@support主要是用于检测浏览器是否支持CSS的某个属性,其实就是条件判断,如果支持某个属性,你可以写一套样式,如果不支持某个属性,你也可以提供另外一套样式作为替补。
calc() 函数用于动态计算长度值。 calc()函数支持 “+”, “-”, “*”, “/” 运算;
@media 查询,你可以针对不同的媒体类型定义不同的样式。
这题考查的是css的基础知识是否全面,所以平时一定要注意多积累
水平居中
text-align: center
margin: 0 auto
display:flex + justify-content: center
垂直居中
display:flex + align-items: center
rem
rem是全部的长度都相对于根元素元素。通常做法是给html元素设置一个字体大小,然后其他元素的长度单位就为rem。
em
vw/vh
全称是 Viewport Width 和 Viewport Height,视窗的宽度和高度,相当于 屏幕宽度和高度的 1%,不过,处理宽度的时候%单位更合适,处理高度的 话 vh 单位更好。
px
px像素(Pixel)。相对长度单位。像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的。
一般电脑的分辨率有{1920*1024}等不同的分辨率
1920*1024 前者是屏幕宽度总共有1920个像素,后者则是高度为1024个像素
考查的是css3的transform
height: 1px;
transform: scale(0.5);
盒模型是css中重要的基础知识,也是必考的基础知识
盒模型的组成,由里向外content,padding,border,margin.
在IE盒子模型中,width表示content+padding+border这三个部分的宽度
在标准的盒子模型中,width指content部分的宽度
box-sizing的使用
box-sizing: content-box 是W3C盒子模型
box-sizing: border-box 是IE盒子模型
box-sizing的默认属性是content-box
这属于简单的css考查,平时在用组件库的同时,也别忘了原生的css
.a{
width: 0;
height: 0;
border-width: 100px;
border-style: solid;
border-color: transparent #0099CC transparent transparent;
transform: rotate(90deg); /*顺时针旋转90°*/
}
清除浮动简单,但这题要引出的是BFC,BFC也是必考的基础知识点
::after /
/ clear: both
BFC
(overflow:hidden)BFC (块级格式化上下文),是一个独立的渲染区域,让处于
BFC
内部的元素与外部的元素相互隔离,使内外元素的定位不会相互影响。
触发条件:
position: absolute/fixed
display: inline-block / table
float
元素ovevflow !== visible
规则:
BFC
的两个相邻 Box
垂直排列BFC
的两个相邻 Box
的 margin
会发生重叠BFC
的区域不会与 float
的元素区域重叠BFC
的高度时,浮动子元素也参与计算label标签主要是方便鼠标点击使用,扩大可点击的范围,增强用户操作体验
这题考查原生的js操作dom,属于非常简单的基础题,但长时间使用mvvm框架,可能会忘记
递归我们经常用到,vue在实现双向绑定进行数据检验的时候用的也是递归,但要我们面试的时候手写一个递归,如果对递归的概念理解不透彻,可能还是会有一些问题。
function add(num1,num2){
var num = num1+num2;
if(num2+1>100){
return num;
}else{
return add(num,num2+1)
}
}
var sum =add(1,2);
不需要死记硬背,理解整个过程即可
浏览器渲染页面的一般过程:
1.浏览器解析html源码,然后创建一个 DOM树。并行请求 css/image/js在DOM树中,每一个HTML标签都有一个对应的节点,并且每一个文本也都会有一个对应的文本节点。DOM树的根节点就是 documentElement,对应的是html标签。
2.浏览器解析CSS代码,计算出最终的样式数据。构建CSSOM树。对CSS代码中非法的语法它会直接忽略掉。解析CSS的时候会按照如下顺序来定义优先级:浏览器默认设置 < 用户设置 < 外链样式 < 内联样式 < html中的style。
3.DOM Tree + CSSOM --> 渲染树(rendering tree)。渲染树和DOM树有点像,但是是有区别的。
DOM树完全和html标签一一对应,但是渲染树会忽略掉不需要渲染的元素,比如head、display:none的元素等。而且一大段文本中的每一个行在渲染树中都是独立的一个节点。渲染树中的每一个节点都存储有对应的css属性。
4.一旦渲染树创建好了,浏览器就可以根据渲染树直接把页面绘制到屏幕上。
以上四个步骤并不是一次性顺序完成的。如果DOM或者CSSOM被修改,以上过程会被重复执行。实际上,CSS和JavaScript往往会多次修改DOM或者CSSOM。
CORS是一种新标准,支持同源通信,也支持跨域通信。fetch是实现CORS通信的
一种是设置超时时间让ajax自动断开,另一种是手动停止ajax请求,其核心是调用XML对象的abort方法,ajax.abort()
事件委托是指将事件绑定到目标元素的父元素上,利用冒泡机制触发该事件
ulEl.addEventListener('click', function(e){
var target = event.target || event.srcElement;
if(!!target && target.nodeName.toUpperCase() === "LI"){
console.log(target.innerHTML);
}
}, false);
currentTarget当前所绑定事件的元素
target当前被点击的元素
说比较经典的几种继承方式并比较优缺点就可以了
原型链继承的缺点
借用构造函数(类式继承)
组合式继承
闭包的实质是因为函数嵌套而形成的作用域链
闭包的定义即:函数 A
内部有一个函数 B
,函数 B
可以访问到函数 A
中的变量,那么函数 B
就是闭包
使用上的不同
export default xxx
import xxx from './'
