作者:Mahdhi Rezvi
译者:前端小智
来源: medium
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自1996年发布以来,JS 一直在稳步改进。随着ECMAScript版本的许多改进,最近的版本是ES2020
。JS 的一个重要更新是Promise,在2015年,它以 ES6 的名义发布。
什么是 Promise ?
MDN 上对 Promise 的定义:Promise 对象用于表示一个异步操作的最终完成 (或失败)及其结果值。对于新手来说,这听起来可能有点太复杂了。
国外一位大什么对Promises
的解释如下:“想象一下你是个孩子。 你老妈向你保证,她下周会给你买一部新手机。”
你要到下周才能知道你是否能获取那部手机。你老妈要么真的给你买了一个全新的手机,要么因为不开心就不给你买。
这个就是一个Promise
。 一个Promise
有三个状态。 分别是:
- Pending:你不知道你是否能得到那部手机
- Fulfilled:老妈高兴了,给你买了
- Rejected:老娘不开森了,不给你买了
这个是我目前听到,最快能理解 Promise 事例。
如果你还没有开始学习 Promise ,建议你这样做。
Promise包含几种非常有用的内置方法。 今天我们主要介绍这两种方法。
Promise.race()
-与 ES6 一起发布Promise.any()
-仍处于第4阶段的提案中
Promise.race()
Promise.race()
方法最初是在 ES6 中引入 Promise 时发布的,这个方法需要一个iterable
作为参数。
Promise.race(iterable)
方法返回一个 promise,一旦迭代器中的某个promise
解决或拒绝,返回的 promise 就会解决或拒绝。
与Promise.any()
方法不同,Promise.race()
方法主要关注 Promise 是否已解决,而不管其被解决还是被拒绝。
语法
Promise.race(iterable)
参数
iterable
— 可迭代对象,类似 Array。 iterable 对象实现Symbol.iterator
方法。
返回值
一个待定的 Promise 只要给定的迭代中的一个promise解决或拒绝,就采用第一个promise的值作为它的值,从而异步地解析或拒绝(一旦堆栈为空)。
注意
因为参数接受iterable
,所以我们可以传递一些值,比如基本值,甚至数组中的对象。在这种情况下,race
方法将返回传递的第一个非 promise 对象。这主要是因为方法的行为是在值可用时(当 promise 满足时)立即返回值。
此外,如果在iterable
中传递了已经解决的Promise,则Promise.race()
方法将解析为该值的第一个。 如果传递了一个空的Iterable
,则race
方法将永远处于待处理状态。
事例
const promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, 500, 'promise 1 resolved');
});
const promise2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(reject, 100, 'promise 2 rejected');
});
const promise3 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, 200, 'promise 3 resolved')
});
(async () => {
try {
let result = await Promise.race([promise1, promise2, promise3]);
console.log(result);
} catch (err) {
console.error(err);
}
})();
// 输出- "promise 2 rejected"
// 尽管promise1和promise3可以解决,但promise2拒绝的速度比它们快。
// 因此Promise.race方法将以promise2拒绝
真实用例
现在,你可能想知道,我们在实战中何时 Promise.race() ? 来看看。
在请求数据时,显示加载动画
使用加载动画开发中是非常常见。当数据响应时间较长时,如果没使用加载动画,看起来就像没有响应一样。但有时,响应太快了,我们需要加载动画时,增加一个非常小延迟时间,这样会让用户觉得我是在经常请求过来的。要实现这一点,只需使用Promise.race()
方法,如下所示。
function getUserInfo(user) {
return new Promise((resolve, reject) => {
// had it at 1500 to be more true-to-life, but 900 is better for testing
setTimeout(() => resolve("user data!"), Math.floor(900*Math.random()));
});
}
function showUserInfo(user) {
return getUserInfo().then(info => {
console.log("user info:", info);
return true;
});
}
function showSpinner() {
console.log("please wait...")
