据广大用户的需求,需要把我们anyRTC的SDK,封装到uni-app来使用,并且实现音视频通话。这边文章图文讲解一下怎么封装原生插件,并且在下一章uni-app实现音视频通话。
anyRTC开发者中心
一个使用Vue.js开发所有前端应用框架,开发者编写一套代码,可发布到ios、Android、H5、以及各种小程序(微信/支付宝/百度/头条/QQ/钉钉)等多个平台。
如果你还没有了解uni-app是什么:点击这里:这篇文章举例说明。
1、跨平台更多
2、运行体验好
3、通过技术栈,学习成本低
4、开放生态,组件更丰富
5、支持通过npm安装第三方包
6、支持微信小程序自定义组件及SDK
7、兼容mpvue组件及项目
8、App端支持和原生混合编码
9、DCloud将发布插件市场
打开Android Studio,建立一个No Activity项目。在菜单栏选择File>New>New Project
然后Next:填写项目名,包名,已经API Level。
然后Finish,为了更好的使用,我们把它转到Project视图。接下来创建开发的模块(Module)
点击File>New>New Module.
然后选择Android Library,点击Next:
自定义Library名 和包名,点击Finish
创建完毕视图如下:
接下来打开testplugin项目里的build.gradle,将原生的dependencies下默认生成的依赖注释掉,添加uni-app所需库的依赖:
compileOnly "com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0"
compileOnly "com.android.support:support-v4:28.0.0"
compileOnly "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
implementation 'com.alibaba:fastjson:1.1.46.android'
implementation 'com.facebook.fresco:fresco:1.13.0'
复制代码
另外把导入的uniapp-release.aar插件,它是扩展module主要依赖库
回到刚刚创建的testplugin的build.gradle中,接下来进行导入aar需要的配置操作:
添加: 放在android{}外
repositories {
flatDir {
dirs 'libs'
}
}
复制代码
然后在dependencies内添加:
compileOnly fileTree(dir: '../app/libs', include: ['uniapp-release.aar'])
复制代码
然后 同步 Sync Now!
以扩展Module为例,如图创建类TestModule:
Module扩展注意事项:
写一个小demo:
import android.util.Log;
import com.alibaba.fastjson.JSONObject;
import com.taobao.weex.annotation.JSMethod;
import com.taobao.weex.bridge.JSCallback;
import com.taobao.weex.common.WXModule;
public class TestModule extends WXModule{
String NAME="name";
String AGE ="age";
@JSMethod(uiThread = true)
public void testText(JSONObject options, JSCallback callBack){
Log.e("TestModule", "成功调用!" );
String name =options.getString(NAME);
String age =options.getString(AGE);
JSONObject data =new JSONObject();
if (name !=null && !name.isEmpty() && age !=null && !age.isEmpty()){
int _age =Integer.parseInt(age);
if (_age<0 || _age>30){
data.put("code","不合格!");
}else {
age=(_age>0 && _age<10) ? "0"+age:age;
data.put("code","合格:"+"姓名_"+name+",年龄_"+age);
}
}else {
data.put("code","输入无效!");
}
callBack.invoke(data);
}
}
方法(一):
在app>src>main目录下创建assets文件夹
在app>src>main>assets目录下创建 dcloud_uniplugins.json 文件,然后添加:
{
"nativePlugins": [
{
"plugins": [
{
"type": "module",
"name": "Test-Module",
"class": "com.test.testplugin.TestModule"
}
]
}
]
}
方法(二):
对创建的Module扩展testplugin进行操作,在 src>main>java>插件包名(这里是com.test.testplugin)目录下创建类TestModule_AppProxy
TestModule_AppProxy类要实现AppHookProxy接口,在onCreate()方法中添加weex注册相关参数或填写插件需要在启动时初始化的逻辑。
在hooksClass节点填入你创建的实现AppHookProxy接口的实体类的完整名称 (注:有些需要初始化操作的需求可以在此处添加逻辑,无特殊操作仅使用第一种方式注册即可无需集成AppHookProxy接口)
注册完毕,开始打包插件
在Gradle>testplugin>Tasks>other目录下找到assembleRelease,双击等待系统编译出扩展module的aar文件
注意:官方文档中是
选择
Gradle—>插件module—>Tasks—>build—>assembleRelease编译module的aar文件
,在新版本的AndroidStudio中,assembleRelease和assembleDebug被转移到other目录下。
成功后在testplugin>build>outputs>aar目录下就可以找到相关插件了
创建uni-app默认项目TestModule
参照官方文档中的目录规范,将刚才打包的插件放到nativeplugins>插件文件夹名称(我的是Test-Module)>android目录下,没有相关目录就一步步创建。
创建package.json——uni原生插件描述文件,放到插件文件夹名称目录下,与android文件夹并列
注意:插件标识id必须在对应android和ios节点下plugins中进行注册,与name字段值一致。name下的class是注册插件的类名,也要填对。
这里因为只有android插件,就把ios节点全部删掉,在这里直接注释的话是无效的。
还有要注意的一点:插件标识id一定要与插件文件夹名称一致,不然在云打包时会提示 插件不合法:该插件在nativePlugins目录下不存在。
在manifest.json下配置App原生插件
勾选并确认
parameters信息根据需求配置
接下来在HBuilderX内对项目中的index.vue文件(在pages>index目录下)做出一定更改,以便后续测试开发的原生插件。
<template>
<view class="container">
姓名<input v-model="name" placeholder="点此编辑姓名" >
<br>
年龄<input v-model="age" placeholder="点此编辑年龄" >
<br>
<button type="default" @click="test">提交</button>
<view>{
{
name}}</view>
<view>{
{
age}}</view>
<view>{
{
result }}</view>
</view>
</template>
<script>
var testModule = uni.requireNativePlugin("Test-Module");
export default {
data() {
return {
name:"",
age:"",
result:"暂未提交"
}
},
methods: {
test(){
testModule.testText({
'name':this.name,
'age':this.age,
},
(ret) =>{
this.result="[提交反馈]"+ret.code;
})
}
}
}
</script>
打包自定义基座:
运行®>运行到手机或模拟器(N)>制作自定义调试基座§
配置App云端打包信息:
云端打包:
提交到云端服务器:
打包成功:
打包成功后需要在下图位置确保开启自定义调试基座功能:
启动模拟器,或者真机运行:
进入测试项目:
输入姓名tom和年龄9(大于0小于10前面自动补0)测试插件,点击提交
反馈提交结果
把年龄改为31(插件设置年龄范围为0~30),反馈如下
至此,测试成功!