export xxx
import {xxx} from './'
此题是一道开放题,可以自由回答。但要注意像let这种简单的用法就别说了,说一些经常用到并有一定高度的新功能
像module、class、promise等,尽量讲的详细一点。
cookie是服务器返回的,指定了expire time(有效期)的是持久cookie,没有指定的是会话cookie
此题看着简单,但要想面试官给你高分还是有难度的。至少也要写出几种方法
js
var arr=['12','32','89','12','12','78','12','32'];
// 最简单数组去重法
function unique1(array){
var n = []; //一个新的临时数组
for(var i = 0; i < array.length; i++){ //遍历当前数组
if (n.indexOf(array[i]) == -1)
n.push(array[i]);
}
return n;
}
arr=unique1(arr);
// 速度最快, 占空间最多(空间换时间)
function unique2(array){
var n = {}, r = [], type;
for (var i = 0; i < array.length; i++) {
type = typeof array[i];
if (!n[array[i]]) {
n[array[i]] = [type];
r.push(array[i]);
} else if (n[array[i]].indexOf(type) < 0) {
n[array[i]].push(type);
r.push(array[i]);
}
}
return r;
}
//数组下标判断法
function unique3(array){
var n = [array[0]]; //结果数组
for(var i = 1; i < array.length; i++) { //从第二项开始遍历
if (array.indexOf(array[i]) == i)
n.push(array[i]);
}
return n;
}
es6
es6方法数组去重
arr=[...new Set(arr)];
es6方法数组去重,第二种方法
function dedupe(array) {
return Array.from(new Set(array)); //Array.from()能把set结构转换为数组
}
此题比较简单,但一定要回答的全面
1.get传参方式是通过地址栏URL传递,是可以直接看到get传递的参数,post传参方式参数URL不可见,get把请求的数据在URL后通过?连接,通过&进行参数分割。psot将参数存放在HTTP的包体内
2.get传递数据是通过URL进行传递,对传递的数据长度是受到URL大小的限制,URL最大长度是2048个字符。post没有长度限制
3.get后退不会有影响,post后退会重新进行提交
4.get请求可以被缓存,post不可以被缓存
5.get请求只URL编码,post支持多种编码方式
6.get请求的记录会留在历史记录中,post请求不会留在历史记录
7.get只支持ASCII字符,post没有字符类型限制
此题有过开发经验的都知道几个,但还是那句话,一定要回答的详细且全面。
1xx(临时响应)
100: 请求者应当继续提出请求。
101(切换协议) 请求者已要求服务器切换协议,服务器已确认并准备进行切换。
2xx(成功)
200:正确的请求返回正确的结果
201:表示资源被正确的创建。比如说,我们 POST 用户名、密码正确创建了一个用户就可以返回 201。
202:请求是正确的,但是结果正在处理中,这时候客户端可以通过轮询等机制继续请求。
3xx(已重定向)
300:请求成功,但结果有多种选择。
301:请求成功,但是资源被永久转移。
303:使用 GET 来访问新的地址来获取资源。
304:请求的资源并没有被修改过
4xx(请求错误)
400:请求出现错误,比如请求头不对等。
401:没有提供认证信息。请求的时候没有带上 Token 等。
402:为以后需要所保留的状态码。
403:请求的资源不允许访问。就是说没有权限。
404:请求的内容不存在。
5xx(服务器错误)
500:服务器错误。
501:请求还没有被实现。
5个简单数据类型(基本数据类型)+ 1个复杂数据类型
undefiend, number string null boolean + object
ES6 新增Symbol
前端的路由和后端的路由在实现技术上不一样,但是原理都是一样的。在 HTML5 的 history API 出现之前,前端的路由都是通过 hash 来实现的,hash 能兼容低版本的浏览器。
http://10.0.0.1/
http://10.0.0.1/#/about
http://10.0.0.1/#/concat
123
服务端路由:每跳转到不同的URL,都是重新访问服务端,然后服务端返回页面,页面也可以是服务端获取数据,然后和模板组合,返回HTML,也可以是直接返回模板HTML,然后由前端JS再去请求数据,使用前端模板和数据进行组合,生成想要的HTML。
前端路由:每跳转到不同的URL都是使用前端的锚点路由,实际上只是JS根据URL来操作DOM元素,根据每个页面需要的去服务端请求数据,返回数据后和模板进行组合,当然模板有可能是请求服务端返回的,这就是 SPA 单页程序。
改变this的指向。
this的指向问题,在你不知道的js这本书中(神书)做了四点归纳:
1.默认绑定 (指 直接调用 foo(), this指向window)
2.隐式绑定(obj.foo(), this指向obj 这里会出现很多坑,下面的问题应该会有解答)
3.显示绑定(利用call、apply、bind改变this)
4.new(var cat = new Animal() , this指向cat对象)
1、手写jsonp的实现
参考自: http://www.qdfuns.com/notes/16738/1b6ad6125747d28592a53a960b44c6f4.html
先说说JSONP是怎么产生的:
其实网上关于JSONP的讲解有很多,但却千篇一律,而且云里雾里,对于很多刚接触的人来讲理解起来有些困难,着用自己的方式来阐释一下这个问题,看看是否有帮助。
1、一个众所周知的问题,Ajax直接请求普通文件存在跨域无权限访问的问题,甭管你是静态页面、动态网页、web服务、WCF,只要是跨域请求,一律不准。
2、不过我们又发现,Web页面上调用js文件时则不受是否跨域的影响(不仅如此,我们还发现凡是拥有"src"这个属性的标签都拥有跨域的能力,比如script、img、iframe)。
