Winform打砖块游戏制作step by step第4节---小球移动

一 引子

为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。

预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理

二 本节内容---小球移动

1.主窗体启动后,一个小球自动开始运动,碰到界面的四周,进行反弹,反弹后运动速度可能变快或者变慢,主界面截图如下:

 Winform打砖块游戏制作step by step第4节---小球移动

三 小球类设计

小球类的定义代码和之前的挡板类差不多,代码如下:

 public class Ball 

    {

        //坐标

        public int XPos { get; set; }

        public int YPos { get; set; }

        public int SpeedX { get; set; }

        public int SpeedY { get; set; }



        public Rectangle Rect;

        /// <summary>

        /// 初始化小球位置和偏移值

        /// </summary>

        public Ball(int x, int y, int speedX, int speedY)

        {

            this.XPos = x;

            this.YPos = y;

            this.SpeedX = speedX;

            this.SpeedY = speedY;

        }



        public void Draw(Graphics g)

        {

            using (SolidBrush sbrush = new SolidBrush(Color.Snow))

            {

                Rect = new Rectangle(XPos, YPos, 20, 20);

                g.DrawEllipse(new Pen(Color.Gray), Rect);

                g.FillEllipse(sbrush, Rect);

            }

          //  g.Dispose();

        }





        public void Run()

        {

            XPos = XPos + SpeedX;

            YPos = YPos - SpeedY;

            if (XPos <= 0)

                SpeedX = (new Random().Next(3, 5));

            if (XPos >= 378)

                SpeedX = -(new Random().Next(3, 5));

            if (YPos <= 100)

                SpeedY = -(new Random().Next(3, 8));

            if (YPos >= 580)

                SpeedY += (new Random().Next(3, 8));

        }



    }

值得一提是run方法,4个条件判断分别判断是否碰到了界面的4条边。

四 主界面代码

主界面中,定义一个timer来表达小球的运动,timer初始化代码如下:

timer = new Timer();

timer.Interval = 10;
timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
timer.Start();

timer处理函数如下(小球移动,刷新屏幕):

public void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
m_Ball.Run();
this.Refresh();
}

窗体onPaint函数修改如下(重绘挡板及小球):

        private void BrickGame_Paint(object sender, PaintEventArgs e)

        {

     

            m_Ball.Draw(e.Graphics);

            m_board.Draw(e.Graphics);

        }

五 代码下载

本节代码下载

  

作者: 宋波
出处: http://www.cnblogs.com/ice-river/
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