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UGUI源码剖析
Ardusub
源码剖析
——GCS_Mavlink.h
代码#pragmaonce#includeclassGCS_MAVLINK_Sub:publicGCS_MAVLINK{public:usingGCS_MAVLINK::GCS_MAVLINK;protected:uint32_ttelem_delay()constoverride{return0;};MAV_RESULThandle_flight_termination(constmavlink
我想发发发
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2025-03-05 08:26
#
Ardusub
c++
无人机
开源
嵌入式硬件
grpc-go
源码剖析
十五之grpc + LoadBalancer 实现负载均衡方案介绍
1、整体流程介绍在介绍源码前,先把大体流程说一下,然后再详细介绍源码;也就是先整体介绍,后局部介绍;grpc客户端内部采用grpclb平衡器,采用自研的方式实现一个简单版本的负载均衡loadBalancer,架构图如下所示:环境说明:本次测试是在Mac环境下进行的测试:启动一个grpc客户端,一个自研的loadBalancer,三个grpc服务器;主要流程说明:grpc服务器端启动时后依次向loa
码二哥
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2025-03-05 07:54
码二哥的技术专栏
grpc
golang
docker
kubernetes
微服务
《STL
源码剖析
》笔记记录
《STL
源码剖析
》笔记记录2.空间适配器(allocator)分配的是空间,而不一定是内存为了精密分⼯,STLallocator决定将这两个阶段操作区分开来。
随意023
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2025-03-04 15:13
C++
知识
c++
笔记
Unity学习笔记之——
ugui
的性能优化
在Unity中UI优化的核心问题就是重绘和批处理之间的平衡一、Canvas优化要点1.优化原因:(1)Unity为了性能优化,会合并Canvas下的所有元素;(2)如果把所有面板放到一个Canvas下,会造成重绘Redraw(反复绘制);下面列出了Unity中导致Canvas变脏的地方:·设置顶点脏——SetVerticesDirty,如RectTransform、Image中各种参数修改等;·设
Summer_3416
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2025-03-03 20:11
unity
学习
笔记
【Unity3D小技巧】Unity3D中实现对InputField的自定义输入限制实例
一、前言InputField是
UGUI
的文本输入框,自带的有输入类型控制。一共有以下几种类型:类型功能
恬静的小魔龙
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2025-03-03 11:37
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Unity3D之实用功能及技巧
unity
编辑器
游戏引擎
UGUI
中的InputField下的placeholder的作用?
这两个都是文本输入信息,那么为什么要分为两个呢,有什么作用呢?经过尝试我们就会发现,其实Placeholder的作用是用来输入提示信息的。当text下没有输入内容的时候,我们自己设定的提示信息就会出现在输入框中来提示我们此处应该输入什么,以致于不使我们迷惑。当在text中输入信息后,提示信息默认就会不显示了。当此处为空时,又会出现此提示信息。所以这个Placeholder的作用就是用来制作提示信息
砍柴喂马
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2025-03-03 11:05
Unity3D中UI层级改变详解
在Unity的UI系统中,主要使用
UGUI
(Unity'sGraphicalUserInterface)来实现界面布局和元素展示。
Thomas_YXQ
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2025-03-01 04:25
ui
Unity3D
架构
Unity
游戏开发
3D gaussian splatting
源码剖析
与demo验证
1.流程图2.