3、于是可以判断,当前阶段如果想通过纯web端(ActiveX控件、服务端代理、属于未来的HTML5之Websocket等方式不算)跨域访问数据就只有一种可能,那就是在远程服务器上设法把数据装进js格式的文件里,供客户端调用和进一步处理。
4、恰巧我们已经知道有一种叫做JSON的纯字符数据格式可以简洁的描述复杂数据,更妙的是JSON还被js原生支持,所以在客户端几乎可以随心所欲的处理这种格式的数据。
5、这样子解决方案就呼之欲出了,web客户端通过与调用脚本一模一样的方式,来调用跨域服务器上动态生成的js格式文件(一般以JSON为后缀),显而易见,服务器之所以要动态生成JSON文件,目的就在于把客户端需要的数据装入进去。
6、客户端在对JSON文件调用成功之后,也就获得了自己所需的数据,剩下的就是按照自己需求进行处理和展现了,这种获取远程数据的方式看起来非常像AJAX,但其实并不一样。
7、为了便于客户端使用数据,逐渐形成了一种非正式传输协议,人们把它称作JSONP,该协议的一个要点就是允许用户传递一个callback参数给服务端,然后服务端返回数据时会将这个callback参数作为函数名来包裹住JSON数据,这样客户端就可以随意定制自己的函数来自动处理返回数据了。
JSONP的客户端具体实现:
1、我们知道,哪怕跨域js文件中的代码(当然指符合web脚本安全策略的),web页面也是可以无条件执行的。
远程服务器remoteserver.com根目录下有个remote.js文件代码如下:
alert('我是远程文件');
1
本地服务器localserver.com下有个jsonp.html页面代码如下:
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>title>
<script type="text/javascript" src="http://remoteserver.com/remote.js">script>
head>
<body>
body>
html>
12345678910
毫无疑问,页面将会弹出一个提示窗体,显示跨域调用成功。
2、现在我们在jsonp.html页面定义一个函数,然后在远程remote.js中传入数据进行调用。
jsonp.html页面代码如下:
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>title>
<script type="text/javascript">
var localHandler = function(data){
alert('我是本地函数,可以被跨域的remote.js文件调用,远程js带来的数据是:' + data.result);
};
script>
<script type="text/javascript" src="http://remoteserver.com/remote.js">script>
head>
<body>
body>
html>
123456789101112131415
remote.js文件代码如下:
localHandler({
"result":"我是远程js带来的数据"});
1
运行之后查看结果,页面成功弹出提示窗口,显示本地函数被跨域的远程js调用成功,并且还接收到了远程js带来的数据。
很欣喜,跨域远程获取数据的目的基本实现了,但是又一个问题出现了,我怎么让远程js知道它应该调用的本地函数叫什么名字呢?毕竟是jsonp的服务者都要面对很多服务对象,而这些服务对象各自的本地函数都不相同啊?我们接着往下看。
3、聪明的开发者很容易想到,只要服务端提供的js脚本是动态生成的就行了呗,这样调用者可以传一个参数过去告诉服务端 “我想要一段调用XXX函数的js代码,请你返回给我”,于是服务器就可以按照客户端的需求来生成js脚本并响应了。
看jsonp.html页面的代码:
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>title>
<script type="text/javascript">
// 得到航班信息查询结果后的回调函数
var flightHandler = function(data){
alert('你查询的航班结果是:票价 ' + data.price + ' 元,' + '余票 ' + data.tickets + ' 张。');
};
// 提供jsonp服务的url地址(不管是什么类型的地址,最终生成的返回值都是一段javascript代码)
var url = "http://flightQuery.com/jsonp/flightResult.aspx?code=CA1998&callback=flightHandler";
// 创建script标签,设置其属性
var script = document.createElement('script');
script.setAttribute('src', url);
// 把script标签加入head,此时调用开始
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(script);
script>
head>
<body>
body>
html>
123456789101112131415161718192021
这次的代码变化比较大,不再直接把远程js文件写死,而是编码实现动态查询,而这也正是jsonp客户端实现的核心部分,本例中的重点也就在于如何完成jsonp调用的全过程。
我们看到调用的url中传递了一个code参数,告诉服务器我要查的是CA1998次航班的信息,而callback参数则告诉服务器,我的本地回调函数叫做flightHandler,所以请把查询结果传入这个函数中进行调用。
OK,服务器很聪明,这个叫做flightResult.aspx的页面生成了一段这样的代码提供给jsonp.html
(服务端的实现这里就不演示了,与你选用的语言无关,说到底就是拼接字符串):
HTML 代码
flightHandler({
"code": "CA1998",
"price": 1780,
"tickets": 5
});
12345
我们看到,传递给flightHandler函数的是一个json,它描述了航班的基本信息。运行一下页面,成功弹出提示窗口,jsonp的执行全过程顺利完成!
4、到这里为止的话,相信你已经能够理解jsonp的客户端实现原理了吧?剩下的就是如何把代码封装一下,以便于与用户界面交互,从而实现多次和重复调用。
jQuery如何实现jsonp调用?
