- Android-Layout Inspector使用手册
每次的天空
android学习
LayoutInspectorAndroidLayoutInspector是AndroidStudio中用于调试应用布局的工具启动方法:通过下载LayoutInspector插件,在“View-ToolWindows-LayoutInspector”或“Tools-LayoutInspector”启动。主要界面区域:ComponentTree:显示布局中视图的层次结构,帮助直观查看应用中的元素及其
- XR-RokidAR-UXR3.0-InteractableUnityEventWrapper 脚本解析
usingUnityEngine;usingUnityEngine.Assertions;usingUnityEngine.Events;namespaceRokid.UXR.Interaction{//////ThiscomponentmakesitpossibletoconnectInteractablesinthe///inspectortoUnityEventsthatarebroadca
- Unity编辑器-获取Projectwindow中拖拽内容的路径
参考UnityEditor实现给属性面板上拖拽赋值资源路径APIEventDragAndDrop示例Mono脚本usingUnityEngine;publicclassTestScene:MonoBehaviour{[SerializeField]stringtestName;}Editor脚本重写InspectorGUI,在该函数中通过Event的Type参数获取当前的拖拽类型拖拽中,如果鼠标指
- DevEco Studio中的ArkUI
后端
初识ArkUIInspector:UI调试的“神器”在团队同学的推荐下,我尝试使用了ArkUIInspector。这个工具集成在DevEcoStudio中,能够实时查看UI层级结构、组件属性,并支持源码跳转。通过它,我迅速找到了问题的根源。第一步:实时查看UI层级结构我打开了DevEcoStudio中的ArkUIInspector,连接上真机设备后,工具立即显示了当前页面的UI层级树。通过这个层级
- Unity 使用TrailRenderer制作拖尾效果
程序猿游也
unity游戏引擎
使用TrailRenderer实现拖尾效果,具体操作步骤如下:1、创建一个空对象在Unity场景中创建一个空对象2、添加TrailRenderer组件选择步骤1创建的空对象,然后在Inspector面板中点击“AddComponent”按钮,搜索并添加TrailRenderer组件3、创建一个材质网上找一张贴图,以作材质的贴图新建一个材质球并把贴图附加给材质球(其中Shader选择Particle
- UE4中性能优化和检测工具
Yuk丶
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UE4中性能优化和检测工具合集简述CPUUnrealInsightUnrealProfilerSimpleperfAndroidStudioPerfettoXCodeTimeprofilerBestPracticeGPUAdrenoGPUMaliGPUAndroidGPUInspector(AGI)内存堆内存分析AndroidStudioLoliProfilerUE5MemoryInsightsU
- Android GPU Inspector深度解析:从零掌握驱动级性能数据抓取与优化
Android洋芋
androidGPU性能优化图形渲染驱动级数据性能分析游戏优化AR应用
简介在移动应用开发中,GPU性能优化是提升用户体验的关键环节。AndroidGPUInspector(AGI)作为一款由Google官方推出的图形分析工具,能够深入分析Android设备上的GPU工作状态,帮助开发者精准定位性能瓶颈并进行优化。本文将从零开始,详细介绍AGI的安装配置、使用方法以及驱动级性能数据的抓取与分析技术,帮助开发者掌握这一强大的图形优化工具。本文将全面解析AndroidGP
- HarmonyOS应用开发性能优化(篇三)
Raink老师
harmonyos性能优化华为鸿蒙
承接上一篇:HarmonyOS应用开发性能优化(篇二)1.使用性能调优工具ArkUIInspector:用于检查和调试应用程序页面布局的情况LaunchInsight:录制和还原从启动应用,到显示首帧过程中的CPU、内存等资源使用情况,用于分析启动耗时长的问题。FrameInsight:录制卡顿过程中的关键数据,标注出应用侧、RenderService侧卡顿帧,用于分析应用卡顿、丢帧的问题。Tim
- MCP Server 实现笔记:开发者视角下的优缺点
mysql
选择JSON-RPC作为RPC协议MCP的两个可行选项是JSON-RPC和gRPC。我庆幸MCP选择了前者。虽然gRPC效率更高,但基于JSON的纯文本协议更容易上手。这种易用性对于MCP获得广泛采用很重要。良好的文档MCP文档清晰明了,有不少的示例展示了实际实现。不错的调试工具Inspector非常有价值。除了排查问题外,我还用Inspector更好地理解MCP概念。我还使用ClaudeDesk