源码剖析
3.验证与实现
scott198512
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2025-02-26 23:38
三维重建新范式与SLAM
3D重建
计算机视觉
图形渲染
YIUI Unity UI框架安装与使用教程
YIUIUnityUI框架安装与使用教程YIUIUnity3D
UGUI
Framework项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/yi/YIUI1.项目目录结构及介绍YIUI
翟培任Lame
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2025-02-18 00:57
《六月集训》(第二十三天)——字典树
文章目录前言一、练习题目二、算法思路三、
源码剖析
前言欢迎大家积极在评论区留言发表自己的看法,知无不言,言无不尽,养成每天刷题的习惯,也可以自己发布优质的解题报告,供社区一同鉴赏,吸引一波自己的核心粉丝。
EchoRouRou
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2025-02-17 18:28
leetcode
c++
leetcoe
字典树
unity中的双击按钮检测和长按按钮的检测
之前我写过关于
UGUI
的接口的几篇博客地址1地址2之后今天使用上边的知识来实现一下按钮的双击和按钮长按的检测其实我们的思路就是每次按下检测按下时间如果长按时间超过某一特定的值那么我们判定长按至于双击的检测我们是当第一次按下之后抬起开始计时在特定值之前我们如果检测到按下第二次我们判定双击按钮
头号理想
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2025-02-17 08:35
游戏效果
unity
unity3d:
ugui
长按按钮
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.Events;publicclassRepeatButton:MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler{publicboo
四夕立羽
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2025-02-17 08:01
UGUI
Unity3d技术笔记
unity3d
ugui
长按按钮
【Spring Boot】Spring AOP动态代理,以及静态代理
功能增强3.2通过Proxy类随机生成代理对象四.CGLIB代理4.1自定义类来重写intercept方法4.2通过Enhancer类的create方法来创建代理类五.AOP
源码剖析
总结(重中之重,精华
web13508588635
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2025-02-17 03:52
面试
学习路线
阿里巴巴
spring
spring
boot
后端
【C++】STL之string类
源码剖析
目录概述源码MyString.htest.cpp概述string是字符串类,出现早于STL,不过string完全符合STL标准库的语法规则,故将string类也归于STL中string类实现的功能有字符串元素的随机访问、迭代器遍历、字符串追加/删减/查找、字符串随机插入、字符串扩容与修改长度、重载输入/输出运算符算法设计:利用构造临时对象、自定义swap函数,完成string对象的拷贝、赋值构造,
AllinTome
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2025-02-16 19:56
c++
STL
数据结构
类与对象
string
项目中 Unity UI 系统的选择
项目中UnityUI系统的选择Unity提供了三个UI系统:UIToolkitUnityUIpackage(
uGUI
)IMGUIUIToolkitUIToolkit是Unity最新的UI系统。
长脖鹿Johnny
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2025-02-13 21:50
Unity
使用经验总结
unity
ui
游戏引擎
c#
游戏
QT核心模块
源码剖析
:信号与槽机制
QT核心模块
源码剖析
:信号与槽机制使用AI技术辅助生成QT界面美化视频课程QT性能优化视频课程QT原理与源码分析视频课程QTQMLC++扩展开发视频课程免费QT视频课程您可以看免费1000+个QT技术视频免费
QT性能优化QT原理源码QT界面美化
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2025-02-13 14:29
qt
qt6.3
qt5
QT教程
c++
forkJoin集成spring boot
forkJoin集成springboot处理大量数据添加importcom.w
ugui
.datax.admin.entity.JobModel;importcom.w
ugui
.datax.admin.entity.JobModelLog
贝克尔街的风
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2025-02-11 22:10
java
spring
boot
intellij-idea
forkjoin
python 对象类型有哪些?
