构建可反转排序的泛型字典类(6)--实现IDictionary接口中的Keys和Values属性

 

6. 实现IDictionary接口中的KeysValues属性

现在我们可以着眼于IDictionary接口的实现。第4节中,专门针对这个接口做了一个最简化的例子,我们来回顾一下,它是怎么实现IDictionary接口中的KeysValues属性的。

public  ICollection Keys
    
{   //返回所有键的集合
        get
        
{   //把所有键的集合拷贝到新数组中并返回
            Object[] keys = new Object[ItemsInUse];
            
for (Int32 n = 0; n < ItemsInUse; n++)
                keys[n] 
= items[n].Key;
            
return keys;
        }

    }

    
public  ICollection Values
    
{   //返回所有值的集合
        get
        
{   //把所有值的集合拷贝到新数组中并返回
            Object[] values = new Object[ItemsInUse];
            
for (Int32 n = 0; n < ItemsInUse; n++)
                values[n] 
= items[n].Value;
            
return values;
        }

    }

 

可以很清楚地看到,它把数组里的所有元素拷贝到另一块内存空间中并返回,这再一次带来了性能问题,如果频繁地访问KeysValues属性还会给垃圾回收带来压力。最好的解决办法当然是直接引用而不是拷贝数组里的元素,你还希望增加一些功能,可以使用索引访问Keys属性或Values属性所返回的ICollection。但从第5节中的图2(最好直接下载下来以方便观看)中可以看到ICollection接口只有寥寥几个成员,并没有Item属性,怎么办呢?当然是从ICollection的子接口中寻找合适的接口了。我们知道,ICollection接口是集合接口的基接口,而它的子接口则是更专用的集合接口,如IDictionary表示带有键\值对的集合,IList表示值的集合,它们都可以按索引访问。

所以这一次你决定另外实现公有的KeysValues属性,并返回一个ILst<T>接口,并手动实现它,一方面满足所有的功能,另一方面也可以实现IDictionaryIDictionary<TKey, TValue>接口的KeysValues属性。好,先来看看ILst<T>接口的关系图:


 

4  IList<T>接口关系图

可以看到,实现它并不简单,好在我们将屏蔽所有对元素进行改动的功能。当然,首先还是要要实现一个枚举器(感觉又回到了第2节:http://cgbluesky.blog.163.com/blog/static/241235582008113103320661/ ),不同的地方在于,这次枚举器跟调用类的关系不再是嵌套关系,它们处于同一层次,都是ReversibleSortedList的嵌套类。另外由于引用外部类集合,这里也不需要考虑反向排序的问题。

下面是Keys属性枚举时所需要的枚举器:

ReversibleSortedListKeyEnumerator
 

同理,Values属性枚举时所需要的枚举器代码类似:

ReversibleSortedListValueEnumerator
 

枚举器实现了,接下来实现Keys所需要的IList<T>。注意,这里通过弹出异常屏蔽了所有企图对元素进行修改的操作。

KeyListK,V
 

同理,Values所需要的Llist<T>代码相似:

ValueList K, V definition
 

上面两个IList<T>接口代码调用了外部类的一些方法,需要把它们添加到ReversibleSortedList类中:

公有方法如下:

  // 查找指定键索引
     public   int  IndexOfKey(TKey key)
    
{

        
if (key.Equals(null))
        
{
            
throw new ArgumentNullException("key");
        }

        
int num1 = Array.BinarySearch<TKey>(this.keys, 0this._size, key,
                                                
this._sortDirectionComparer);
        
if (num1 < 0)
        
{
            
return -1;
        }

        
return num1;
    }

    
// 查找指定值索引
     public   int  IndexOfValue(TValue value)
    
{
        
return Array.IndexOf<TValue>(this.values, value, 0this._size);
    }

    
// 判断是否包含指定键
     public   bool  ContainsKey(TKey key)
    
{
        
return (this.IndexOfKey(key) >= 0);
    }

    
// 判断是否包含指定值
     public   bool  ContainsValue(TValue value)
    
