结构体(struct)是自定义方式形成新的数据类型,结构体是类型中带有成员的复合类型。Go 语言结构体是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。每个值称为结构体的成员。来描述真实世界的实体和实体对应的各种属性。
结构体属性也叫字段
或成员
,每个字段都有名称和类型,每个名称是唯一的。可以是任何类型,如普通类型、复合类型、函数、map、interface、struct等,所以我们可以理解为go语言中的“类”。
定义
结构体定义方式如下:
type name struct{
fieldName1 type1
fieldName2 type2
...
}
如下,定义User 结构体:
type User struct {
Name string
age int
}
实例化
上面定义只是类型,就想是一个int
一样,需要定义一个类型变量才可以使用,类似Java的类。
直接定义变量使用
package main
import (
"fmt"
)
type User struct {
Name string
age int
}
func main() {
var user1 User //定义User 类型变量user
var user2 *User //类型指针,未分配内存,不能直接使用
fmt.Println(user1, user2) //{ 0}
}
定义默认成员变量
var user1 = User{Name: "abc"}
fmt.Println(user1)
func NewUser() *User {
return &User{Name:"abc",age:20}
}
使用内建函数new()
分配内存返回类型变量指针
var user = new(User)
fmt.Println(user) //&{ 0}
访问成员
使用.
来访问
var user User
user.Name = "abc"
user.age = 20
fmt.Println(user) //{abc 20}
首字母大小写问题,成员大写表示包外可见(即面向对象的公有属性),小写包外不可见
零值:结构体的零值是nil
初始值:结构体的初始值是非nil
时,各成员对应类型的初始值
空结构体:空结构体就是没有字段的结构体,空结构体不占内存
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
func main() {
user1 := struct{}{}
user2 := struct{}{}
fmt.Printf("%p,%dn", &user1, unsafe.Sizeof(user1)) //0x585218,0
fmt.Printf("%p,%dn", &user2, unsafe.Sizeof(user2)) //0x585218,0
}
从上面可以看出空结构体内存地址和大小都是一样的。根据这个特性,使用空结构体可以作为信号量,起到信号作用但不占内存。如空结构体类型的chan
匿名结构体
匿名结构体没有类型名称,无须通过 type 关键字定义就可以直接使用。
user := struct {
Name string
}{Name: "abc"}
fmt.Println(user) //{abc}
比较
如果结构体的全部成员都是可以比较
的,且成员的顺序
、类型
、数量
完全一样才可以比较,两个结构体将可以使用==或!=运算符进行比较。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
user1 := struct {
Name string
}{Name: "abc"}
user2 := struct {
Name string
}{Name: "abc"}
fmt.Println(user1 == user2) //true
}
成员名称不一样
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
user1 := struct {
Name string
}{Name: "abc"}
user2 := struct {
name string
}{name: "abc"}
fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (mismatched types struct { Name string } and struct { name string })
}
成员数量不一样
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
user1 := struct {
Name string
}{Name: "abc"}
user2 := struct {
Name string
age int
}{Name: "abc"}
fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (mismatched types struct { Name string } and struct { Name string; age int })
}
成员类型不能比较
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
user1 := struct {
Name string
m map[int]int
}{Name: "abc"}
user2 := struct {
Name string
m map[int]int
}{Name: "abc"}
fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (struct containing map[int]int cannot be compared)
}
顺序不一样
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
user1 := struct {
Name string
age int
}{Name: "abc"}
user2 := struct {
age int
Name string
}{Name: "abc"}
fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (mismatched types struct { Name string; age int } and struct { age int; Name string })
}
其实整个结构体就是一个类型(如int),成员顺序、类型这些不一样,整体的结构体就不一样,故对于强类型语言来说就是不能比较的,对应类型完全一样还需要注意成员是否是可以比较,如slice、map等
