设计模式:工厂方法

在简单工厂模式中,将实例化对象的工作推迟到了专门负责创建对象的工厂类中,可以根据我们预知动态创建产品类。但是,一旦客户的变化超过预知我们就必须修改我们的源代码(FoodShop工厂)了。

switch (foodName)

{

    case "Sugar":

        return new Sugar();                    

    case "Bread":

        return new Bread();

    default:

        throw new ArgumentException();                    

}

 

如何不修改工厂呢,我们这样想,我们去食品专卖店去买,到专门卖糖果的地方买糖果,专门卖面包的地方买面包,当需要买饼干时,增加一个饼干专卖店即可,不用修改工厂

image

 

namespace DP

{

    class Client

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            // 可以从配置文件里确定具体工厂

            // IFoodshop factory = (IFoodshop)Assembly.Load("DP").

            //                     CreateInstance("SugarShop");

            IFoodshop sugarShop = new SugarShop();



            IFood food = sugarShop.CreateFood();

            food.Eat();

            Console.Read();

        }

    }



    // 抽象产品

    public interface IFood

    {

        void Eat();

    }



    // 具体产品

    public class Bread : IFood

    {



        public void Eat()

        {

            Console.WriteLine("Bread is delicious!");

        }

    }



    // 具体产品

    public class Sugar : IFood

    {



        public void Eat()

        {

            Console.WriteLine("Sugar is delicious!");

        }

    }



    // 抽象工厂

    public interface IFoodshop

    {

        IFood CreateFood();

        

    }



    // 具体工厂

    public class SugarShop : IFoodshop

    {

        public IFood CreateFood()

        {

            return new Sugar();

        }

       

    }



    // 具体工厂

    public class BreadShop : IFoodshop

    {

        public IFood CreateFood()

        {

            return new Bread();

        }



    }

    

}



当增加一种食品时,我们只需要创建一个实现IFood的食品和一个实现了IFactory的具体工厂类即可,避免了修改类。

你可能感兴趣的:(设计模式)