{
        
return (this.IndexOfValue(value) >= 0);
    }

私有方法如下:
    
private  TValue GetByIndex( int  index)
    
{
        
if ((index < 0|| (index >= this._size))
        
{
            
throw new ArgumentOutOfRangeException("index""Index out of range");
        }

        
return this.values[index];
    }

    
// 返回指定索引的键
     private  TKey GetKey( int  index)
    
{
        
if ((index < 0|| (index >= this._size))
        
{
            
throw new ArgumentOutOfRangeException("index""Index out of range");
        }

        
return this.keys[index];
    }

    
private   void  Insert( int  index, TKey key, TValue value)
    
{   //在指定索引入插入数据
        if (this._size == this.keys.Length)
        
{
            
this.EnsureCapacity(this._size + 1);
        }

        
if (index < this._size)
        
{   //当插入元素不是添加在未尾时,移动插入点后面的元素
            Array.Copy(this.keys, index, this.keys, (int)(index + 1),
                       (
int)(this._size - index));
            Array.Copy(
this.values, index, this.values, (int)(index + 1),
                       (
int)(this._size - index));
        }

        
this.keys[index] = key; //在插入点插入键
        this.values[index] = value; //在插入点插入值
        this._size++;
        
this.version++;
    }

    
private  KeyList < TKey, TValue >  GetKeyListHelper()
    
{   //获取键的IList<T>集合
        if (this.keyList == null)
        
{
            
this.keyList = new KeyList<TKey, TValue>(this);
        }

        
return this.keyList;
    }

    
private  ValueList < TKey, TValue >  GetValueListHelper()
    
{   //获取值的IList<T>集合
        if (this.valueList == null)
        
{
            
this.valueList = new ValueList<TKey, TValue>(this);
        }

        
return this.valueList;
    }

 

写了这么多代码,终于可以实现KeysValues属性了。

首先添加这两个属性所需的成员变量:

     private  KeyList < TKey, TValue >  keyList;
    
private  ValueList < TKey, TValue >  valueList;
 

然后实现KeysValues属性,以上这么多代码,就是为了这两个属性:

     public  IList < TKey >  Keys
    
{
        
get
        
{
            
return this.GetKeyListHelper();
        }

    }


    
public  IList < TValue >  Values
    
{
        
get
        
{
            
return this.GetValueListHelper();
        }

    }

 

看到这,你是不是有些不耐烦了,反正我是有这样的感觉了。但有一点你必须明白,FCL里的代码就是这么实现的。

好,做了这么多工作,终于可以看看成果,测试一下是否可用了。在Main方法添加如下代码:

     static   void  Main()
    
{
        ReversibleSortedList
<intstring> rs = new ReversibleSortedList<intstring>();
        
//添加元素
        rs.Add(3"a");
        rs.Add(
1"b");
        rs.Add(
2"c");
        rs.Add(
6"d");
        rs.Add(
5"e");
        rs.Add(
4"f");
        
//打印键/值
        foreach (KeyValuePair<intstring> d in rs)
        
{
            Console.WriteLine(d.Key 
+ "    " + d.Value);
        }

        
//打印键,这里访问了Keys属性
        foreach (int i in rs.Keys)
        
{
            Console.Write(i 
+ " ");
        }

        Console.WriteLine();
//换行
        
//打印值,这里访问了Values属性
        foreach (string s in rs.Values)
        
{
            Console.Write(s 
+ " ");
        }

        Console.WriteLine();
//换行
        Console.WriteLine(rs.Keys[3]); //通过索引访问键
        Console.WriteLine(rs.Values[4]); //通过索引访问值
    }


 

上帝啊!太痛苦了,如果你也有这样的感觉,请下载现成的代码,更改Main()方法里的东西,尝试是否能通过KeysValues属性更改元素。

ReversibleSortedList 0.5版本:实现KeysValues属性

完整代码下载

运行结果:

1   b

2   c

3   a

4   f

5   e

6   d

1 2 3 4 5 6

b c a f e d

4

e

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