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >
<head>
<title>Untitled Pagetitle>
1.父组件与子组件传值
父组件传给子组件:子组件通过props方法接受数据;
子组件传给父组件:$emit方法传递参数
2.非父子组件间的数据传递,兄弟组件传值
eventBus,就是创建一个事件中心,相当于中转站,可以用它来传递事件和接收事件。项目比较小时,用这个比较合适。(虽然也有不少人推荐直接用VUEX,具体来说看需求咯。技术只是手段,目的达到才是王道。)
**hash模式:**在浏览器中符号“#”,#以及#后面的字符称之为hash,用window.location.hash读取;
特点:hash虽然在URL中,但不被包括在HTTP请求中;用来指导浏览器动作,对服务端安全无用,hash不会重加载页面。
hash 模式下,仅 hash 符号之前的内容会被包含在请求中,如 http://www.xxx.com,因此对于后端来说,即使没有做到对路由的全覆盖,也不会返回 404 错误。
**history模式:**history采用HTML5的新特性;且提供了两个新方法:pushState(),replaceState()可以对浏览器历史记录栈进行修改,以及popState事件的监听到状态变更。
history 模式下,前端的 URL 必须和实际向后端发起请求的 URL 一致,如 http://www.xxx.com/items/id。后端如果缺少对 /items/id 的路由处理,将返回 404 错误。Vue-Router 官网里如此描述:“不过这种模式要玩好,还需要后台配置支持……所以呢,你要在服务端增加一个覆盖所有情况的候选资源:如果 URL 匹配不到任何静态资源,则应该返回同一个 index.html 页面,这个页面就是你 app 依赖的页面。”
(版本在不断更新,以下的区别有可能不是很正确。我工作中只用到vue,对angular和react不怎么熟)
1.与AngularJS的区别
相同点:
都支持指令:内置指令和自定义指令;都支持过滤器:内置过滤器和自定义过滤器;都支持双向数据绑定;都不支持低端浏览器。
不同点:
AngularJS的学习成本高,比如增加了Dependency Injection特性,而Vue.js本身提供的API都比较简单、直观;在性能上,AngularJS依赖对数据做脏检查,所以Watcher越多越慢;Vue.js使用基于依赖追踪的观察并且使用异步队列更新,所有的数据都是独立触发的。
2.与React的区别
相同点:
React采用特殊的JSX语法,Vue.js在组件开发中也推崇编写.vue特殊文件格式,对文件内容都有一些约定,两者都需要编译后使用;中心思想相同:一切都是组件,组件实例之间可以嵌套;都提供合理的钩子函数,可以让开发者定制化地去处理需求;都不内置列数AJAX,Route等功能到核心包,而是以插件的方式加载;在组件开发中都支持mixins的特性。
不同点:
React采用的Virtual DOM会对渲染出来的结果做脏检查;Vue.js在模板中提供了指令,过滤器等,可以非常方便,快捷地操作Virtual DOM。
首页可以控制导航跳转,beforeEach,afterEach等,一般用于页面title的修改。一些需要登录才能调整页面的重定向功能。
beforeEach主要有3个参数to,from,next:
to:route即将进入的目标路由对象,
from:route当前导航正要离开的路由
next:function一定要调用该方法resolve这个钩子。执行效果依赖next方法的调用参数。可以控制网页的跳转。
只用来读取的状态集中放在store中; 改变状态的方式是提交mutations,这是个同步的事物; 异步逻辑应该封装在action中。
在main.js引入store,注入。新建了一个目录store,…… export 。
场景有:单页应用中,组件之间的状态、音乐播放、登录状态、加入购物车
state
Vuex 使用单一状态树,即每个应用将仅仅包含一个store 实例,但单一状态树和模块化并不冲突。存放的数据状态,不可以直接修改里面的数据。
mutations
mutations定义的方法动态修改Vuex 的 store 中的状态或数据。
getters
类似vue的计算属性,主要用来过滤一些数据。
action
actions可以理解为通过将mutations里面处里数据的方法变成可异步的处理数据的方法,简单的说就是异步操作数据。view 层通过 store.dispath 来分发 action。
const store = new Vuex.Store({ //store实例
state: {
count: 0
},
mutations: {
increment (state) {
state.count++
}
},
actions: {
increment (context) {
context.commit('increment')
}
}
})
modules
项目特别复杂的时候,可以让每一个模块拥有自己的state、mutation、action、getters,使得结构非常清晰,方便管理。
const moduleA = {
state: { ... },
mutations: { ... },
actions: { ... },
getters: { ... }
}
const moduleB = {
state: { ... },
mutations: { ... },
actions: { ... }
}
const store = new Vuex.Store({
modules: {
a: moduleA,
b: moduleB
})
1.创建局部指令
var app = new Vue({
el: '#app',
data: {
},
// 创建指令(可以多个)
directives: {
// 指令名称
dir1: {
inserted(el) {
// 指令中第一个参数是当前使用指令的DOM
console.log(el);
console.log(arguments);
// 对DOM进行操作
el.style.width = '200px';
el.style.height = '200px';
el.style.background = '#000';
}
}
}
})
2.全局指令
Vue.directive('dir2', {
inserted(el) {
console.log(el);
}
})
3.指令的使用
html代码:
{
{msg| capitalize }}
JS代码:
var vm=new Vue({
el:"#app",
data:{
msg:''
},
filters: {
capitalize: function (value) {
if (!value) return ''
value = value.toString()
return value.charAt(0).toUpperCase() + value.slice(1)
}
}
})
全局定义过滤器
Vue.filter('capitalize', function (value) {
if (!value) return ''
value = value.toString()
return value.charAt(0).toUpperCase() + value.slice(1)
})
过滤器接收表达式的值 (msg) 作为第一个参数。capitalize 过滤器将会收到 msg的值作为第一个参数。
keep-alive是 Vue 内置的一个组件,可以使被包含的组件保留状态,或避免重新渲染。
在vue 2.1.0 版本之后,keep-alive新加入了两个属性: include(包含的组件缓存) 与 exclude(排除的组件不缓存,优先级大于include) 。
使用方法
参数解释
include - 字符串或正则表达式,只有名称匹配的组件会被缓存
exclude - 字符串或正则表达式,任何名称匹配的组件都不会被缓存
include 和 exclude 的属性允许组件有条件地缓存。二者都可以用“,”分隔字符串、正则表达式、数组。当使用正则或者是数组时,要记得使用v-bind 。
使用示例
1.css只在当前组件起作用
答:在style标签中写入scoped即可 例如:
2.v-if 和 v-show 区别
答:v-if按照条件是否渲染,v-show是display的block或none;
3.$route
和$router
的区别
答:$route
是“路由信息对象”,包括path,params,hash,query,fullPath,matched,name等路由信息参数。而$router
是“路由实例”对象包括了路由的跳转方法,钩子函数等。
4.vue.js的两个核心是什么?
