android基本程序单元Activity

 一、Activity 简介

在android开发中Activity非常重要,在一个应用中,每一个显示的屏幕都是一个Activity.所以学习android,必须要对Activity有一定的了解.
      activity类处于android.app包中,继承体系如下:
      1.java.lang.Object
      2.android.content.Context
      3.android.app.ApplicationContext
      4.android.app.Activity

      activity是单独的,用于处理用户操作。几乎所有的activity都要和用户打交道,所以activity类创建了一个窗口,开发人员可以通过setContentView(View)接口把UI放到activity创建的窗口上,当activity指向全屏窗口时,也可以用其他方式实现:作为漂浮窗口(通过windowIsFloating的主题集合),或者嵌入到其他的activity(使用ActivityGroup)。大部分的Activity子类都需要实现以下两个接口:
      onCreate(Bundle)接口是初始化activity的地方. 在这儿通常可以调用setContentView(int)设置在资源文件中定义的UI, 使用findViewById(int) 可以获得UI中定义的窗口.
onPause()接口是使用者准备离开activity的地方,在这儿,任何的修改都应该被提交(通常用于ContentProvider保存数据).
      为了能够使用Context.startActivity(),所有的activity类都必须在AndroidManifest.xml文件中定义有相关的“activity”项。

      activity类是Android 应用生命周期的重要部分。

 

简单的例子:

/Chapter05_Activity_Creation/src/com/amaker/test/MainActivity.java

android基本程序单元Activity 代码
   
     
package com.amaker.test;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

// 继承Activity
public class MainActivity extends Activity {
// 声明要使用的组件
private TextView myTextView;
private Button myButton;
// 覆盖onCreate方法
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
// 设置当前视图
setContentView(R.layout.main);
// 通过findViewById() 方法实例化组件
myTextView = (TextView) findViewById(R.id.TextView01);
myButton
= (Button) findViewById(R.id.Button01);
}
}

布局文件

/Chapter05_Activity_Creation/res/layout/main.xml

android基本程序单元Activity 代码
   
     
<? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
< LinearLayout xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation
="vertical"
android:layout_width
="fill_parent"
android:layout_height
="fill_parent"
>

< TextView android:id ="@+id/TextView01"
android:layout_width
="wrap_content"
android:layout_height
="wrap_content"
android:text
="简单的Activity" ></ TextView >

< Button android:text ="Click Me!"
android:id
="@+id/Button01"
android:layout_width
="wrap_content"
android:layout_height
="wrap_content" ></ Button >

</ LinearLayout >

清单文件

/Chapter05_Activity_Creation/AndroidManifest.xml

 

android基本程序单元Activity 代码
   
     
<? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
< manifest xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package
="com.amaker.test"
android:versionCode
="1"
android:versionName
="1.0" >
< application android:icon ="@drawable/icon" android:label ="@string/app_name" >
< activity android:name =".MainActivity"
android:label
="@string/app_name" >
< intent-filter >
< action android:name ="android.intent.action.MAIN" />
< category android:name ="android.intent.category.LAUNCHER" />
</ intent-filter >
</ activity >
</ application >
< uses-sdk android:minSdkVersion ="3" />
</ manifest >

 

 

二、启动一个Activity

一个activity可以启动另外一个,甚至包括与它不处于同一应用程序之中的。举个例子说,假设你想让用户看到某个地方的街道地图。而已经存在一个具有此功能的activity了,那么你的activity所需要做的工作就是把请求信息放到一个Intent对象里面,并把它传递给startActivity()。于是地图浏览器就会显示那个地图。而当用户按下BACK键的时候,你的activity又会再一次的显示在屏幕上。

Android将这两个activity放在同一个任务中来维持一个完整的用户体验。简单的说,任务就是用户所体验到的应用程序。它是安排在一个堆栈中的一组相关的activity。堆栈中的根activity就是启动了这整个任务的那个──一般情况下,它就是用户在应用程序加载器中所选择的。而堆栈最上方的activity则是当前运行的──用户直接对其进行操作的。当一个activity启动另外一个的时候,新的activity就被压入堆栈,并成为当前运行的activity。而前一个activity仍保持在堆栈之中。当用户按下BACK键的时候,当前activity出栈,而前一个恢复为当前运行的activity

activity相当于web开发中的页面,从一个页面跳转到另外的一个页面。

  