在app**>src>main下配置AndroidManifest.xml文件
**
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.test.nativeplugin">
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.REORDER_TASKS" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<application
android:name="io.dcloud.application.DCloudApplication"
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:hardwareAccelerated="true"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="io.dcloud.PandoraEntry"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|navigation"
android:label="@string/app_name"
android:launchMode="singleTask"
android:hardwareAccelerated="true"
android:theme="@style/TranslucentTheme"
android:screenOrientation="user"
android:windowSoftInputMode="adjustResize" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name="io.dcloud.PandoraEntryActivity"
android:launchMode="singleTask"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize|mcc|mnc|fontScale|keyboard"
android:hardwareAccelerated="true"
android:permission="com.miui.securitycenter.permission.AppPermissionsEditor"
android:screenOrientation="user"
android:theme="@style/DCloudTheme"
android:windowSoftInputMode="adjustResize">
<intent-filter>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<data android:scheme="h56131bcf" />
</intent-filter>
</activity>
<!--provider节点必须添加-->
<provider
android:name="io.dcloud.common.util.DCloud_FileProvider"
android:authorities="com.test.nativeplugin.dc.fileprovider"// 前面换成你的包名 android:exported="false"
android:grantUriPermissions="true">
<meta-data
android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:resource="@xml/dcloud_file_provider" />
</provider>
</application>
</manifest>
**进入下载好后的安卓离线SDK文件夹,在目录
**
latest\2.9.8\[email protected]_20201111\SDK\libs下找到:
lib.5plus.base-release.aar
**[email protected]
**
*****msa_mdid_1.0.13.aar***
**********uniapp-release.aar
四个文件,复制到自定义的新文件夹方便使用
在目录 latest\2.9.8\[email protected]_20201111\SDK\assets
下找到data文件夹,打开可以发现下图几个文件。
和上面的aar包放在同一个文件里,方便取用!
如图,在发行§选项>原生APP-本地打包(L)**中选择**生成本地打包App资源(R)。
显示导出成功,顺着路径将自己项目id名的文件夹拷贝,放到上一步自定义的文件夹下,方便使用。
将离线打包出来的文件和上面的文件一样放在一个目录,方便取用!我的是__UNI__179390F
打开AndroidStudio,如下图将
lib.5plus.base-release.aar
**[email protected]
**
****msa_mdid_1.0.13.aar
三个文件复制粘贴到libs目录下
(上面添加依赖时已经导入uniapp-release.aar了)
接下来在android{}内添加:
aaptOptions {
additionalParameters '--auto-add-overlay' ignoreAssetsPattern "!.svn:!.git:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*.scc:*~" }
在dependencies添加:
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar'])
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
/*uniapp所需库-----------------------开始*/
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
implementation 'com.facebook.fresco:fresco:1.13.0'
implementation "com.facebook.fresco:animated-gif:1.13.0"
/*uniapp所需库-----------------------结束*/
// 基座需要,必须添加
implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0'
implementation 'com.alibaba:fastjson:1.1.46.android'
implementation project(path: ':testplugin') //引用原始插件module
添加:
repositories {
flatDir {
dirs 'libs' }}
回到build.gradle(app)页面最上边,配置app版本号。
compileSdkVersion为编译版本,buildToolsVersion为构建工具版本,applicationId为创建时的包名,minSdkVersion为兼容最小的版本号,targetSdkVersion为目标版本,有兴趣的可以百度一下三者之间的区别和联系。
versionCode需要设定一个数值,一般初始为1,更新版本时versionCode的值需要做出更改,每次都要比前一个设置的值大,否则无法正常安装。
versionName一般填写主版本号次版本号和修正号,如图中的“1.0.0”为最初版本号,其余的可以自行查阅。
然后同步处理
同步完成
把刚刚转移到自定义文件夹下的data文件夹拷贝到app>src>main>assets目录文件夹下。
继续在刚刚创建的assets文件夹下创建apps文件夹,把刚刚进行本地打包资源处理后的文件(我的是__UNI__179390F)拷贝到apps文件夹下。
在app目录下,将assets下apps文件夹中的manifest.json文件和data文件夹中的dcloud_control.xml文件打开,确保manifest.json中的id和dcloud_control.xml中的appid一致(不一致会出现白屏等状况)。
并设置根节点的debug和syncDebug为true
条件配置完毕
在app>src>main>res>values配置strings.xml文件,打开xml文件,与刚刚引入本地打包资源的里的manifest.json文件比较,发现名字不一致,遂把strings.xml里的name改为“TestModule”。
(注:manifest.json文件在
assets>apps>__UNI__179390F>www目录下)
至此点击运行就可以啦,真机和模拟器都可以!
完结!
作者:anyRTC-东慕雨
anyRTC官网:https://www.anyrtc.io/
链接:https://juejin.cn/post/6904902110505402376