答:数据驱动、组件系统
5.vue几种常用的指令
答:v-for 、 v-if 、v-bind、v-on、v-show、v-else
6.vue常用的修饰符?
答:.prevent: 提交事件不再重载页面;.stop: 阻止单击事件冒泡;.self: 当事件发生在该元素本身而不是子元素的时候会触发;.capture: 事件侦听,事件发生的时候会调用
7.v-on 可以绑定多个方法吗?
答:可以
8.vue中 key 值的作用?
答:当 Vue.js 用 v-for 正在更新已渲染过的元素列表时,它默认用“就地复用”策略。如果数据项的顺序被改变,Vue 将不会移动 DOM 元素来匹配数据项的顺序, 而是简单复用此处每个元素,并且确保它在特定索引下显示已被渲染过的每个元素。key的作用主要是为了高效的更新虚拟DOM。
9.什么是vue的计算属性?
答:在模板中放入太多的逻辑会让模板过重且难以维护,在需要对数据进行复杂处理,且可能多次使用的情况下,尽量采取计算属性的方式。好处:①使得数据处理结构清晰;②依赖于数据,数据更新,处理结果自动更新;③计算属性内部this指向vm实例;④在template调用时,直接写计算属性名即可;⑤常用的是getter方法,获取数据,也可以使用set方法改变数据;⑥相较于methods,不管依赖的数据变不变,methods都会重新计算,但是依赖数据不变的时候computed从缓存中获取,不会重新计算。
10.vue等单页面应用及其优缺点
答:优点:Vue 的目标是通过尽可能简单的 API 实现响应的数据绑定和组合的视图组件,核心是一个响应的数据绑定系统。MVVM、数据驱动、组件化、轻量、简洁、高效、快速、模块友好。
缺点:不支持低版本的浏览器,最低只支持到IE9;不利于SEO的优化(如果要支持SEO,建议通过服务端来进行渲染组件);第一次加载首页耗时相对长一些;不可以使用浏览器的导航按钮需要自行实现前进、后退。
11.怎么定义 vue-router 的动态路由? 怎么获取传过来的值
答:在 router 目录下的 index.js 文件中,对 path 属性加上 /:id,使用 router 对象的 params.id 获取。
Vue实例从创建到销毁的过程,就是生命周期。也就是从开始创建、初始化数据、编译模板、挂载DOM->渲染、更新->渲染、卸载等一系列过程,我们称这是Vue的生命周期。
它的生命周期中有多个事件钩子,让我们在控制整个vue实例的过程时更容易形成好的逻辑。
它可以总共分为8个阶段:创建前/后,载入前/后,更新前/后,销毁前/销毁后
第一次页面加载时会触发beforeCreate,created,beforeMount,mounted
DOM渲染在mounted中就已经完成了
1.beforecreate:可以在加个loading事件,在加载实例是触发
2.created:初始化完成时的事件写在这里,如在这结束loading事件,异步请求也适宜在这里调用
3.mounted:挂载元素,获取到dom节点
4.updated:如果对数据统一处理,在这里写上相应函数
5.beforeDestroy:可以一个确认停止事件的确认框
6.nextTick:更新数据后立即操作dom
v-show是css切换,v-if是完整的销毁和重新创建
使用频繁切换时用v-show,运行时较少改变时用v-if
V-if=’false’v-if是条件渲染,当false的时候不会渲染
使用v-if的时候,如果值为false,那么页面将不会有这个html标签生成
v-show则是不管值是为true还是false,html元素都会存在,只是css中的display显示或隐藏
v-show 仅仅控制元素的显示方式,将 display 属性在 block 和 none 来回切换;而v-if会控制这个 DOM 节点的存在与否。当我们需要经常切换某个元素的显示/隐藏时,使用v-show会更加节省性能上的开销;当只需要一次显示或隐藏时,使用v-if更加合理。
v-model:一般用在表达输入,很轻松的实现表单控件和数据的双向绑定
v-html:更新元素的innerHTML
v-show与v-if:条件渲染,注意二者区别
v-on:click:可以简写为@click,@绑定一个事件。如果事件触发了,就可以指定事件的处理函数
v-for:基于源数据多次渲染元素或模板
v-bind:当表达式的值改变时,将其产生的连带影响,响应式地作用于DOM语法
v-bind:title=”msg”简写:title=“msg”
1.对象方法v-bind:class="{
'orange':isRipe, 'green':isNotRipe}”
2.数组方法v-bind:class="[class1,class2]"
3.行内v-bind:style="{
color:color,fontSize:fontSize+'px'}”
1.router-link标签会渲染为标签,咋填template中的跳转都是这种;
2.另一种是编辑是导航,也就是通过js跳转比如router.push(’/home’)
M-model,model代表数据模型,也可以在model中定义数据修改和操作的业务逻辑
V-view,view代表UI组件,它负责将数据模型转化为UI展现出来
VM-viewmodel,viewmodel监听模型数据的改变和控制视图行为、处理用户交互,简单理解就是一个同步view和model的对象,连接model和view
computed
computed是计算属性,也就是计算值,它更多用于计算值的场景
computed具有缓存性,computed的值在getter执行后是会缓存的,只有在它依赖的属性值改变之后,下一次获取computed的值时重新调用对应的getter来计算
computed适用于计算比较消耗性能的计算场景
watch
watch更多的是[观察]的作用,类似于某些数据的监听回调,用于观察props $emit或者本组件的值,当数据变化时来执行回调进行后续操作
