MonoTouch

本文为2012年4月19日Xamarin研讨会OLO在线咨询高级软件工程师Greg Shackles的一份的演讲资料。
本文为2012年4月19日Xamarin研讨会OLO在线咨询高级软件工程师Greg Shackles的一份“了解使用C#和.NET来为iOS,Android和Windows Phone 7开发跨平台应用程序的方法”的演讲资料。
ppt下载: http://files.cnblogs.com/greatverve/csharp-mobile.pdf
MonoTouch 
MonoTouch 
MonoTouch 
MonoTouch 
MonoTouch 
MonoTouch 
MonoTouch 
MonoTouch 
MonoTouch 
MonoTouch 
MonoTouch 
MonoTouch 
MonoTouch 
MonoTouch 
MonoTouch 
MonoTouch 
MonoTouch 
MonoTouch 
MonoTouch 
MonoTouch

url: http://greatverve.cnblogs.com/archive/2012/05/03/csharp-mobile.html
开发者分析称Android平台IAP盈利性更高

目前行业公认,对游戏开发者来说,iOS是比Android更好的盈利平台。比如,应用商店分析公司Distimo去年12月发布的报告中声称,iOS App Store产生的盈利是Google Play(注:之前称为Android Market)的6倍。

与此同时,Flurry发布的顶级跨平台应用分析报告显示,Android应用产生的收益只有iOS应用的24%。在这份报告中,Flurry表示“开发者项目初始”(注:即开发者创建的新项目数量)主要侧重于iOS,证实开发者社区大部分成员同意iOS是个更好的盈利平台。

那么,这种传统观念是否正确呢?根据我们Mobile Deluxe的调查结果,似乎并非完全正确。在广告赞助应用(注:指应用通过条幅广告和空间来盈利,玩家无需支付金钱)方面,iOS似乎是个较好的平台。但是采用IAP的应用(不含广告,玩家可以付费丰富游戏体验)方面,Android显然是赢家。

在IAP应用方面,Android超越iOS似乎与行业的普遍共识正好相反。此外,iOS在广告应用方面的优势可能只是短期的,但Android在IAP应用方面的优势将持续下去。阅读下面的内容,你就会更理解其中的缘由。

数据

我们的主要广告赞助应用是《Solitaire Deluxe》。该应用在iOS上的下载量超过150万次,在Android上的下载量也将近100万。我们最热门的IAP应用是《Big Win Slots》。《Big Win Slots》在iOS上的下载量约为100万,Android上的下载量在20万左右。本次分析所采用的所有数据来源于这两款应用的2012 YTD结果。分析盈利使用的数据是ARPDAU(注:即每活跃用户平均盈利)。

凡事以大气象去面对,优秀是一种习惯。

你可能感兴趣的:(touch)