- Unity Editor 编辑器介绍
daweibalang717
Unity学习笔记入门-2Dunity编辑器
一、整体界面介绍:Project窗口:列出所有的资源Console窗口:日志输出Hierarchy窗口:在Project窗口选择一个Scene场景后,会在这个窗口显示这个构成这个场景的所有游戏对象Inspector窗口:在Hierarchy窗口或Project窗口中选择任何一个资源,Inspector窗口显示与这个资源相关的所有属性。Scene窗口:选择场景后,在此窗口显示场景里面的内容。Game
- Unity引擎编辑器架构
你一身傲骨怎能输
unity编辑器架构
Unity引擎编辑器架构详解一、编辑器架构总览Unity编辑器(UnityEditor)是基于C++和C#混合开发的可视化内容创作环境。其架构大致分为三层:底层引擎(C++)负责资源导入、场景渲染、物理、动画、底层API等。提供C#API的底层实现。编辑器核心(C#)负责Inspector、Hierarchy、Project、Scene等窗口的逻辑。提供编辑器扩展API(UnityEditor命名
- Using Intel Inspector to Monitor Programs
东北豆子哥
HPC/MPI数值计算/数值优化FortranHPC
UsingIntelInspectortoMonitorProgramsIntelInspectorDOCIntelInspectorisapowerfulmemoryandthreaddebuggerthathelpsidentifymemoryerrors,threadingissues,andotherbugsinyourapplications.Here’showtouseit:Insta
- Unity入门
[abcdem]
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文章目录Unity脚本基础大基础生命周期函数Inspector窗口显示常用特性辅助特性MnonBehaviour基类成员变量成员方法组件GameObject成员变量gameObject静态方法成员方法组件Time静态成员变量组件TransformVector3结构体基础基本概念常用向量表示常用方法位置与位移位置position位移=方向*速度*时间角度与旋转缩放与看向缩放看向父子关系对父对象操作对
- Android布局优化-include、merge以及ViewStub使用
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androidandroidstudioide
一、inlude标签inlude标签用于xml复用,实现布局模块化,减少开发者工作量。include的标签是否有效?1、id:a)在同一个xml下include两次layout_title.xml并对include标签分别设置不同的id,运行应用之后使用layoutinspector查看,发现Activity中存在两个id为tv_title的TextView(应该是layoutinspector的
- Android里面如何优化xml布局
斗锋在干嘛
androidxml
在Android开发中,以下是系统化的优化方案,从基础到高级分层解析:一、基础优化策略1.减少布局层级问题:每增加一层布局,测量/布局时间增加1-2ms解决方案:工具:使用AndroidStudio的LayoutInspector或LayoutValidation可视化层级2.优先使用高效布局性能排序:ConstraintLayout>RelativeLayout>LinearLayout>Fra
- 使用 Python 开发 MCP Server 及 Inspector 工具详解
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LINUXpythonMCP
使用Python开发MCPServer及Inspector工具详解前言模型上下文协议(ModelContextProtocol,MCP)是一种新兴的协议,旨在让大型语言模型(LLM)更容易地与外部工具和服务集成。本文将介绍如何使用Python开发一个MCPServer,并详细讲解如何使用MCPInspector工具进行测试和调试。什么是MCP?MCP允许LLM通过定义明确的接口(资源、工具和提示)
- 解决appium inspector无法加载出小程序页面,定位不到元素的问题。亲测有效哦~
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首先我认为者是appium的一个bug。你先分析下,你使用appiuminspector加载小程序的流程是不是这样的:在进入微信开始,打开小程序页面之前,就已经开启了appiuminspector,那么大概率,你进入小程序后,appiuminspector就无法识别加载出小程序页面了,appium后台还会报错:MatchedW3Cerrorcode'unknownerror'toUnknownEr