无缓存性,页面重新渲染时值不变化也会执行
小结
当我们要进行数值计算,而且依赖于其他数据,那么把这个数据设计为computed
如果你需要在某个数据变化时做一些事情,使用watch来观察这个数据变化。
在style标签上添加scoped属性,以表示它的样式作用于当下的模块,很好的实现了样式私有化的目的;
但是也得慎用:样式不易(可)修改,而很多时候,我们是需要对公共组件的样式做微调的;
解决办法:
①:使用混合型的css样式:(混合使用全局跟本地的样式)
Vue的核心的功能,是一个视图模板引擎,但这不是说Vue就不能成为一个框架。如下图所示,这里包含了Vue的所有部件,在声明式渲染(视图模板引擎)的基础上,我们可以通过添加组件系统、客户端路由、大规模状态管理来构建一个完整的框架。更重要的是,这些功能相互独立,你可以在核心功能的基础上任意选用其他的部件,不一定要全部整合在一起。可以看到,所说的“渐进式”,其实就是Vue的使用方式,同时也体现了Vue的设计的理念
在我看来,渐进式代表的含义是:主张最少。视图模板引擎
每个框架都不可避免会有自己的一些特点,从而会对使用者有一定的要求,这些要求就是主张,主张有强有弱,它的强势程度会影响在业务开发中的使用方式。
比如说,Angular,它两个版本都是强主张的,如果你用它,必须接受以下东西:
必须使用它的模块机制- 必须使用它的依赖注入- 必须使用它的特殊形式定义组件(这一点每个视图框架都有,难以避免)
所以Angular是带有比较强的排它性的,如果你的应用不是从头开始,而是要不断考虑是否跟其他东西集成,这些主张会带来一些困扰。
Vue可能有些方面是不如React,不如Angular,但它是渐进的,没有强主张,你可以在原有大系统的上面,把一两个组件改用它实现,当jQuery用;也可以整个用它全家桶开发,当Angular用;还可以用它的视图,搭配你自己设计的整个下层用。也可以函数式,都可以,它只是个轻量视图而已,只做了自己该做的事,没有做不该做的事,仅此而已。
渐进式的含义,我的理解是:没有多做职责之外的事。
数据驱动:Object.defineProperty和存储器属性: getter和setter(所以只兼容IE9及以上版本),可称为基于依赖收集的观测机制,核心是VM,即ViewModel,保证数据和视图的一致性。
组件系统:点此查看
修饰符分为:一般修饰符,事件修身符,按键、系统
①一般修饰符:
.lazy:v-model 在每次 input 事件触发后将输入框的值与数据进行同步 。你可以添加 lazy 修饰符,从而转变为使用 change 事件进行同步
<input v-model.lazy="msg" >
.number
<input v-model.number="age" type="number">
.trim
1.如果要自动过滤用户输入的首尾空白字符 <input v-model.trim='trim'>
② 事件修饰符
<a v-on:click.stop="doThis"></a><!-- 阻止单击事件继续传播 -->
<form v-on:submit.prevent="onSubmit"></form> <!-- 提交事件不再重载页面 -->
<a v-on:click.stop.prevent="doThat"></a> <!-- 修饰符可以串联 -->
<form v-on:submit.prevent></form> <!-- 只有修饰符 -->
<div v-on:click.capture="doThis">...</div> <!-- 添加事件监听器时使用事件捕获模式 --> <!-- 即元素自身触发的事件先在此处处理,然后才交由内部元素进行处理 -->
<div v-on:click.self="doThat">...</div> <!-- 只当在 event.target 是当前元素自身时触发处理函数 --> <!-- 即事件不是从内部元素触发的 -->
<a v-on:click.once="doThis"></a> <!-- 点击事件将只会触发一次 -->
③按键修饰符
全部的按键别名:
.enter
.tab
.delete (捕获“删除”和“退格”键)
.esc
.space
.up
.down
.left
.right
.ctrl
.alt
.shift
.meta
<input v-on:keyup.enter="submit"> 或者 <input @keyup.enter="submit">
④系统修饰键 (可以用如下修饰符来实现仅在按下相应按键时才触发鼠标或键盘事件的监听器。)
.ctrl
.alt
.shift
.meta
<input @keyup.alt.67="clear"> 或者 <div @click.ctrl="doSomething">Do something</div><!-- Ctrl + Click -->
一个元素绑定多个事件的两种写法,一个事件绑定多个函数的两种写法,修饰符的使用。
<a style="cursor:default" v-on='{click:DoSomething,mouseleave:MouseLeave}'>doSomething</a>
在method方法里面分别写两个时事件;
<button @click="a(),b()">点我ab</button>
<button @click="Event($event)">事件对象</button>
因为你改变数据把show变成true,元素并不会立即显示,理所当然也不会获取到动态宽度。
正确的做法是先把元素show出来,在$nextTick去执行获取宽度的操作,不知道这样说会不会好理解一点。
openSubmenu() {
this.show = true //获取不到宽度
this.$nextTick(() => //这里才可以 let w = this.$refs.submenu.offsetWidth;
})
}