2内置的对象效率更高,看过python
源码剖析
的朋友应该发现python很多内置对象都是用C来实现的,这样比你自己用python去构造一些数据类型效率要高。
weixin_33779515
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2025-02-09 19:59
python
Java多线程与高并发专题——线程池
源码剖析
引入我们先梳理一下如何自定义线程池,首先ThreadPoolExecutor中,一共提供了7个参数,每个参数都是非常核心的属性,在线程池去执行任务时,每个参数都有决定性的作用。但是如果直接采用JDK提供的方式去构建,可以设置的核心参数最多就两个,这样就会导致对线程池的控制粒度很粗。所以推荐自己去自定义线程池,也就是手动的去newThreadPoolExecutor设置他的一些核心属性。自定义构建线
黄雪超
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2025-02-08 09:48
技术基础
java
开发语言
并发编程
【kafka实战】05 Kafka消费者消费消息过程
源码剖析
1.概述Kafka消费者(Consumer)是Kafka系统中负责从Kafka集群中拉取消息的客户端组件。消费者消费消息的过程涉及多个步骤,包括消费者组的协调、分区分配、消息拉取、消息处理等。本文将深入剖析Kafka消费者消费消息的源码,并结合相关原理图进行讲解。以下是一个使用Java编写的KafkaConsumer的示例。在这个示例中,我们将创建一个简单的Kafka消费者,连接到Kafka集群,
suyukangchen
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2025-02-07 05:41
kafak实战
kafka
linq
分布式
《算法零基础100讲》(第61讲) 前缀和(五) 二维前缀和
文章目录一、概念定义1、预处理2、预处理代码实现3、查询4、查询代码实现二、题目描述三、算法详解四、
源码剖析
五、推荐专栏六、习题练习一、概念定义 有关一维前缀和的概念,在《算法零基础100讲》(第57
英雄哪里出来
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2025-02-04 11:45
《算法零基础100讲》
算法
线性代数
矩阵
前缀和
二维前缀和
【Spring Boot】Spring AOP动态代理,以及静态代理
功能增强3.2通过Proxy类随机生成代理对象四.CGLIB代理4.1自定义类来重写intercept方法4.2通过Enhancer类的create方法来创建代理类五.AOP
源码剖析
总结(重中之重,精华
m0_74823452
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2025-02-03 06:47
面试
学习路线
阿里巴巴
spring
spring
boot
后端
深入解析 Python 装饰器:高级用法、最佳实践与
源码剖析
深入解析Python装饰器:高级用法、最佳实践与
源码剖析
Python装饰器(Decorator)是一种强大且灵活的特性,允许开发者在不修改原函数代码的情况下,为其动态地添加额外功能。
赵大仁
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2025-02-03 00:26
Python
后端
技术
python
开发语言
人工智能
如何自己设计一个类似 Dubbo 的 RPC 框架?
面试题剖析其实问到你这问题,你起码不能认怂,因为是知识的扫盲,那我不可能给你深入讲解什么kafka
源码剖析
,dubbo
源码剖析
,何况我就算讲了,
码农小旋风
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2025-02-02 08:09
后端
如何自己设计一个类似Dubbo的RPC框架?
2面试题回答:其实问到你这问题,你起码不能认怂,因为是知识的扫盲,那我不可能给你深入讲解什么kafka
源码剖析
,dubbo
源码剖析
,何况我就算讲了,你要
赵广陆
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2025-02-01 14:53
dubbo
rpc
java
网络协议
《CPython Internals》读后感
关于Python解释器的书不多——AnthonyShaw写的《CPythonInternals》,陈儒写的《Python
源码剖析
》。因为《CPyt
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2025-01-27 17:34
python
chrome
源码剖析
—UI架构&&消息机制
Chrome浏览器的UI架构是高度模块化且基于现代图形技术和用户界面设计理念构建的。它的UI架构涵盖了窗口、标签页、控件、通知、菜单等组件的管理和交互。Chrome的UI基本上是通过views框架和Aura(Chrome自己的UI层)构建的,后者又基于Skia(2D图形渲染)和Blink(网页渲染引擎)工作。在开发ChromeUI时,涉及的关键概念包括开发步骤、模块化架构、消息机制等。以下是一个详
ปรัชญา แค้วคำมูล
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2025-01-26 22:52
c++
性能优化
chrome
【无标题】海尔AI英语面试
1.自我介绍Goodmorning.IamdelightedtohavethisEnglishinterview.Mynameisf
ugui
lin.IgraduatedfromCDUTwithadegreeinInformationengineering.Duringmyuniversityyears
Gui林
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2025-01-25 19:46
面试
职场和发展
【Unity3D小功能】Unity3D中实现场景的淡入淡出效果
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:398291828Unity3d场景的淡入淡出效果实现思路用
UGUI
设计一张全屏的纯色图片控制图片的Alpha值
恬静的小魔龙
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2025-01-24 23:49