- Unity编辑器功能及拓展(3) —[Attribute]特性
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编辑器unity游戏引擎
在Unity中,[Attribute]格式的特性是用于扩展编辑器功能、控制序列化行为和调整Inspector显示,进行编辑器拓展的核心工具。一.基础编辑器拓展1.基础序列化控制1.[SerializeField]强制显示私有变量到Inspector2.[HideInInspector]隐藏该字段在Inspector中的显示3.[NonSerialized]阻止该字段被序列化4.[Serializa
- 如何用DevEco Studio的ArkUI Inspector轻松搞定鸿蒙应用UI布局
harmonyos
作为一名鸿蒙应用开发者,我最近遇到了一个让我头疼不已的UI问题——一个看似简单的页面布局,却在真机上出现了严重的错位问题。按钮重叠、文本溢出、图片显示不全……这些问题不仅影响了用户体验,还让我在调试过程中焦头烂额。幸运的是,ArkUIInspector的出现,帮助我快速定位并解决了这些问题。今天,我想和大家分享这段经历,希望能为正在面临类似挑战的开发者们提供一些启发。问题背景:复杂的UI布局,隐藏
- Unity编辑器扩展快速回顾
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Unity知识快速回顾unity编辑器游戏引擎
知识点来源:总结人间自有韬哥在,唐老狮,豆包目录1.自定义菜单栏拓展1.1.Editor文件夹用途1.2.添加自定义页签1.3.Component菜单加脚本1.4.Inspector脚本右键菜单1.5.快捷键设置2.自定义窗口扩展2.1.创建窗口类2.2显示窗口2.3.窗口事件回调函数2.4.窗口中常用的生命周期函数2.5.编辑器窗口类中的常用成员3.EditorGUI3.1.EditorWind
- 鸿蒙应用开发(HarmonyOS)自定义装饰器场景
你我皆是牛马星人
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往期笔录记录:鸿蒙应用开发与鸿蒙系统开发哪个更有前景?嵌入式开发适不适合做鸿蒙南向开发?看完这篇你就了解了~对于大前端开发来说,转鸿蒙开发究竟是福还是祸?鸿蒙岗位需求突增!移动端、PC端、IoT到底该怎么选?记录一场鸿蒙开发岗位面试经历~持续更新中……介绍本示例介绍通过自定义装饰器在自定义组件中自动添加inspector(布局回调)方法并进行调用。效果图预览不涉及使用说明在自定义组件上添加自定义装
- 鸿蒙 @ohos.arkui.inspector (布局回调)
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鸿蒙@ohos.arkui.inspector(布局回调)在鸿蒙开发中,@ohos.arkui.inspector模块提供了一种强大的方式来监听组件的布局和绘制完成事件。这对于实现动态布局调整、自定义动画以及优化性能等场景非常有用。本文将详细介绍如何使用@ohos.arkui.inspector模块实现布局回调,并提供一些实际代码示例。一、功能概述@ohos.arkui.inspector模块提供
- HarmonyOS NEXT 使用AppStorageV2实现全屏展示
架构教育
在鸿蒙原生开发中,为了实现沉浸式效果,通常在页面中通过设置expandSafeArea属性向顶部和底部扩展安全区实现沉浸式效果,.expandSafeArea([SafeAreaType.SYSTEM],[SafeAreaEdge.TOP,SafeAreaEdge.BOTTOM]);设置完成后,发现没有实现想要的效果,就需要点击ArkUIInspector查看当前展示试图层级中,哪些试图没有实现沉
- 【unity框架开发6】Resources的使用,如何封装一个Resources资源管理器(2024/10/25补充)
向宇it
unity框架开发unity游戏引擎游戏开发语言
文章目录一、Unity资源加载的几种方式1、Inspector窗口拖拽2、Resources3、AssetBundle4、Addressables(可寻址资源系统)5、AssetDatabase二、准备三、同步加载Resources资源1、Resources.Load同步加载单个资源1.1、基本加载1.2、加载指定类型的资源1.3、使用泛型加载指定类型的资源2、Resources.LoadAll同
- Unity编辑器OnGUI
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在GUI方法中显示UI相关的内容,可以使用GUILayout和EditorGUILayout自动布局类中的静态方法GUILayout可以在打包之后使用EditorGUILayout只能在编辑器内使用为自定义类添加[CustomEditor(typeof(class))]特性,可自定义脚本在Inspector面板内的显示需要重写OnInspectorGUI方法usingUnityEngine;/*添
- Unity 基础知识总结(持续更新中...)