Go语言没有面向对象这个概念,但可以把结构体看做是一个类,可以实现面向对象的特性,如通过组合和嵌入实现继承
匿名字段
匿名字段是结构体没有显示的名字,是结构体嵌入一个或多个结构体,如下面
B直接嵌入A ,B是匿名字段
package main
import (
"fmt"
)
type A struct {
Name string
B
}
type B struct {
Age int
Name string
}
访问成员变量
func main() {
var a = A{Name:"a",B:B{Name:"b",Age:20}}
fmt.Printf("%#vn", a) //main.A{Name:"", B:main.B{Age:0}}
fmt.Println(a.Name) //a
fmt.Println(a.B.Name) //b
fmt.Println(a.Age) //20
}
只有一个成员名称的情况下,Go语法糖可以省略嵌入结构体
fmt.Println(a.B.Age) //20
fmt.Println(a.Age) //20
对应有多个相同名称的成员,不能省略,因为编译器不知道是哪个
type C struct {
A
B
}
func main() {
var c = C{A:A{Name:"a"},B:B{Name:"b",Age:20}}
fmt.Println(c.Name) //ambiguous selector c.Name
}
正确做法是
func main() {
var c = C{A:A{Name:"a"},B:B{Name:"b",Age:20}}
fmt.Println(c.A.Name) //a
fmt.Println(c.B.Name) //b
}
组合
上面是没有名字的嵌入结构体,还可以给嵌入结构体命名,访问必须要带上具体的字段,不能省略。
package main
import (
"fmt"
)
type A struct {
Btype B
}
type B struct {
Age int
Name string
}
func main() {
var a = A{Btype:B{Name:"b",Age:20}}
fmt.Println(a.Name) //.Name undefined (type A has no field or method Name)
}
标签
如下面在字段后面用`` 包起来的是标签,主要是通过反射来序列化和反序列化,具体由反射章节来讲。
type User struct {
Id int `json:"id"`
Account string `json:"account" form:"account"`
Nickname string `gorm:"nickname" json:"nickname" form:"nickname"`
}
方法
方法一般都是面向对象编程(OOP)的一个特性,Go语言的方法其实与一个值或变量关联的特殊的函数。这个值或变量叫做接收者
func ([typeName] 接收者) name (param) [return]{}
接收者是自定义的类型
package main
import (
"fmt"
)
type A struct {} //结构体
type B int //int
func (a A) show() {
fmt.Println("a............")
}
func (b B) show() {
fmt.Println("b............")
}
func main() {
var a A
var b B
a.show()
b.show()
}
接收者不能直接用内置类型
func (c int) show() { //cannot define new methods on non-local type int
fmt.Println("b............")
}
接收者值
可以是值类型或指针类型
package main
import (
"fmt"
)
type A struct {}
type B struct {}
func (a A) show() { //值类型
fmt.Println("a............")
}
func (b *B) show() { //指针类型
fmt.Println("b............")
}
func main() {
var a A
var b B
a.show()
b.show()
}
对与B
来说,下面两种调用方式是等价的,本质上他们都是一样的,b.show()
的写法是省略了(&b)
,只不过由语法糖来补全
func main() {
var b B
b.show()
(&b).show()
}
方法可以访问接收者自身的信息,如下
package main
import (
"fmt"
)
type User struct {
Id int
Account string
Nickname string
}
func (u User)show() {
fmt.Println(u.Nickname)
}
func main() {
var a = User{Nickname:"测试"}
a.show() //测试
}
值类型接收者拷贝类型的全部,修改不会
影响原数据;指针拷贝的是地址,修改会
影响原数据
package main
import (
"fmt"
)
type User struct {
Id int
Account string
Nickname string
}
func (u User)show() {
fmt.Println(u)
}
func (u User)setName1() {
u.Nickname="值类型"
}
func (u *User)setName2() {
u.Nickname="指针类型"
}
func main() {
var a = User{Nickname:"测试"}
a.setName1()
a.show()
a.setName2()
a.show()
}
接受者类型
本身不能为指针
package main
import (
"fmt"
)
type A int
type B *int //变量类型为指针
func (a A) show() {
fmt.Println("a............")
}
func (b B) show() { //invalid receiver type B (B is a pointer type)
fmt.Println("b............")
}
方法的参数和返回值这些和函数一样,具体看函数章节