从编程角度看此次乐言利用bug上分事件

这些天玩英雄联盟的人都知道峡谷之巅出了一件大事,LOL自远古大神发呆之后还没出现过如此严重、影响如此恶劣的bug。此次bug的出现由职业选手乐言首先发现,

但他并没有选择像发呆哥那样向官方提交bug,反而利用bug上分,并且直播教网友卡bug,一时间峡谷哀鸿遍野,在人传人之下影响甚广,怒退游戏者不计其数。

网友戏称乐言不能给大家带来冠军皮肤,那就送给大伙一个至死不渝吧,小乐言真是用心良苦。

而在昨天,官方也对乐言做出了禁赛罚款处罚,关于乐言为什么频频做出蠢事,一手好牌打得稀烂在这里就不多说了。

今天我们从编程角度来说一下出现bug的原因。

INT_MIN = -2^31 = -2147483648,补码表示为0x80000000,出现这个bug,大概率是因为每次变更装备后,

首先将变量初始化成INT_MIN,再执行伤害计算逻辑,但由于某种原因,该逻辑没能正常运行,导致伤害计算出现BUG。

有人可能会问,伤害明明是INT_MIN = -2147483648,这是一个负值,难道不会血越打越多吗?

C++程序在计算过程中存在数据溢出,当一个数a∈[2^31,2^32)时,程序会将其解释为一个负值,

这就导致了当伤害为INT_MIN时,任意一次攻击下,敌方的血量都会降至负值,也就是所谓的秒杀。


好了,就写到这里吧,你对此次事件有什么看法?

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