Go基础编程:结构体

结构体(struct)是自定义方式形成新的数据类型,结构体是类型中带有成员的复合类型。Go 语言结构体是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。每个值称为结构体的成员。来描述真实世界的实体和实体对应的各种属性。

结构体属性也叫字段成员,每个字段都有名称和类型,每个名称是唯一的。可以是任何类型,如普通类型、复合类型、函数、map、interface、struct等,所以我们可以理解为go语言中的“类”。

定义

结构体定义方式如下:

type name struct{
     fieldName1 type1
     fieldName2 type2
     ...
}

如下,定义User 结构体:

type User struct {
     Name string
     age  int
}

实例化

上面定义只是类型,就想是一个int一样,需要定义一个类型变量才可以使用,类似Java的类。

直接定义变量使用

package main
​
import (
    "fmt"
)
​
type User struct {
     Name string
     age  int
}
​
func main() {
     var user1 User //定义User 类型变量user
     var user2 *User //类型指针,未分配内存,不能直接使用
     fmt.Println(user1, user2) //{ 0} 
}

定义默认成员变量

var user1 = User{Name: "abc"}
fmt.Println(user1)

func NewUser() *User {
    return &User{Name:"abc",age:20}
}

使用内建函数new()分配内存返回类型变量指针

var user = new(User)
fmt.Println(user) //&{ 0}

访问成员

使用.来访问

var user User
user.Name = "abc"
user.age = 20
fmt.Println(user) //{abc 20}

首字母大小写问题,成员大写表示包外可见(即面向对象的公有属性),小写包外不可见

零值:结构体的零值是nil

初始值:结构体的初始值是非nil时,各成员对应类型的初始值

空结构体:空结构体就是没有字段的结构体,空结构体不占内存

package main
​
import (
     "fmt"
     "unsafe"
)
​
func main() {
     user1 := struct{}{}
     user2 := struct{}{}
     fmt.Printf("%p,%dn", &user1, unsafe.Sizeof(user1)) //0x585218,0
     fmt.Printf("%p,%dn", &user2, unsafe.Sizeof(user2)) //0x585218,0
}

从上面可以看出空结构体内存地址和大小都是一样的。根据这个特性,使用空结构体可以作为信号量,起到信号作用但不占内存。如空结构体类型的chan

匿名结构体

匿名结构体没有类型名称,无须通过 type 关键字定义就可以直接使用。

user := struct {
     Name string
 }{Name: "abc"}
fmt.Println(user) //{abc}

比较

如果结构体的全部成员都是可以比较的,且成员的顺序类型数量完全一样才可以比较,两个结构体将可以使用==或!=运算符进行比较。

package main
​
import (
    "fmt"
)
​
func main() {
     user1 := struct {
     Name string
     }{Name: "abc"}
     user2 := struct {
     Name string
     }{Name: "abc"}
     fmt.Println(user1 == user2) //true
}

成员名称不一样

package main
​
import (
    "fmt"
)
​
func main() {
     user1 := struct {
     Name string
     }{Name: "abc"}
     user2 := struct {
     name string
     }{name: "abc"}
     fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (mismatched types struct { Name string } and struct { name string })
}

成员数量不一样

package main
​
import (
     "fmt"
)
​
func main() {
     user1 := struct {
     Name string
     }{Name: "abc"}
     user2 := struct {
     Name string
     age  int
     }{Name: "abc"}
     fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (mismatched types struct { Name string } and struct { Name string; age int })
}

成员类型不能比较

package main
​
import (
    "fmt"
)
​
func main() {
     user1 := struct {
     Name string
     m    map[int]int
     }{Name: "abc"}
     user2 := struct {
     Name string
     m    map[int]int
     }{Name: "abc"}
     fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (struct containing map[int]int cannot be compared)
}

顺序不一样

package main
​
import (
     "fmt"
)
​
func main() {
     user1 := struct {
     Name string
     age  int
     }{Name: "abc"}
     user2 := struct {
     age  int
     Name string
     }{Name: "abc"}
     fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (mismatched types struct { Name string; age int } and struct { age int; Name string })
}

其实整个结构体就是一个类型(如int),成员顺序、类型这些不一样,整体的结构体就不一样,故对于强类型语言来说就是不能比较的,对应类型完全一样还需要注意成员是否是可以比较,如slice、map等

