设计模式六大原则

目录

1、单一职责原则(Single Responsibility Principle)

2、开闭原则(Open Close Principle)

3、⾥⽒代换原则(Liskov Substitution Principle)

4、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

5、接⼝隔离原则(Interface Segregation Principle)

6、迪⽶特法则(Demeter Principle)

7、合成复⽤原则(Composite Reuse Principle)

8、SOLID原则


1、单一职责原则(Single Responsibility Principle)

        单一职责原则定义是:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗地说,即一个类只负责一项职责。

2、开闭原则(Open Close Principle)

        开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进⾏拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现⼀个热插拔的效果。
所以⼀句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使⽤接⼝和抽象类,后⾯的具
体设计中我们会提到这点。

3、⾥⽒代换原则(Liskov Substitution Principle)

      ⾥⽒代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)⾯向对象设计的基本原则之⼀。 ⾥⽒代换原则中说,任何基类
可以出现的地⽅,⼦类⼀定可以出现。 LSP是继承复⽤的基⽯,只有当衍⽣类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,
基类才能真正被复⽤,⽽衍⽣类也能够在基类的基础上增加新的⾏为。⾥⽒代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则
的关键步骤就是抽象化。⽽基类与⼦类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以⾥⽒代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规
范。

4、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

    这个是开闭原则的基础,具体内容:面向抽象编程,依赖于抽象⽽不依赖于具体,这个抽象在Java中可以是抽象类,也可以是接口。

5、接⼝隔离原则(Interface Segregation Principle)

    这个是开闭原则的基础,具体内容:面向抽象编程,依赖于抽象⽽不依赖于具体,这个抽象在Java中可以是抽象类,也可以是接口。  

6、迪⽶特法则(Demeter Principle)

    迪⽶特法则(最少知道原则)。为什么叫最少知道原则,就是说:⼀个实体应当尽量少的与其他实体之间发⽣相互作⽤,使得系统功能模块相对独⽴。

7、合成复⽤原则(Composite Reuse Principle)

    原则是尽量使⽤合成/聚合的⽅式,⽽不是使⽤继承,来达到复用的效果。

8、SOLID原则

      S: SRP
      O:OCP
      L:LSP
      I:ISP
      D:DIP


 

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