Toggle继承了Selectable, IPointerClickHandler, ISubmitHandler, ICanvasElement,(ICanvasElement,是Canvas渲染的时候调用的接口)
OnEnable时将自己注册到ToggleGroup并调用PlayEffect。OnDisable时将自己移出ToggleGroup
重写OnDidApplyAnimationProperties,判断m_IsOn是否被动画改变(判断图像的Alpha是否接近零)
SetToggleGroup(ToggleGroup newGroup, bool setMemberValue),首先判断当前Toggle的旧的m_Group是否为空,如果不为空那么从中移除掉,如果setMemberValue为true,那么将newGroup的值设置给m_Group缓存起来,再调用newGroup的RegisterToggle方法,将当前的Toggle注册进去,在newGroup值不为空且当前的toggle是显示的状态下且isOn为true,那么调用newGroup的NotifyToggleOn(this),通知当前的toggle是出于选中态
SetIsOnWithoutNotify(bool value)
通过传入变量value的值,调用Set方法,但是不发送事件
Set方法用于设置m_IsOn的值,并发送事件onValueChanged.Invoke(m_IsOn)。除此之外,Set方法还会调用m_Group.NotifyToggleOn(this)。调用PlayEffect方法来播放切换效果。
PlayEffect,调用graphic.CrossFadeAlpha(根据状态改变/渐变图像的透明度)。
Toggle重写了Start方法,在Start的时候,PlayEffect。
InternalToggle,在未隐藏且可交互的条件下,反转isOn
OnPointerClick和OnSubmit会调用InternalToggle方法切换Toggle的状态isOn = !isOn,isOn是Toggle的成员属性,它的set访问器会调用Toggle的Set成员方法。
m_IsOn
表示是否被勾选
UnityEvent
用于外部监听m_IsOn是否改变
ToggleGroup继承自UIBehaviour,可以将多个Toggle分到一个组里而保持至多一个Toggle状态为On。维护了一个ToggleList,用于保存注册在该ToggleGroup的所有Toggle。
Toggle在OnEnable的时候注册到group,OnDisable的时候移出group,另外通过为group属性赋值也可以让Toggle注册到指定的ToggleGroup。
NotifyToggleOn这个方法是将除了输入的Toggle之外所有的Toggle都关闭(isOn = false)。我们也可以调用ToggleGroup的一些方法,例如AnyTogglesOn判断是否有Toggle开启(Toggle的set方法也调用了这个方法,即没有任何Toggle开启且group不允许全部Toggle关闭的时候,强制设为开启),ActiveToggles获取开启的Toggle,SetAllTogglesOff关闭所有Toggle。
UnregisterToggle
从toggle的列表中移除指定的toggle,判断在!allowSwitchOff && !AnyTogglesOn() && m_Toggles.Count != 0,将第一个toggle设置为选中状态
RegisterToggle
往toggle的列表中添加指定的toggle,判断在!allowSwitchOff && !AnyTogglesOn()的条件下将当前这个toggle设置为选中状态,同时调用NotifyToggleOn通知其他的toggle
AnyTogglesOn
判断toggle Group中的toggle列表中是否有任何一个toggle的isOn为true
ActiveToggles
返回获取toggle Group中的toggle列表中的第一个isOn为true的toggle
SetAllTogglesOff(bool sendCallback = true)
设置所有toggle的isOn为false,如果sendCallback 为true,需要发送当前toggle值改变的事件
m_AllowSwitchOff
是否允许有的toggle处于未选中状态,如果不勾选,那么当前的toggle Group中必须得有一个toggle处于选中状态
private List
当前toggle Group组下的toggle列表