vue自定义指令--directive

Vue中内置了很多的指令,如v-model、v-show、v-html等,但是有时候这些指令并不能满足我们,或者说我们想为元素附加一些特别的功能,这时候,我们就需要用到vue中一个很强大的功能了—自定义指令。

在开始之前,我们需要明确一点,自定义指令解决的问题或者说使用场景是对普通 DOM 元素进行底层操作,所以我们不能盲目的胡乱的使用自定义指令。

如何声明自定义指令?

就像vue中有全局组件和局部组件一样,他也分全局自定义指令和局部指令。

let Opt = {
    bind:function(el,binding,vnode){ },
    inserted:function(el,binding,vnode){ },
    update:function(el,binding,vnode){ },
    componentUpdated:function(el,binding,vnode){ },
    unbind:function(el,binding,vnode){ },
}

对于全局自定义指令的创建,我们需要使用 Vue.directive接口

Vue.directive('demo', Opt)

对于局部组件,我们需要在组件的钩子函数directives中进行声明

Directives: {
    Demo:     Opt
}

Vue中的指令可以简写,上面Opt是一个对象,包含了5个钩子函数,我们可以根据需要只写其中几个函数。如果你想在 bind 和 update 时触发相同行为,而不关心其它的钩子,那么你可以将Opt改为一个函数。

let Opt = function(el,binding,vnode){ }

如何使用自定义指令?

对于自定义指令的使用是非常简单的,如果你对vue有一定了解的话。

我们可以像v-text=”’test’”一样,把我们需要传递的值放在‘=’号后面传递过去。

我们可以像v-on:click=”handClick” 一样,为指令传递参数’click’。

我们可以像v-on:click.stop=”handClick” 一样,为指令添加一个修饰符。

我们也可以像v-once一样,什么都不传递。

每个指令,他的底层封装肯定都不一样,所以我们应该先了解他的功能和用法,再去使用它。

自定义指令的 钩子函数

上面我们也介绍了,自定义指令一共有5个钩子函数,他们分别是:bind、inserted、update、componentUpdate和unbind。

对于这几个钩子函数,了解的可以自行跳过,不了解的我也不介绍,自己去官网看,没有比官网上说的更详细的了:钩子函数

项目中的bug

在项目中,我们自定义一个全局指令my-click

Vue.directive('my-click',{
    bind:function(el, binding, vnode, oldVnode){
        el.addEventListener('click',function(){
            console.log(el, binding.value)
        })
    }
})

同时,有一个数组arr:[1,2,3,4,5,6],我们遍历数组,生成dom元素,并为元素绑定指令:

  • {{item}}

vue自定义指令--directive_第1张图片

可以看到,当我们点击元素的时候,成功打印了元素,以及传递过去的数据。

可是,当我们把最后一个元素动态的改为8之后(6 --> 8),点击元素,元素是对的,可是打印的数据却仍然是6.

vue自定义指令--directive_第2张图片

或者,当我们删除了第一个元素之后,点击元素

vue自定义指令--directive_第3张图片

这是为什么呢????带着这个疑问,我去看了看源码。在进行下面的源码分析之前,先来说结论:

组件进行初始化的时候,也就是第一次运行指令的时候,会执行bind钩子函数,我们所传入的参数(binding)都进入到了这里,并形成了一个闭包。

当我们进行数据更新的时候,vue虚拟dom不会销毁这个组件(如果说删除某个数据,会从后往前销毁组件,前面的总是最后销毁),而是进行更新(根据数据改变),如果指令有update钩子会运行这个钩子函数,但是对于元素在bind中绑定的事件,在update中没有处理的话,他不会消失(依然引用初始化时形成的闭包中的数据),所以当我们更改数据再次点击元素后,看到的数据还是原数据。

源码分析

函数执行顺序:createElm/initComponent/patchVnode --> invokeCreateHooks (cbs.create) --> updateDirectives --> _update

在createElm方法和initComponent方法和更新节点patchVnode时会调用invokeCreateHooks方法,它会去遍历cbs.create中钩子函数进行执行,cbs.create中的钩子函数如下图所示共8个。我们所需要看的就是updateDirectives这个函数,这个函数会继续调用_update函数,vue中的指令操作就都在这个_update函数中了。

vue自定义指令--directive_第4张图片

下面我们就来详细看下这个_update函数。

function _update(oldVnode, vnode) {
    //判断旧节点是不是空节点,是的话表示新建/初始化组件
    var isCreate = oldVnode === emptyNode;
    //判断新节点是不是空节点,是的话表示销毁组件
    var isDestroy = vnode === emptyNode;
    //获取旧节点上的所有自定义指令
    var oldDirs = normalizeDirectives$1(oldVnode.data.directives, oldVnode.context);
    //获取新节点上的所有自定义指令
    var newDirs = normalizeDirectives$1(vnode.data.directives, vnode.context);

    //保存inserted钩子函数
    var dirsWithInsert = [];
    //保存componentUpdated钩子函数
    var dirsWithPostpatch = [];

    var key, oldDir, dir;
    
    //这里先说下callHook$1函数的作用
    //callHook$1有五个参数,第一个参数是指令对象,第二个参数是钩子函数名称,第三个参数新节点,
    //第四个参数是旧节点,第五个参数是是否为注销组件,默认为undefined,只在组件注销时使用
    //在这个函数里,会根据我们传递的钩子函数名称,运行我们自定义组件时,所声明的钩子函数,
    
