:跳高
abstract class Animal { String name; int age; public Animal() {} public Animal(String name,int age) { this.name=name; this.age=age; } public void setName(String name) { this.name=name; } public String getName() { return name; } public void setAge(int age) { this.age=age; } public int getAge() { return age; } public abstract void eat(); public abstract void sleep(); } interface jump{ public void jump(); } class Cat extends Animal { public Cat() {} public Cat(String name,int age) { super(name,age); } public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } public void sleep() { System.out.println("猫睡觉"); } public void catchMouse() { System.out.println("抓老鼠"); } } class jumpCat extends Cat implements jump{ public jumpCat() {} public jumpCat(String name,int age) { super(name,age); } public void jump() { System.out.println("猫跳高"); } } class Test { public static void main(String[] args) { Cat c=new Cat("加菲",8); c.eat(); c.catchMouse(); jumpCat jc=new jumpCat(); jc.setAge(12); jc.setName("跳高猫"); jumpCat jc2=new jumpCat("二毛",11); jc.jump(); } }