小例子:

/Chapter05_Activity_StartActivity/src/com/amaker/test/FirstActivity.java

 
 

android基本程序单元Activity 代码
   
     
package com.amaker.test;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class FirstActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
private Button b1;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.first);
b1
= (Button) findViewById(R.id.Button01);
// 响应按键事件
b1.setOnClickListener( new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 显示方式声明Intent,直接启动SecondActivity
Intent intent = new Intent(FirstActivity. this ,SecondActivity. class );
startActivity(intent);
}
});
}
}

/Chapter05_Activity_StartActivity/src/com/amaker/test/SecondActivity.java

android基本程序单元Activity 代码
   
     
package com.amaker.test;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class SecondActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
private Button b2;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.second);

b2
= (Button) findViewById(R.id.Button02);
// 响应按键事件
b2.setOnClickListener( new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 显示方式声明Intent,直接启动SecondActivity
Intent intent = new Intent(SecondActivity. this ,FirstActivity. class );
startActivity(intent);
}
});
}
}

 

布局文件

/Chapter05_Activity_StartActivity/res/layout/first.xml

android基本程序单元Activity 代码
   
     
<? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
< LinearLayout xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation
="vertical"
android:layout_width
="fill_parent"
android:layout_height
="fill_parent"
>

< Button android:id ="@+id/Button01"
android:layout_width
="wrap_content"
android:layout_height
="wrap_content"
android:text
="Second Activity" ></ Button >

</ LinearLayout >

/Chapter05_Activity_StartActivity/res/layout/second.xml

android基本程序单元Activity 代码
   
     
<? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
< LinearLayout xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation
="vertical" android:layout_width ="fill_parent"
android:layout_height
="fill_parent" >

< Button android:id ="@+id/Button02"
android:layout_width
="wrap_content"
android:layout_height
="wrap_content"
android:text
="返回" ></ Button >
</ LinearLayout >

 

三、Activity之间传递数据

如何在Activity中调用另一个Activity,但若需要在调用另外一个Activity的同时传递数据,那么就需要 利用android.os.Bundle对象封装数据的能力,将欲传递的数据或参数,通过Bundle来传递不同Intent之间的数据。 相当于web开发中用session等等进行参数传递一样。

利用Intent传递数据

传递数据的Activity中:

   Intent intent = new Intent();
   intent.putExtra("name","Jon");//在Intent中加入键值对数据。键:name,值:Jon
   intent.setClass(Activity01.this,Activity02.class);
   Activity01.this.startActivity(intent);

在取出数据的Activity中:

  Intent intent = getIntent();//获得传过来的Intent。
  String value = intent.getStringExtra("name");//根据键name取出值。

利用Bundle传递数据

传递数据的Activity:

  Intent intent = new Intent();
  Bundle myBundle = new Bundle();
  myBundle.putString("Key_Name","Tom");
  intent.putExtras(myBundle);
  intent.setClass(Activity01.this,Activity02.class);
  Activity01.this.startActivity(intent);

取出数据的Activity:

   Bundle getBundle = getIntent().getExtras();
   String value = getBundle.getString("Key_Name");

利用startActivityForResult传递数据

startActivityForResult可以把数据传过去,还可以把那边的数据传过来。

传递数据的Activity中:

   Intent intent      = new Intent();
   Bundle bundle  = new Bundle();
   bundle.putString("data", "somedata");//把数据传过去
   intent.putExtras(bundle);
   intent.setClass(Activity01.this, Activity02.class);
   startActivityForResult(intent, 10);//10是一个代码

重载onActivityResult方法,用来接收传过来的数据:

 protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode,Intent intent) {
   switch (resultCode) {
   case RESULT_OK:
      Bundle b = intent.getExtras();
      String str = b.getString("Result");
      setTitle("Return data:" + str);
       break;
  default:
        break;
  }
  }

接收数据的Activity:

  Intent   intent        = getIntent();
  Bundle getBundle = getIntent().getExtras();
  String   data          = getBundle.getString("data");//读取传过来的数据
  et.setText(data);