vue组件中data值不能为对象,因为对象是引用类型,组件可能会被多个实例同时引用。
如果data值为对象,将导致多个实例共享一个对象,其中一个组件改变data属性值,其它实例也会受到影响。
第一种方法是直接在子组件中通过this. p a r e n t . e v e n t 来 调 用 父 组 件 的 方 法 第 二 种 方 法 是 在 子 组 件 里 用 parent.event来调用父组件的方法 第二种方法是在子组件里用 parent.event来调用父组件的方法第二种方法是在子组件里用emit向父组件触发一个事件,父组件监听这个事件就行了。
第三种都可以实现子组件调用父组件的方法,
<template>
<div>
<button @click="childMethod()">点击</button>
</div>
</template>
<script>
export default {
props: {
fatherMethod: {
type: Function,
default: null
}
},
methods: {
childMethod() {
if (this.fatherMethod) {
this.fatherMethod();
}
}
}
};
</script>
keep-alive 是 Vue 内置的一个组件,可以使被包含的组件保留状态,或避免重新渲染。
<keep-alive>
<component>
<!-- 该组件将被缓存! -->
</component>
</keep-alive>
如果只想 router-view 里面某个组件被缓存
export default [
{
path: '/',
name: 'home',
component: Home,
meta: {
keepAlive: true // 需要被缓存
}
}, {
path: '/:id',
name: 'edit',
component: Edit,
meta: {
keepAlive: false // 不需要被缓存
}
}
]
<keep-alive>
<router-view v-if="$route.meta.keepAlive">
<!-- 这里是会被缓存的视图组件,比如 Home! -->
</router-view>
</keep-alive>
<router-view v-if="!$route.meta.keepAlive">
<!-- 这里是不被缓存的视图组件,比如 Edit! -->
</router-view>
去这里看一下blog.csdn.net
①创建组件页面eg Toast.vue;
②用Vue.extend()扩展一个组件构造器,再通过实例化组件构造器,就可创造出可复用的组件
③将toast组件挂载到新创建的div上;
④把toast组件的dom添加到body里;
⑤修改优化达到动态控制页面显示文字跟显示时间;
import Vue from 'vue';
import Toast from '@/components/Toast'; //引入组件
let ToastConstructor = Vue.extend(Toast) // 返回一个“扩展实例构造器”
let myToast = (text,duration)=>{
let toastDom = new ToastConstructor({
el:document.createElement('div') //将toast组件挂载到新创建的div上
})
document.body.appendChild( toastDom.$el ) //把toast组件的dom添加到body里
toastDom.text = text;
toastDom.duration = duration;
// 在指定 duration 之后让 toast消失
setTimeout(()=>{
toastDom.isShow = false;
}, toastDom.duration);
}
export default myToast;
beforecreated:在实例初始化之后,el 和 data 并未初始化(这个时期,this变量还不能使用,在data下的数据,和methods下的方法,watcher中的事件都不能获得到;)
created:完成了 data 数据的初始化,el没有(这个时候可以操作vue实例中的数据和各种方法,但是还不能对"dom"节点进行操作;)
beforeMount:完成了 el 和 data 初始化 //这里的el是虚拟的dom;
mounted :完成挂载,在这发起后端请求,拿回数据,配合路由钩子做一些事情(挂载完毕,这时dom节点被渲染到文档内,一些需要dom的操作在此时才能正常进行)
beforeUpdate:是指view层数据变化前,不是data中的数据改变前触发;
update:是指view层的数据变化之后,
beforeDestory: 你确认删除XX吗?
destoryed :当前组件已被删除,清空相关内容
A、什么是vue生命周期?
Vue 实例从创建到销毁的过程,就是生命周期。也就是从开始创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom→渲染、更新→渲染、卸载等一系列过程,我们称这是 Vue 的生命周期。
B、vue生命周期的作用是什么?
它的生命周期有多个事件钩子,让我们在控制整个Vue实例的过程时更容易形成好的逻辑。
C、vue生命周期总共有几个阶段?
它可以总共分为8个阶段:创建前/后, 载入前/后,更新前/后,销毁前/销毁后
D、第一次页面加载会触发哪几个钩子?
第一次页面加载时会触发 beforeCreate, created, beforeMount, mounted 这几个钩子
E、DOM 渲染在 哪个周期中就已经完成?
DOM 渲染在 mounted 中就已经完成了。
F、简单描述每个周期具体适合哪些场景?