Go语言没有面向对象这个概念,但可以把结构体看做是一个类,可以实现面向对象的特性,如通过组合和嵌入实现继承

匿名字段

匿名字段是结构体没有显示的名字,是结构体嵌入一个或多个结构体,如下面

B直接嵌入A ,B是匿名字段

package main
​
import (
    "fmt"
)
​
type A struct {
     Name string
     B
}
type B struct {
     Age int
     Name string
}

访问成员变量

func main() {
     var a = A{Name:"a",B:B{Name:"b",Age:20}}
     fmt.Printf("%#vn", a) //main.A{Name:"", B:main.B{Age:0}}
     fmt.Println(a.Name)  //a
     fmt.Println(a.B.Name)  //b
     fmt.Println(a.Age)  //20 
}

只有一个成员名称的情况下,Go语法糖可以省略嵌入结构体

fmt.Println(a.B.Age) //20
fmt.Println(a.Age)   //20

对应有多个相同名称的成员,不能省略,因为编译器不知道是哪个

type C struct {
     A
     B
}
​
func main() {
     var c = C{A:A{Name:"a"},B:B{Name:"b",Age:20}}
     fmt.Println(c.Name) //ambiguous selector c.Name
}

正确做法是

func main() {
     var c = C{A:A{Name:"a"},B:B{Name:"b",Age:20}}
     fmt.Println(c.A.Name) //a
     fmt.Println(c.B.Name) //b
}

组合

上面是没有名字的嵌入结构体,还可以给嵌入结构体命名,访问必须要带上具体的字段,不能省略。

package main
​
import (
     "fmt"
)
​
type A struct {
     Btype B
}
type B struct {
     Age int
     Name string
}
​
func main() {
     var a = A{Btype:B{Name:"b",Age:20}}
     fmt.Println(a.Name) //.Name undefined (type A has no field or method Name)
}

标签

如下面在字段后面用`` 包起来的是标签,主要是通过反射来序列化和反序列化,具体由反射章节来讲。

type User struct {
 Id int `json:"id"`
 Account string `json:"account" form:"account"`
 Nickname string `gorm:"nickname" json:"nickname" form:"nickname"`
}

方法

方法一般都是面向对象编程(OOP)的一个特性,Go语言的方法其实与一个值或变量关联的特殊的函数。这个值或变量叫做接收者

func ([typeName] 接收者) name (param) [return]{}

接收者是自定义的类型

package main
​
import (
    "fmt"
)
​
type A struct {} //结构体
​
type B int  //int
​
func (a A) show()  {
    fmt.Println("a............")
}
​
func (b B) show()  {
     fmt.Println("b............")
}
​
func main() {
     var a  A
     var b  B
     a.show()
     b.show()
}

接收者不能直接用内置类型

func (c int) show()  {  //cannot define new methods on non-local type int
    fmt.Println("b............")
}

接收者可以是值类型或指针类型

package main
​
import (
     "fmt"
)
​
type A struct {}
​
type B struct {}
​
func (a A) show()  { //值类型
     fmt.Println("a............")
}
​
func (b *B) show()  { //指针类型
     fmt.Println("b............")
}
​
func main() {
     var a  A
     var b  B
     a.show()
     b.show()
}

对与B来说,下面两种调用方式是等价的,本质上他们都是一样的,b.show()的写法是省略了(&b),只不过由语法糖来补全

func main() {
     var b  B
     b.show()
     (&b).show()
}

方法可以访问接收者自身的信息,如下

package main
​
import (
    "fmt"
)
​
type User struct {
     Id int 
     Account string 
     Nickname string 
}
​
func (u User)show()  {
    fmt.Println(u.Nickname)
}
​
func main() {
     var a  = User{Nickname:"测试"} 
     a.show() //测试
}

值类型接收者拷贝类型的全部,修改不会影响原数据;指针拷贝的是地址,修改影响原数据

package main
​
import (
    "fmt"
)
​
type User struct {
     Id int
     Account string
     Nickname string
}
​
func (u User)show()  {
    fmt.Println(u)
}
func (u User)setName1()  {
     u.Nickname="值类型"
}
​
func (u *User)setName2()  {
     u.Nickname="指针类型"
}
​
func main() {
     var a  = User{Nickname:"测试"}
     a.setName1()
     a.show()
     a.setName2()
     a.show()
}

接受者类型本身不能为指针

package main
​
import (
    "fmt"
)
​
type A int 
​
type B *int  //变量类型为指针
​
func (a A) show()  {
     fmt.Println("a............")
}
​
func (b B) show()  {  //invalid receiver type B (B is a pointer type)
     fmt.Println("b............")
}

方法的参数和返回值这些和函数一样,具体看函数章节

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