  EditText edittext = (EditText) findViewById(R.id.text);
  Intent intent = new Intent();//实例化一个Intent用来传过去,可以在Intent里存放数据。
  Bundle bundle = new Bundle();
  bundle.putString("Result",edittext.getText().toString());
  intent.putExtras(bundle);
  Activity02.this.setResult(RESULT_OK,intent);//把Intent(数据)传过去,RESULT_OK是请求码。
  finish();//结束当前的Activity。

 

 

 

 

 

四、启动一个Activity并返回结果

使用startActivityForResult()方法

实例:

/Chapter05_Activity_StartActivityForResult/src/com/amaker/test/MainActivity.java

android基本程序单元Activity 代码
   
     
package com.amaker.test;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;

public class MainActivity extends Activity {

private EditText username,password;
private Button b1;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

b1
= (Button)findViewById(R.id.Button01);

b1.setOnClickListener(
new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
username
= (EditText)findViewById(R.id.username);
password
= (EditText)findViewById(R.id.password);

String str_username
= username.getText().toString();
String str_password
= password.getText().toString();

Bundle b
= new Bundle();
b.putString(
" username " , str_username);
b.putString(
" password " , str_password);

Intent intent
= new Intent(MainActivity. this ,NextActivity. class );
intent.putExtras(b);

startActivityForResult(intent,
1 );
}
});
}

@Override
protected void onActivityResult(
int requestCode, int resultCode, Intent data) {

Log.i(
" requestcode " , requestCode + " ----------- " );

Log.i(
" resultCode " , resultCode + " ----------- " );

Bundle b
= data.getExtras();

String str_username
= b.getString( " username " );
String str_password
= b.getString( " password " );

System.out.println(str_username);

Log.i(
" abc " , data.getStringExtra( " abc " ));

username.setText(str_username);
password.setText(str_password);
}

}

/Chapter05_Activity_StartActivityForResult/src/com/amaker/test/NextActivity.java

 

android基本程序单元Activity 代码
   
     
package com.amaker.test;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class NextActivity extends Activity {
private Button b2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.next);
b2
= (Button)findViewById(R.id.Button02);
b2.setOnClickListener(
new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent
= getIntent();
intent.putExtra(
" abc " , " test " );
NextActivity.
this .setResult( 5 , intent);
NextActivity.
this .finish();
}
});

}
}

 

 

/Chapter05_Activity_StartActivityForResult/res/layout/main.xml

android基本程序单元Activity 代码
   
     
<? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
< LinearLayout xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation
="vertical"
android:layout_width
="fill_parent"
android:layout_height
="fill_parent"
>

< TextView
android:text ="用户名称:"
android:id
="@+id/TextView01"
android:layout_width
="wrap_content"
android:layout_height
="wrap_content" ></ TextView >

< EditText
android:text =""
android:id
="@+id/username"
android:layout_width
="fill_parent"
android:layout_height
="wrap_content" ></ EditText >

< TextView
android:text ="用户密码:"
android:id
="@+id/TextView02"
android:layout_width
="wrap_content"
android:layout_height
="wrap_content"

></ TextView >

< EditText
android:text =""
android:id
="@+id/password"
android:layout_width
="fill_parent"
android:layout_height
="wrap_content"
android:password
="true"
></ EditText >

< Button
android:text ="下一步"
android:id
="@+id/Button01"
android:layout_width
="wrap_content"
android:layout_height
="wrap_content" ></ Button >

</ LinearLayout >

/Chapter05_Activity_StartActivityForResult/res/layout/next.xml

android基本程序单元Activity 代码
   
     
<? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
< LinearLayout xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation
="vertical"
android:layout_width
="fill_parent"
android:layout_height
="fill_parent"
>

< TextView
android:text ="Email:"
android:id
="@+id/email"
android:layout_width
="wrap_content"
android:layout_height
="wrap_content" ></ TextView >

< EditText
android:text =""
android:id
="@+id/EditText01"
android:layout_width
="fill_parent"
android:layout_height
="wrap_content" ></ EditText >

< TextView
android:text ="Mobile:"
android:id
="@+id/mobile"
android:layout_width
="wrap_content"
android:layout_height
="wrap_content" ></ TextView >

< EditText
android:text =""
android:id
="@+id/EditText02"
android:layout_width
="fill_parent"
android:layout_height
="wrap_content" ></ EditText >