程序猿多布
unity游戏引擎
引擎基础Unity有哪几个主要窗口?Scene窗口用于场景搭建和UI界面拼接Game窗口游戏运行预览Hierarchy窗口查看和调整场景对象层级结构Project窗口游戏工程资源Inspector创建属性查看器,属性设置、脚本组件挂载Unity提供了几种光源,分别是什么一共有四种DirectionalLight平行光PointLight点光源SpotLight聚光灯AreaLight区域光Imag
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clingc++交互式执行
c++交互式执行:inspector-replreadme.mdbuildcling参考buildclingllvmRepoUrl=http://root.cern.ch/git/llvm.gitclingRepoUrl=http://root.cern.ch/git/cling.gitclangRepoUrl=http://root.cern.ch/git/clang.gitbranch=cli
- 探索AGI:谷歌开源的先进智能系统框架
劳泉文Luna
探索AGI:谷歌开源的先进智能系统框架agiAndroidGPUInspector项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ag/agiAGI(ArtificialGeneralIntelligence)是谷歌开源的一个项目,旨在构建一个可广泛应用的、先进的智能系统框架。这个项目的目的是为开发者提供一个平台,用于研究和开发具有广泛理解和适应能力的人工智能模型。技术分析
- preview窗口 unity_Unity3D 在Inspector中预览场景
weixin_39957186
preview窗口unity
在Project窗口中点击模型,可以在Preview窗口中进行预览(见下图),但是场景却不能预览。当项目中有比较多的场景,而场景中内容多的时候,我们需要双击每一个打开它才能查看内容,比较耗时。今天我们来实现一下类似3D物体预览的场景预览。当单击场景的时候,可以直接快速的在Inspector中显示他们的内容。效果如下:创建一个ScenePreview.cs文件,将下面代码复制进去。完整代码如下:us
- 设计模式介绍
tntxia
设计模式
设计模式来源于土木工程师 克里斯托弗 亚历山大(http://en.wikipedia.org/wiki/Christopher_Alexander)的早期作品。他经常发表一些作品,内容是总结他在解决设计问题方面的经验,以及这些知识与城市和建筑模式之间有何关联。有一天,亚历山大突然发现,重复使用这些模式可以让某些设计构造取得我们期望的最佳效果。
亚历山大与萨拉-石川佳纯和穆雷 西乐弗斯坦合作
- android高级组件使用(一)
百合不是茶
androidRatingBarSpinner
1、自动完成文本框(AutoCompleteTextView)
AutoCompleteTextView从EditText派生出来,实际上也是一个文本编辑框,但它比普通编辑框多一个功能:当用户输入一个字符后,自动完成文本框会显示一个下拉菜单,供用户从中选择,当用户选择某个菜单项之后,AutoCompleteTextView按用户选择自动填写该文本框。
使用AutoCompleteTex
- [网络与通讯]路由器市场大有潜力可挖掘
comsci
网络
如果国内的电子厂商和计算机设备厂商觉得手机市场已经有点饱和了,那么可以考虑一下交换机和路由器市场的进入问题.....
这方面的技术和知识,目前处在一个开放型的状态,有利于各类小型电子企业进入
&nbs
- 自写简单Redis内存统计shell
商人shang
Linux shell统计Redis内存
#!/bin/bash
address="192.168.150.128:6666,192.168.150.128:6666"
hosts=(${address//,/ })
sfile="staticts.log"
for hostitem in ${hosts[@]}
do
ipport=(${hostitem
- 单例模式(饿汉 vs懒汉)
oloz
单例模式
package 单例模式;
/*
* 应用场景:保证在整个应用之中某个对象的实例只有一个
* 单例模式种的《 懒汉模式》
* */
public class Singleton {
//01 将构造方法私有化,外界就无法用new Singleton()的方式获得实例
private Singleton(){};
//02 申明类得唯一实例
priva
- springMvc json支持
杨白白
json springmvc
1.Spring mvc处理json需要使用jackson的类库,因此需要先引入jackson包
2在spring mvc中解析输入为json格式的数据:使用@RequestBody来设置输入
@RequestMapping("helloJson")
public @ResponseBody
JsonTest helloJson() {
- android播放,掃描添加本地音頻文件
小桔子
最近幾乎沒有什麽事情,繼續鼓搗我的小東西。想在項目中加入一個簡易的音樂播放器功能,就像華為p6桌面上那麼大小的音樂播放器。用過天天動聽或者QQ音樂播放器的人都知道,可已通過本地掃描添加歌曲。不知道他們是怎麼實現的,我覺得應該掃描設備上的所有文件,過濾出音頻文件,每個文件實例化為一個實體,記錄文件名、路徑、歌手、類型、大小等信息。具體算法思想,