    //遍历所有新节点上的自定义指令
    for(key in newDirs) {
        oldDir = oldDirs[key];
        dir = newDirs[key];
        //如果旧节点中没有对应的指令,一般都是初始化的时候运行
        if(!oldDir) {
            //对该节点执行指令的bind钩子函数
            callHook$1(dir, 'bind', vnode, oldVnode);
            //dir.def是我们所定义的指令的五个钩子函数的集合
            //如果我们的指令中存在inserted钩子函数
            if(dir.def && dir.def.inserted) {
                //把该指令存入dirsWithInsert中
                dirsWithInsert.push(dir);
            }
        } else { 
            //如果旧节点中有对应的指令,一般都是组件更新的时候运行
            //那么这里进行更新操作,运行update钩子(如果有的话)
            //将旧值保存下来,供其他地方使用(仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用)
            dir.oldValue = oldDir.value;
            //对该节点执行指令的update钩子函数
            callHook$1(dir, 'update', vnode, oldVnode);
            //dir.def是我们所定义的指令的五个钩子函数的集合
            //如果我们的指令中存在componentUpdated钩子函数
            if(dir.def && dir.def.componentUpdated) {
                //把该指令存入dirsWithPostpatch中
                dirsWithPostpatch.push(dir);
            }
        }
    }
    
    //我们先来简单讲下mergeVNodeHook的作用
    //mergeVNodeHook有三个参数,第一个参数是vnode节点,第二个参数是key值,第三个参数是回函数
    //mergeVNodeHook会先用一个函数wrappedHook重新封装回调,在这个函数里运行回调函数
    //如果该节点没有这个key属性,会新增一个key属性,值为一个数组,数组中包含上面说的函数wrappedHook
    //如果该节点有这个key属性,会把函数wrappedHook追加到数组中
    
    //如果dirsWithInsert的长度不为0,也就是在初始化的时候,且至少有一个指令中有inserted钩子函数
    if(dirsWithInsert.length) {
        //封装回调函数
        var callInsert = function() {
            //遍历所有指令的inserted钩子
            for(var i = 0; i < dirsWithInsert.length; i++) {
                //对节点执行指令的inserted钩子函数
                callHook$1(dirsWithInsert[i], 'inserted', vnode, oldVnode);
            }
        };
        if(isCreate) {
            //如果是新建/初始化组件,使用mergeVNodeHook绑定insert属性,等待后面调用。
            mergeVNodeHook(vnode, 'insert', callInsert);
        } else {
            //如果是更新组件,直接调用函数,遍历inserted钩子
            callInsert();
        }
    }
    
    //如果dirsWithPostpatch的长度不为0,也就是在组件更新的时候,且至少有一个指令中有componentUpdated钩子函数
    if(dirsWithPostpatch.length) {
        //使用mergeVNodeHook绑定postpatch属性,等待后面子组建全部更新完成调用。
        mergeVNodeHook(vnode, 'postpatch', function() {
            for(var i = 0; i < dirsWithPostpatch.length; i++) {
                //对节点执行指令的componentUpdated钩子函数
                callHook$1(dirsWithPostpatch[i], 'componentUpdated', vnode, oldVnode);
            }
        });
    }
    
    //如果不是新建/初始化组件,也就是说是更新组件
    if(!isCreate) {
        //遍历旧节点中的指令
        for(key in oldDirs) {
            //如果新节点中没有这个指令(旧节点中有,新节点没有)
            if(!newDirs[key]) {
                //从旧节点中解绑,isDestroy表示组件是不是注销了
                //对旧节点执行指令的unbind钩子函数
                callHook$1(oldDirs[key], 'unbind', oldVnode, oldVnode, isDestroy);
            }
        }
    }
}

callHook$1函数

function callHook$1(dir, hook, vnode, oldVnode, isDestroy) {
    var fn = dir.def && dir.def[hook];
    if(fn) {
        try {
            fn(vnode.elm, dir, vnode, oldVnode, isDestroy);
        } catch(e) {
            handleError(e, vnode.context, ("directive " + (dir.name) + " " + hook + " hook"));
        }
    }
}

解决

看过了源码,我们再回到上面的bug,我们应该如何去解决呢?

1、事件解绑,重新绑定

我们在bind钩子中绑定了事件,当数据更新后,会运行update钩子,所以我们可以在update中先解绑再重新进行绑定。因为bind和update中的内容差不多,所以我们可以把bind和update合并为同一个函数,在用自定义指令的简写方法写成下面的代码:

Vue.directive('my-click', function(el, binding, vnode, oldVnode){
    //点击事件的回调挂在在元素myClick属性上
    el.myClick && el.removeEventListener('click', el.myClick);
    el.addEventListener('click', el.myClick = function(){
        console.log(el, binding.value)
    })
})

vue自定义指令--directive_第5张图片

可以看到,数据已经变成我们想要的数据了。

2、把binding挂在到元素上,更新数据后更新binding

我们已经知道了,造成问题的根本原因是初始化运行bind钩子的时候为元素绑定事件,事件内获取的数据是初始化的时候传递过来的数据,因为形成了闭包,那么我们不使用能引起闭包的数据,把数据存到某一个地方,然后去更新这个数据。

Vue.directive('my-click',{
    bind: function(el, binding, vnode, oldVnode){
        el.binding = binding
        el.addEventListener('click', function(){
            var binding = this.binding
            console.log(this, binding.value)
        })
    },
    update: function(el, binding, vnode, oldVnode){
        el.binding = binding
    }
})

这样也能达到我们想要的效果。

3、更新父元素

如果我们为父元素ul绑定一个变化的key值,这样,当数据变更的时候就会更新父元素,从而重新创建子元素,达到重新绑定指令的效果。

  • {{item}}

这样也能达到我们想要的效果。

你可能感兴趣的:(vue.js,源码分析,自定义指令)