}
function timeout(delay, result) {
return new Promise(resolve => {
setTimeout(() => resolve(result), delay);
});
}
Promise.race([showUserInfo(), timeout(300)]).then(displayed => {
if (!displayed) showSpinner();
});
取消的 Promise
有些情况下,我们需要取消 Promise,这时也可以借助 Promise.race()
方法:
function timeout(delay) {
let cancel;
const wait = new Promise(resolve => {
const timer = setTimeout(() => resolve(false), delay);
cancel = () => {
clearTimeout(timer);
resolve(true);
};
});
wait.cancel = cancel;
return wait;
}
function doWork() {
const workFactor = Math.floor(600*Math.random());
const work = timeout(workFactor);
const result = work.then(canceled => {
if (canceled)
console.log('Work canceled');
else
console.log('Work done in', workFactor, 'ms');
return !canceled;
});
result.cancel = work.cancel;
return result;
}
function attemptWork() {
const work = doWork();
return Promise.race([work, timeout(300)])
.then(done => {
if (!done)
work.cancel();
return (done ? 'Work complete!' : 'I gave up');
});
}
attemptWork().then(console.log);
批处理请求,用于长时间执行
Chris Jensen 有一个有趣的race()
方法用例。 他曾使用Promise.race()
方法批处理长时间运行的请求。 这样一来,他们可以保持并行请求的数量固定。
const _ = require('lodash')
async function batchRequests(options) {
let query = { offset: 0, limit: options.limit };
do {
batch = await model.findAll(query);
query.offset += options.limit;
if (batch.length) {
const promise = doLongRequestForBatch(batch).then(() => {
// Once complete, pop this promise from our array
// so that we know we can add another batch in its place
_.remove(promises, p => p === promise);
});
promises.push(promise);
// Once we hit our concurrency limit, wait for at least one promise to
// resolve before continuing to batch off requests
if (promises.length >= options.concurrentBatches) {
await Promise.race(promises);
}
}
} while (batch.length);
// Wait for remaining batches to finish
return Promise.all(promises);
}
batchRequests({ limit: 100, concurrentBatches: 5 });
Promise.any()
Promise.any()
接收一个Promise
可迭代对象,只要其中的一个 promise
成功,就返回那个已经成功的 promise
。如果可迭代对象中没有一个 promise
成功(即所有的 promises
都失败/拒绝),就返回一个失败的 promise 和AggregateError
类型的实例,它是 Error 的一个子类,用于把单一的错误集合在一起。本质上,这个方法和Promise.all()
是相反的。
注意!
Promise.any()
方法依然是实验性的,尚未被所有的浏览器完全支持。它当前处于 TC39 第四阶段草案(Stage 4)
语法
Promise.any(iterable);
参数
iterable
— 个可迭代的对象, 例如 Array。
返回值
- 如果传入的参数是一个空的可迭代对象,则返回一个 已失败(already rejected) 状态的
Promise
。 - 如果传入的参数不包含任何 promise,则返回一个 异步完成 (asynchronously resolved)的 Promise。
- 其他情况下都会返回一个处理中(pending) 的 Promise。 只要传入的迭代对象中的任何一个
promise
变成成功(resolve)状态,或者其中的所有的promises
都失败,那么返回的promise
就会 异步地(当调用栈为空时) 变成成功/失败(resolved/reject)状态。
说明
这个方法用于返回第一个成功的 promise 。只要有一个 promise 成功此方法就会终止,它不会等待其他的 promise 全部完成。
不像 Promise.all()
会返回一组完成值那样(resolved values),我们只能得到一个成功值(假设至少有一个 promise 完成)。当我们只需要一个 promise 成功,而不关心是哪一个成功时此方法很有用的。
同时, 也不像 Promise.race()
总是返回第一个结果值(resolved/reject
)那样,这个方法返回的是第一个 成功的 值。这个方法将会忽略掉所有被拒绝的 promise,直到第一个 promise 成功。
事例
const promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(reject, 100, 'promise 1 rejected');
});
const promise2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, 400, 'promise 2 resolved at 400 ms');
});
const promise3 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, 700, 'promise 3 resolved at 800 ms');
});
(async () => {
try {
let value = await Promise.any([promise1, promise2, promise3]);
console.log(value);
} catch (error) {
console.log(error);
}
})();
//Output - "promise 2 resolved at 400 ms"
从上面代码注意到Promise.any()
主要关注解析的值。 它会忽略在100毫秒时拒绝的promise1
,并考虑在400毫秒后解析的promise2
的值。
真实用例
从最快的服务器检索资源
假设访问我们网站的用户可能来自全球各地。如果我们的服务器基于单个位置,那么响应时间将根据每个用户的位置而不同。但是如果我们有多个服务器,可以使用能够产生最快响应的服务器。在这种情况下,可以使用Promise.any()
方法从最快的服务器接收响应。
我是小智,我们下期再见!
代码部署后可能存在的BUG没法实时知道,事后为了解决这些BUG,花了大量的时间进行log 调试,这边顺便给大家推荐一个好用的BUG监控工具 Fundebug。
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