- oracle常用命令
aichenglong
oracledba常用命令
1 创建临时表空间
create temporary tablespace user_temp
tempfile 'D:\oracle\oradata\Oracle9i\user_temp.dbf'
size 50m
autoextend on
next 50m maxsize 20480m
extent management local
- 25个Eclipse插件
AILIKES
eclipse插件
提高代码质量的插件1. FindBugsFindBugs可以帮你找到Java代码中的bug,它使用Lesser GNU Public License的自由软件许可。2. CheckstyleCheckstyle插件可以集成到Eclipse IDE中去,能确保Java代码遵循标准代码样式。3. ECLemmaECLemma是一款拥有Eclipse Public License许可的免费工具,它提供了
- Spring MVC拦截器+注解方式实现防止表单重复提交
baalwolf
spring mvc
原理:在新建页面中Session保存token随机码,当保存时验证,通过后删除,当再次点击保存时由于服务器端的Session中已经不存在了,所有无法验证通过。
1.新建注解:
? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
- 《Javascript高级程序设计(第3版)》闭包理解
bijian1013
JavaScript
“闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。”--《Javascript高级程序设计(第3版)》
看以下代码:
<script type="text/javascript">
function outer() {
var i = 10;
return f
- AngularJS Module类的方法
bijian1013
JavaScriptAngularJSModule
AngularJS中的Module类负责定义应用如何启动,它还可以通过声明的方式定义应用中的各个片段。我们来看看它是如何实现这些功能的。
一.Main方法在哪里
如果你是从Java或者Python编程语言转过来的,那么你可能很想知道AngularJS里面的main方法在哪里?这个把所
- [Maven学习笔记七]Maven插件和目标
bit1129
maven插件
插件(plugin)和目标(goal)
Maven,就其本质而言,是一个插件执行框架,Maven的每个目标的执行逻辑都是由插件来完成的,一个插件可以有1个或者几个目标,比如maven-compiler-plugin插件包含compile和testCompile,即maven-compiler-plugin提供了源代码编译和测试源代码编译的两个目标
使用插件和目标使得我们可以干预
- 【Hadoop八】Yarn的资源调度策略
bit1129
hadoop
1. Hadoop的三种调度策略
Hadoop提供了3中作业调用的策略,
FIFO Scheduler
Fair Scheduler
Capacity Scheduler
以上三种调度算法,在Hadoop MR1中就引入了,在Yarn中对它们进行了改进和完善.Fair和Capacity Scheduler用于多用户共享的资源调度
2. 多用户资源共享的调度
- Nginx使用Linux内存加速静态文件访问
ronin47
Nginx是一个非常出色的静态资源web服务器。如果你嫌它还不够快,可以把放在磁盘中的文件,映射到内存中,减少高并发下的磁盘IO。
先做几个假设。nginx.conf中所配置站点的路径是/home/wwwroot/res,站点所对应文件原始存储路径:/opt/web/res
shell脚本非常简单,思路就是拷贝资源文件到内存中,然后在把网站的静态文件链接指向到内存中即可。具体如下:
- 关于Unity3D中的Shader的知识
brotherlamp
unityunity资料unity教程unity视频unity自学
首先先解释下Unity3D的Shader,Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的vertex shader和pixel shader还是使用标准的Cg/HLSL 编程语言编写的。因此Unity文档里面的Shader,都是指用ShaderLab编写的代码,然后我们来看下Unity3D自带的60多个S
- CopyOnWriteArrayList vs ArrayList
bylijinnan
java
package com.ljn.base;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
/**
* 总述:
* 1.ArrayListi不是线程安全的,CopyO
- 内存中栈和堆的区别
chicony
内存
1、内存分配方面:
堆:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。
栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中
- 回答一位网友对Scala的提问
chenchao051
scalamap