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Unity3D之实用功能及技巧
Unityd
截图
淡入淡出
fade
Linux内核
源码剖析
之TCP保活机制(KeepAlive)
TCP保活机制(KeepAlive)详解在网络通信中,TCP保活机制(KeepAlive)是一种用于检测空闲连接状态的重要技术。它通过定期发送探测报文,确保连接的双方仍处于活跃状态,从而提高连接的可靠性并节省系统资源。本文将深入解析TCP保活机制的实现原理及其在Linux内核中的具体实现方式。1.TCP保活机制概述TCP保活机制旨在通过周期性地发送探测报文,检测长期空闲的TCP连接是否仍然有效。当
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2025-01-16 16:35
MySQL 源码|55 - 语法解析(V2):基础查询语句(query_specification)|V20240915
目录文档:MySQL源码|
源码剖析
文档目录源码位置(版本=MySQL8.0.37):sql/sql_yacc.yy前置文档:MySQL源码|68-语法解析(V2):LOCKING子句(锁定读取)|V20240909MySQL
长行
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2024-09-15 14:28
MySQL源码
mysql
源码
语法解析
查询
Unity Apple Vision Pro 开发(七):UI 交互 + 虚拟键盘
课程内容:使用Unity内置的
UGUI
搭建UI面板在远距离和近距离与UI进行交互UI按钮点击事件的使用调用VisionPro的系统键盘
YY-nb
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2024-09-12 00:20
#
Unity
Apple
Vision
Pro
开发
apple
vision
pro
ui
unity
Unity读书系列《Unity高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、Unity3d中C#的底层原理三、List底层
源码剖析
四、Dictionary底层
源码剖析
五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
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2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
nginx
源码剖析
--内存池
作者:July、dreamice、阿波、yixiao。出处:http://blog.csdn.net/v_JULY_v/。引言Nginx(发音同enginex)是一款轻量级的Web服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器,并在一个BSD-like协议下发行。由俄罗斯的程序设计师IgorSysoev所开发,最初供俄国大型的入口网站及搜寻引擎Rambler(俄文:Рамблер
elevenma
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2024-09-05 04:31
nginx
c语言
转载
nginx
服务器
Unity中Test和TestMeshPro的区别
1.
UGUI
的Text使用了一张字体贴图,Unity把所有需要显示的字符放到了一张图集中,字符的形状是通过像素定义的。当我们放大时,像素不够用就会出现文字变模糊的情况。
宇导
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2024-09-01 20:14
unity
ui
Java源码学习之高并发编程基础——AQS
源码剖析
之阻塞队列(下)
1.前言&目录前言:在上一篇文章AQS
源码剖析
之阻塞队列(上)中介绍了以独占锁模式下AQS的基本原理,AQS仅仅起到了一个“维持线程等待秩序”的作用,那么本篇文章继续讲解共享锁模式下的特点。
永往不庭
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2024-09-01 13:27
java
学习
后端
性能优化
Unity自带的
UGUI
ScrollView刷新不及时问题
self:RefreshCommentsList()self.scrollView=self.CommentsView:GetComponent(ScrollRect)self.scrollView.verticalNormalizedPosition=0如上所示,当我想刷新Unity中的一个ScrollView的列表后,将这个列表瞬间移至底部。但是上述这三行代码会出现一个问题:存在ScrollV
DOUBLE_-H
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2024-08-31 14:06
unity
游戏引擎
Redis
源码剖析
和注释(二十)--- 网络连接库剖析(client的创建/释放、命令接收/回复、Redis通信协议分析等)
Redis网络连接库剖析1.Redis网络连接库介绍Redis网络连接库对应的文件是networking.c。这个文件主要负责客户端的创建与释放命令接收与命令回复Redis通信协议分析CLIENT命令的实现我们接下来就这几块内容分别列出源码,进行剖析。2.客户端的创建与释放redis网络链接库的源码详细注释2.1客户端的创建Redis服务器是一个同时与多个客户端建立连接的程序。当客户端连接上服务器
men_wen
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2024-08-31 14:33
Redis
Redis
3.2.8
源码剖析注释
redis
网络
源码
注释
通信
linux网络流程分析(一)---网卡驱动
/www.cnblogs.com/gogly/archive/2012/06/10/2541573.html分析linux网络的书已经很多了,包括《追踪LinuxTCP/IP代码运行》《Linux内核
源码剖析
wang603603
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2024-08-30 15:55
linux
linux
UGUI
源码分析与研究3-扩展
UGUI
实现自定义UI组件
扩展
