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最近接手了一个老项目,看到一个很有意思的现象。
这个项目中大量的方法入参都会带上user信息,比如这样
它的意图是希望在方法内使用user的信息,但是如此大范围的传递用户信息,第一感觉就是不优雅。那有什么办法可以优化一下呢?
我们第一反应是,可以存一个全局变量,在初始位置将用户信息存入全局变量,然后在需要的地方去get一下。
那在WEB应用中,每个请求都是一个独立线程,怎么去标记呢?
可以用线程的id去作为map的key,将该请求的用户信息作为map的value。
咦?很熟悉的感觉。
没错,Java已经帮我们封装好了这么一个对象,它就是我们今天要说的ThreadLocal。
- 什么是ThreadLocal
- 如何使用ThreadLocal优化userid层层传递的问题
- ThreadLocal原理是啥
- ThreadLocal的其他使用场景
1.什么是ThreadLocal
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先来看下JDK的注释:
简单翻译过来,就是说:
ThreadLocal提供了线程隔离的局部变量,通过get( )和set( )方法操作当前线程对应的变量,而且不会和其他线程冲突,实现了基于线程的数据隔离。
2.如何使用ThreadLocal进行优化
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话不多说,基于我们开头的例子,我迫不及待地用ThreadLocal来优化一下。
2.1 构建基于ThreadLocal的上下文
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定义一个SessionUser类,存储用户信息,包括用户id、用户名。
然后定义一个基于ThreadLocal的上下文SessionUserContext,代码如下所示。
2.2 信息存入ThreadLocal中
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在我们的优化案例中,就是存入用户信息。
解析请求中的用户信息有很多方法。本文以HandlerIntercept为例,说明下MVC中的一种方式。
- 实现HandlerIntercept接口
- 重写preHandler方法
- 解析HttpServletRequest,获取用户信息
- 用户信息存于SessionUserContext
源码如下所示。
2.3 在需要的地方获取信息
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原本需要传入CurrentUser的参数都可以去掉了。
在需要用户信息的时候,直接从SessionUserContext中获取即可。
哈哈,是不是看起来一下子清爽了很多。
可以在任何地方获取user信息,不再需要层层传递用户信息了。
3.ThreadLocal实现原理
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上面我们已经知道了怎么通过ThreadLocal进行优化。
下面,我们要 知其然知其所以然,一起看看ThreadLocal实现原理吧。
3.1 set方法
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Set方法应该是ThreadLocal的核心逻辑了。
主要三步:
- 获取当前线程
- 获取ThreadLocalMap对象
- 如果ThreadLocalMap对象存在,则将当前线程对象作为key,要存储的对象作为value存到map中 如果ThreadLocalMap对象不存在,就调用creatMap( )进行创建
3.2 ThreadLocalMap是什么
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ThreadLocalMap是一个定义在ThreadLocal类内部的静态类,里面还定义了一个Entry类作为存储值的地方。
ThreadLocalMap的key是当前ThreadLocal对象,value是我们要存储的值(对象)。
调用creatMap的时候,就是新建一个ThreadLocalMap对象
同时,ThreadLocalMap在Thread类中作为一个属性存在。
每个线程Thread维护了ThreadLocalMap这么一个Map,这个map的key是LocalThread对象本身,value则是要存储的对象
3.3 get方法
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Get方法就比较简单了,就是从map中取值的过程。
3.4 ThreadLocal小结
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现在,让我们重新梳理一遍,看看ThreadLocal是如何实现变量的线程隔离的:
- 每个Thread维护着一个ThreadLocalMap的引用
- ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,用Entry来进行存储,key是ThreadLocal对象,值是传递进来的对象
- 调用ThreadLocal的get()/set()方法时,实际上就是以ThreadLocal对象为key,在ThreadLocalMap中读写value
4.实战要点
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在一开始的优化设计中,不知道大家有没有注意到对ThreadLocal的remove调用。
这里就需要谈谈ThreadLocal使用时的,两个要点。尤其是在使用线程池的时候使用ThreadLocal。
4.1 避免内存泄露
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在ThreadLocalMap介绍的时候,我们可以看到,ThreadLocalMap是Thread的一个属性。因此,ThreadLocalMap和Thread的生命周期是一样的。
如果没有手动删除对应的ThreadLocal的key,那么就会造成内存泄漏无法回收。尤其在线程池环境下,线程会被不断复用。
4.2 线程池避免重复线程变量影响
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以前文优化案例为例。
在MVC中,每次请求进来会使用线程池复用线程。如果请求带了用户信息,那么就会重置ThreadLocal对应的用户信息,如果请求没有带用户信息,必须手动清除一下当前ThreadLocal对应的变量,否则后面使用过程中可能会造成混乱。
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