本来准备在私信里直接回复了,但是发现不太方便,就简要回答在这里。 问题 写道 对于scala的简洁十分佩服,但又觉得比较晦涩,例如一例,Map("a" -> List(11,111)).flatMap(_._2),可否说下最后那个函数做了什么,真正在开发的时候也会如此简洁?谢谢
先回答一点,在实际使用中,Scala毫无疑问就是这么简单。
- mysql 取每组前几条记录
daizj
mysql分组最大值最小值每组三条记录
一、对分组的记录取前N条记录:例如:取每组的前3条最大的记录 1.用子查询: SELECT * FROM tableName a WHERE 3> (SELECT COUNT(*) FROM tableName b WHERE b.id=a.id AND b.cnt>a. cnt) ORDER BY a.id,a.account DE
- HTTP深入浅出 http请求
dcj3sjt126com
http
HTTP(HyperText Transfer Protocol)是一套计算机通过网络进行通信的规则。计算机专家设计出HTTP,使HTTP客户(如Web浏览器)能够从HTTP服务器(Web服务器)请求信息和服务,HTTP目前协议的版本是1.1.HTTP是一种无状态的协议,无状态是指Web浏览器和Web服务器之间不需要建立持久的连接,这意味着当一个客户端向服务器端发出请求,然后We
- 判断MySQL记录是否存在方法比较
dcj3sjt126com
mysql
把数据写入到数据库的时,常常会碰到先要检测要插入的记录是否存在,然后决定是否要写入。
我这里总结了判断记录是否存在的常用方法:
sql语句: select count ( * ) from tablename;
然后读取count(*)的值判断记录是否存在。对于这种方法性能上有些浪费,我们只是想判断记录记录是否存在,没有必要全部都查出来。
- 对HTML XML的一点认识
e200702084
htmlxml
感谢http://www.w3school.com.cn提供的资料
HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
节点
根据 DOM,HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
DOM 是这样规定的:
整个文档是一个文档节点
每个 HTML 标签是一个元素节点
包含在 HTML 元素中的文本是文本节点
每一个 HTML 属性是一个属性节点
注释属于注释节点
Node 层次
- jquery分页插件
genaiwei
jqueryWeb前端分页插件
//jquery页码控件// 创建一个闭包 (function($) { // 插件的定义 $.fn.pageTool = function(options) { var totalPa
- Mybatis与Ibatis对照入门于学习
Josh_Persistence
mybatisibatis区别联系
一、为什么使用IBatis/Mybatis
对于从事 Java EE 的开发人员来说,iBatis 是一个再熟悉不过的持久层框架了,在 Hibernate、JPA 这样的一站式对象 / 关系映射(O/R Mapping)解决方案盛行之前,iBaits 基本是持久层框架的不二选择。即使在持久层框架层出不穷的今天,iBatis 凭借着易学易用、
- C中怎样合理决定使用那种整数类型?
秋风扫落叶
c数据类型
如果需要大数值(大于32767或小于32767), 使用long 型。 否则, 如果空间很重要 (如有大数组或很多结构), 使用 short 型。 除此之外, 就使用 int 型。 如果严格定义的溢出特征很重要而负值无关紧要, 或者你希望在操作二进制位和字节时避免符号扩展的问题, 请使用对应的无符号类型。 但是, 要注意在表达式中混用有符号和无符号值的情况。
&nbs
- maven问题
zhb8015
maven问题
问题1:
Eclipse 中 新建maven项目 无法添加src/main/java 问题
eclipse创建maevn web项目,在选择maven_archetype_web原型后,默认只有src/main/resources这个Source Floder。
按照maven目录结构,添加src/main/ja
- (二)androidpn-server tomcat版源码解析之--push消息处理
spjich
javaandrodipn推送
在 (一)androidpn-server tomcat版源码解析之--项目启动这篇中,已经描述了整个推送服务器的启动过程,并且把握到了消息的入口即XmppIoHandler这个类,今天我将继续往下分析下面的核心代码,主要分为3大块,链接创建,消息的发送,链接关闭。
先贴一段XmppIoHandler的部分代码
/**
* Invoked from an I/O proc
- 用js中的formData类型解决ajax提交表单时文件不能被serialize方法序列化的问题
中华好儿孙
JavaScriptAjaxWeb上传文件FormData
var formData = new FormData($("#inputFileForm")[0]);
$.ajax({
type:'post',
url:webRoot+"/electronicContractUrl/webapp/uploadfile",
data:formData,
async: false,
ca
- mybatis常用jdbcType数据类型
ysj5125094
mybatismapperjdbcType
MyBatis 通过包含的jdbcType
类型
BIT FLOAT CHAR