UGUI
是指在Unity中使用
UGUI
(UnityGUI)系统来创建自定义UI组件。
unity学院
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2024-08-29 14:39
苍狼王unity技术学院
UGUI开发
ui
STL 容器和适配器的特性简介
C++STL的实现:vector底层数据结构为数组,支持快速随机访问list底层数据结构为双向链表,支持快速增删deque底层数据结构为一个中央控制器和多个缓冲区,详细见STL
源码剖析
P146,支持首尾
小菜鸡的蜕变之路
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2024-08-27 04:24
STL读书笔记
C++学习笔记
UGUI
空白可点击组件,减少重绘
如果使用imagealpha=0,会导致overDraw,直接清空mesh,不绘制即可避免#ifUNITY_EDITORusingUnityEditor;#endifusingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;namespaceUnityGameFramework{[AddComponentMenu("Game/UI/GameEmpty4Raycast")][Requ
积微阁
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2024-08-26 13:07
Unity
unity
Netty核心技术及
源码剖析
-Netty核心模块
Bootsrap、ServerBootstrap1、Bootsrap意思是引导,一个Netty应用通常由一个Bootsrap开始,主要作用是配置整个Netty程序,串联各个组件,Netty中Bootstrap类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap是服务器端启动引导类。2、常见的方法有publicServerBootstrapgroup(EventLoopGroupparentG
Shaw_Young
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2024-08-22 19:33
MySQL 源码|51 - 语法解析:高级表达式
目录文档:MySQL源码|
源码剖析
文档目录源码位置(版本=MySQL8.0.37):sql/sql_yacc.yy前置文档:MySQL源码|50-语法解析:基础表达式(simple_expr)在梳理了基础表达式
长行
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2024-08-22 06:28
MySQL源码
mysql
源码
语法解析
高级表达式
mesh渲染到ui_
UGUI
深入理解--渲染系统
UGUI
怎么显示一张图片?从原理上来说,显示图片和其他渲染一样,需要的也是mesh和material。所以我们要看的就是怎么把mesh和material传给引擎。
陈人
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2024-03-18 00:35
mesh渲染到ui
深入理解ngx_http_upstream_vnswrr_module负载均衡模块
目录1.引言2.启用vnswrr负载均衡模块3.
源码剖析
3.1配置指令分析3.2负载均衡算法配置初始化3.3负载均衡请求上下文的初始化3.4获取peer1.引言 之前有讨论了nginx的swrr算法的两个问题
码农心语
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2024-03-17 15:22
nginx学习
LINUX
c++开发
http
负载均衡
网络协议
swrr
vnswrr
nginx
unity图集刷新工具
usingUnityEngine;usingUnityEngine.U2D;usingUnityEditor.U2D;publicclassUITools{#region刷新图集内容[MenuItem("
UGUI
那个妹子留步
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2024-03-14 14:40
unity
ui
图集
UGUI
文本对齐格式化
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingText=UnityEngine.UI.Text;[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassTextFormatting:BaseMeshEffect{[SerializeField][Header("多行对齐方式:默认UpperLeft")]privateTextAnc
IT_yanghui
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2024-03-12 16:05
UGUI
Unity
UGUI
Text
如何在unity中实现倒计时
publicclassshowtime:MonoBehaviour{publicTextMeshPro
UGUI
Countdown;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space
老朱佩琪!
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2024-03-11 13:11
unity
unity
游戏引擎
c#
Java外观模式
源码剖析
及使用场景
外观模式一、介绍二、家庭影院项目案例使用三、JavaAPI或框架中应用分析三、Spring框架ApplicationContext源码一、介绍外观模式(FacadePattern)是一种结构型设计模式,它为子系统中的一组接口提供了一个统一的高层接口,使得子系统更加容易使用。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式的主要作用有以下几点:简化系统的调用复杂性。通过外观模
Java语录精选
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2024-03-11 12:10
JAVA设计模式
java
外观模式
设计模式
spring
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