生命周期钩子的一些使用方法: beforecreate : 可以在这加个loading事件,在加载实例时触发 created : 初始化完成时的事件写在这里,如在这结束loading事件,异步请求也适宜在这里调用 mounted : 挂载元素,获取到DOM节点 updated : 如果对数据统一处理,在这里写上相应函数 beforeDestroy : 可以做一个确认停止事件的确认框 nextTick : 更新数据后立即操作dom;
Vue.set ==========Vue.set(target,key,value)这个方法主要是用于避开vue不能检测属性被添加的限制
Vue.set(array, indexOfItem, newValue)//indexOfItem指的索引
this.array.$set(indexOfItem, newValue)
Vue.set(obj, keyOfItem, newValue)
this.obj.$set(keyOfItem, newValue)
Vue.delete 这个方法主要用于避开vue不能检测到属性被删除;
Vue.delete(array, indexOfItem)
this.array.$delete(indexOfItem)
Vue.delete(obj, keyOfItem)
this.obj.$delete(keyOfItem)
webpack的作用
①、依赖管理:方便引用第三方模块、让模块更容易复用,避免全局注入导致的冲突、避免重复加载或者加载不需要的模块。会一层一层的读取依赖的模块,添加不同的入口;同时,不会重复打包依赖的模块。
②、合并代码:把各个分散的模块集中打包成大文件,减少HTTP的请求链接数,配合UglifyJS(压缩代码)可以减少、优化代码的体积。
③、各路插件:统一处理引入的插件,babel编译ES6文件,TypeScript,eslint 可以检查编译期的错误。
**一句话总结:**webpack 的作用就是处理依赖,模块化,打包压缩文件,管理插件。
一切皆为模块,由于webpack只支持js文件,所以需要用loader 转换为webpack支持的模块,其中plugin 用于扩张webpack 的功能,在webpack构建生命周期的过程中,在合适的时机做了合适的事情。
webpack怎么工作的过程
①解析配置参数,合并从shell(npm install 类似的命令)和webpack.config.js文件的配置信息,输出最终的配置信息;
②注册配置中的插件,让插件监听webpack构建生命周期中的事件节点,做出对应的反应;
③解析配置文件中的entry入口文件,并找出每个文件依赖的文件,递归下去;
④在递归每个文件的过程中,根据文件类型和配置文件中的loader找出对应的loader对文件进行转换;
⑤递归结束后得到每个文件最终的结果,根据entry 配置生成代码chunk(打包之后的名字);
⑥输出所以chunk 到文件系统。
缺点:
不支持低版本的浏览器,最低只支持到IE9;
不利于SEO的优化(如果要支持SEO,建议通过服务端来进行渲染组件);
第一次加载首页耗时相对长一些;
不可以使用浏览器的导航按钮需要自行实现前进、后退。
优点:
无刷新体验,提升了用户体验;
前端开发不再以页面为单位,更多地采用组件化的思想,代码结构和组织方式更加规范化,便于修改和调整;
API 共享,同一套后端程序代码不用修改就可以用于Web界面、手机、平板等多种客户端
用户体验好、快,内容的改变不需要重新加载整个页面。
计算属性是需要复杂的逻辑,可以用方法method代替
computed:{
totalPrice(){
return (this.good.price*this.good.count)*this.discount+this.deliver;
}
}
vue-cli 的脚手架项目模板有browserify 和 webpack;
props:export default {
props: {
message: String //定义传值的类型
},
//或者props:["message"]
data: {
}
父组件调用子组件的方法:父组件 this.$refs.yeluosen.childMethod()
子组件向父组件传值并调用方法 $emit
组件之间:bus==$emit+$on
**全局的:**前置守卫、后置钩子(beforeEach,afterEach)beforeResolve
**单个路由独享的:**beforeEnter
组件级的: beforeRouteEnter(不能获取组件实例 this)、beforeRouteUpdate、beforeRouteLeave
这是因为在执行路由钩子函数beforRouteEnter时候,组件还没有被创建出来;
先执行beforRouteEnter,再执行组件周期钩子函数beforeCreate,可以通过 next 获取组件的实例对象,如:next( (vm)=>{} ),参数vm就是组件的实例化对象。
1.导航被触发;
2.在失活的组件里调用beforeRouteLeave守卫;
3.调用全局beforeEach守卫;
4.在复用组件里调用beforeRouteUpdate守卫;
5.调用路由配置里的beforeEnter守卫;
6.解析异步路由组件;
7.在被激活的组件里调用beforeRouteEnter守卫;
8.调用全局beforeResolve守卫;
9.导航被确认;
10…调用全局的afterEach钩子;
11.DOM更新;
12.用创建好的实例调用beforeRouteEnter守卫中传给next的回调函数。
原来的组件实例会被复用。这也意味着组件的生命周期钩子不会再被调用。你可以简单地 watch (监测变化) $route 对象:
const User = {
template: '...',
watch: {
'$route' (to, from) {
// 对路由变化作出响应...
}
}
}
const User = {
template: '...',
watch: {
'$route' (to, from) {
// 对路由变化作出响应...
}
}
}
35.vue-router的几种实例方法以及参数传递
name传递
to来传递
采用url传参
is用来动态切换组件,DOM模板解析
<table> <tr is="my-row"></tr> </table>
是什么:vue框架中状态管理:有五种,分别是 State、 Getter、Mutation 、Action、 Module
使用:新建一个目录store,
场景:单页应用中,组件之间的状态。音乐播放、登录状态、加入购物车
vuex的State特性
A、Vuex就是一个仓库,仓库里面放了很多对象。其中state就是数据源存放地,对应于一般Vue对象里面的data
B、state里面存放的数据是响应式的,Vue组件从store中读取数据,若是store中的数据发生改变,依赖这个数据的组件也会发生更新
C、它通过mapState把全局的 state 和 getters 映射到当前组件的 computed 计算属性中
vuex的Getter特性
A、getters 可以对State进行计算操作,它就是Store的计算属性
B、 虽然在组件内也可以做计算属性,但是getters 可以在多组件之间复用
C、 如果一个状态只在一个组件内使用,是可以不用getters
vuex的Mutation特性
改变store中state状态的唯一方法就是提交mutation,就很类似事件。
每个mutation都有一个字符串类型的事件类型和一个回调函数,我们需要改变state的值就要在回调函数中改变。
我们要执行这个回调函数,那么我们需要执行一个相应的调用方法:store.commit。
Action 类似于 mutation,不同在于:Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态;
Action 可以包含任意异步操作,Action 函数接受一个与 store 实例具有相同方法和属性的 context 对象,
因此你可以调用 context.commit 提交一个 mutation,
或者通过 context.state 和 context.getters 来获取 state 和 getters。
Action 通过 store.dispatch 方法触发:eg。
store.dispatch('increment')
vuex的module特性
Module其实只是解决了当state中很复杂臃肿的时候,module可以将store分割成模块,
每个模块中拥有自己的state、mutation、action和getter