< Button
android:text ="上一步"
android:id
="@+id/Button02"
android:layout_width
="wrap_content"
android:layout_height
="wrap_content" ></ Button >

</ LinearLayout >


 

 

 

 

 

五、Activity的生命周期

 和其他手机平台的应用程序一样,Android的应用程序的生命周期是被统一掌控 的,也
   就是说我们写的应用程序命运掌握在别人(系统)的手里,我们不能改变它,只能学习并
   适应它。
  
  
简单地说一下为什么是这样:我们手机在运行一个应用程序的时候,有可能打进来电话
   发进来短信,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能,另
   外系统也不允许你占用太多资源,至少要保证电话功能吧,所以资源不足的时候也就有可 

   能被干掉。

   言归正传,Activity的基本生命周期如下代码所示:

 
  1. public class MyActivity extends Activity {   
  2.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);    
  3.   
  4.     protected void onStart();    
  5.   
  6.     protected void onResume();   
  7.   
  8.     protected void onPause();   
  9.   
  10.     protected void onStop();   
  11.   
  12.     protected void onDestroy();   
  13.   }   
 public class MyActivity extends Activity {

     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);



     protected void onStart();



     protected void onResume();



     protected void onPause();



     protected void onStop();



     protected void onDestroy();

   } 

 

   你自己写的Activity会按需要 重载这些方法,onCreate是免不了的,在一个Activity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是 onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被干掉的时候顺序是onPause -> onStop -> onDestroy ,这样就是一个完整的生命周期,但是有人问了 ,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?中止了呗,如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢复的时候onStart->onResume ,如果打断  这个应用程序的是一个Theme为Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢复 的时候onResume

   详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么:

   onCreate:    在这里创建界面,做一些数据的初始化工作

   onStart:   到这一步变成用户可见不可交互

   onResume:   变成和用户可交互 的,(在activity栈系统通过栈的方式管理这些个      
                      Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)

   onPause:     到这一步是可见但不可交互 的,系统会停止动画等消耗CPU 的事情
                    从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候
                    你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在
 

                    onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一
                    个activity不会等到这个方法完成才启动

   onstop:      变得不可见 ,被下一个activity覆盖了

   onDestroy:  这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方
                     法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判
                     断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里
                     把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛
                    
的。                    
             
onPause,onstop, onDestroy,三种状态下 activity都有可能被系统干掉
为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库)。实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都是采用Android的消息机制[Handler, Message]来处理多线程和界面交互的问题。
 

 

/Chapter05_Activity_LifeCycle/src/com/amaker/test/MainActivity.java

android基本程序单元Activity 代码
   
     
package com.amaker.test;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends Activity {

private Button b1;
private static final String TAG = " lifecycle " ;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Log.i(TAG,
" onCreate------------------------------> " );
b1
= (Button)findViewById(R.id.Button01);
b1.setOnClickListener(
new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
MainActivity.
this .finish();
}
});
}

@Override
protected void onStart() {
super .onStart();
Log.i(TAG,
" onStart------------------------------> " );
}

@Override
protected void onRestart() {
super .onRestart();
Log.i(TAG,
" onRestart------------------------------> " );
}

@Override
protected void onResume() {
super .onResume();
Log.i(TAG,
" onResume------------------------------> " );
}

@Override
protected void onPause() {
super .onPause();
Log.i(TAG,
" onPause------------------------------> " );
}

@Override
protected void onStop() {
super .onStop();
Log.i(TAG,
" onStop------------------------------> " );
}

@Override
protected void onDestroy() {
super .onDestroy();
Log.i(TAG,
" onDestroy------------------------------> " );
}

}

/Chapter05_Activity_LifeCycle/res/layout/main.xml

android基本程序单元Activity 代码
   
     
<? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
< LinearLayout xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation
="vertical"
android:layout_width
="fill_parent"
android:layout_height
="fill_parent"
>

< TextView
android:id ="@+id/TextView01"
android:layout_width
="wrap_content"
android:layout_height
="wrap_content"
android:text
="測試Activity的生命週期" ></ TextView >

< Button android:id ="@+id/Button01"
android:layout_width
="wrap_content"
android:layout_height
="wrap_content"
android:text
="結束Activity" ></ Button >

</ LinearLayout >

 

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