微信小程序实现带刻度尺滑块

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效果图

微信小程序实现带刻度尺滑块_第1张图片

场景

当一屏显示不下,例如年龄体重选择,金额选择等大区间需要的选择器,相比自带的picker要直观一些。

思路:

  1. 先画一个scrollView 2 装进canvas
  2. lineTo画刻度线段,lineTo+fill画出三角形游标,fillText描绘文本标签
  3. 通过bindscroll监听刻度尺触摸事件
  4. 渲染取值到页面

基本布局


	

实现bindscroll方法

bindscroll: function (e) {
	// deltaX 水平位置偏移位,每次滑动一次触发一次,所以需要记录从第一次触发滑动起,一共滑动了多少距离
	deltaX += e.detail.deltaX;
	console.log(deltaX)
}

描绘刻度

const context = wx.createCanvasContext('canvas-ruler');
// 移动到原点
context.moveTo(origion.x, origion.y);
// 画线到刻度高度
context.lineTo(origion.x, origion.y - heightDecimal);
// 设置属性
context.setLineWidth(1);
// 描线
context.stroke();
// 描绘文本标签
context.setFontSize(fontSize);
context.fillText('0', origion.x - fontSize / 2, fontSize);
context.draw();

遍历刻度

for (var i = 0; i <= maxValue; i++) {
    // 开始一个路径,这条非常重要,否则会重复绘制之前的刻度n次,效果表现为页面加载很卡,lineWidth得到的线很粗
    context.beginPath();
    // 绘制同上,不再赘述
    ...
    // 关闭一个路径,它是可选的,调用过了beginPath,不关闭也没有影响,保险起见,加上它
    context.closePath();
}

切记要调用context.beginPath();

描绘游标

drawCursor: function () {
		/* 定义变量 */
		// 定义三角形顶点 TODO x
		var center = {x: app.screenWidth / 2, y: 5};
		// 定义三角形边长
		var length = 20;
		// 左端点
		var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};
		// 右端点
		var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};
		// 初始化context
		const context = wx.createCanvasContext('canvas-cursor');
		context.moveTo(center.x, center.y);
		context.lineTo(left.x, left.y);
		context.lineTo(right.x, right.y);
		// fill()填充而不是stroke()描边,于是省去手动回归原点,context.lineTo(center.x, center.y);
		context.setFillStyle('#48c23d');
		context.fill();
		context.draw();
	}

画带一个绿色的正三角形作为游标,注意游标是悬浮不动的,所以另起一个cancas来装它。当然它不是必须的,偷个懒ps一张三角形的png代替也无妨,甚至刻度其实也可以用加绝对定位来生成的。

定义刻度默认初值

that.setData({
        scrollLeft: (currentValue - minValue) * ratio
});



绑定scroll-left参数,相当于iOS里了UIScrollView的contentOffset,手动让偏移到默认初值对应的坐标位置。

适配最小值

当业务场景需要做数据验证,例如金额要>0,年龄要大于18岁等,就得适配极值。

that.setData({
        amount: Math.floor(- deltaX / 10 + minValue)
});

同时要修正刻度线的x轴坐标

// 2.2 画刻度线
context.moveTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y);
// 画线到刻度高度,10的位数就加高
context.lineTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightDecimal : heightDigit));
// 2.3 描绘文本标签
context.fillText(i == 0 ? ' ' + i : i, origion.x + (i - minValue) * ratio - fontSize / 2, fontSize);

最终js代码

var that;
var deltaX = 0;
var minValue = 1;
var app = getApp();
Page({
	data: {
		value: 0,
		canvasHeight: 80
	},
	onLoad: function (options) {
		that = this;
		// 绘制标尺
		that.drawRuler();
		// 绘制三角形游标
		that.drawCursor();
	},
	drawRuler: function() {

		/* 1.定义变量 */

		// 1.1 定义原点与终点,x轴方向起点与终点各留半屏空白
		var origion = {x: app.screenWidth / 2, y: that.data.canvasHeight};
		var end = {x: app.screenWidth / 2, y: that.data.canvasHeight};
		// 1.2 定义刻度线高度
		var heightDecimal = 50;
		var heightDigit = 25;
		// 1.3 定义文本标签字体大小
		var fontSize = 20;
		// 1.4 最小刻度值
		// 已经定义在全局,便于bindscroll访问
		// 1.5 总刻度值
		var maxValue = 200;
		// 1.6 当前刻度值
		var currentValue = 20;
		// 1.7 每个刻度所占位的px
		var ratio = 10;
		// 1.8 画布宽度
		var canvasWidth = maxValue * ratio + app.screenWidth - minValue * ratio;
		// 设定scroll-view初始偏移
		that.setData({
			canvasWidth: canvasWidth,
			scrollLeft: (currentValue - minValue) * ratio
		});

		/* 2.绘制 */

		// 2.1初始化context
		const context = wx.createCanvasContext('canvas-ruler');
		// 遍历maxValue
		for (var i = 0; i <= maxValue; i++) {
			context.beginPath();
			// 2.2 画刻度线
			context.moveTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y);
			// 画线到刻度高度,10的位数就加高
			context.lineTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightDecimal : heightDigit));
			// 设置属性
			context.setLineWidth(2);
			// 10的位数就加深
			context.setStrokeStyle(i % ratio == 0 ? 'gray' : 'darkgray');
			// 描线
			context.stroke();
			// 2.3 描绘文本标签
			context.setFillStyle('gray');
			if (i % ratio == 0) {
				context.setFontSize(fontSize);
				// 为零补一个空格,让它看起来2位数,页面更整齐
				context.fillText(i == 0 ? ' ' + i : i, origion.x + (i - minValue) * ratio - fontSize / 2, fontSize);
			}
			context.closePath();
		}

		// 2.4 绘制到context
		context.draw();
	},
	drawCursor: function () {
		/* 定义变量 */
		// 定义三角形顶点 TODO x
		var center = {x: app.screenWidth / 2, y: 5};
		// 定义三角形边长
		var length = 20;
		// 左端点
		var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};
		// 右端点
		var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};
		// 初始化context
		const context = wx.createCanvasContext('canvas-cursor');
		context.moveTo(center.x, center.y);
		context.lineTo(left.x, left.y);
		context.lineTo(right.x, right.y);
		// fill()填充而不是stroke()描边,于是省去手动回归原点,context.lineTo(center.x, center.y);
		context.setFillStyle('#48c23d');
		context.fill();
		context.draw();
	},
	bindscroll: function (e) {
		// deltaX 水平位置偏移位,每次滑动一次触发一次,所以需要记录从第一次触发滑动起,一共滑动了多少距离
		deltaX += e.detail.deltaX;
		// 数据绑定
		that.setData({
			value: Math.floor(- deltaX / 10 + minValue)
		});
		console.log(deltaX)
	}
});

源码下载:http://git.oschina.net/dotton/lendoo-wx,本文涉及代码存于/pages/member/donate文件夹中。

转载于:https://my.oschina.net/huangxiujie/blog/865634

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