这是上次游戏的升级版
今天交作业的时候其实通过文件读取获取hero,skill,action,一些数据
一方面能够简便赋值,另一方面也是作业要求
但是这里就为了方便起见,能让代码直接运行
我把文件读入的操作都删除了
直接在main函数里赋值了
比起上次那个,此次:
#能够多人一起游戏(通过dfs分组,两两一组,每两人都要对位)
#能够自定义英雄,技能(这里就请大家自由发挥了)
#能够保存前一次自定义内容,自定义英雄会写入freehero.txt,自定义技能会写入free skill.txt(应该会保存在编译器的那个文件夹,大概吧也许吧可能吧,也无伤大雅吧,要是找不到文件那就忽略这个功能吧)
#能够提示数字类型的不合法输入(通过consider调用指针判断)
#能够显示第一名和最后一名(同分则并列,用的是选择排序,找并列的思想非常简单,就是暴力枚举)
#拥有有限轮数
#能够决定是否结束游戏
然后胜负是通过随机数的奇偶性判断的,就没提供自定义窗口
然后可以下一个Dev-C++编译运行这个程序
游戏操作就是疯狂按回车就ok了
#include
using namespace std;
int n,r, a[1000], v[1000];//a存组合数,v判断数字是否放过
int gamer[1000][2],gamerhero[1000];//每轮比赛选手,每个选手的英雄序号
int j=1;//组合选手分组
int heroflag[1000];//英雄是否被选过
int actionflag[1000];//技能是否被用过
int score[1000]={
0};//选手比分
int lunshu1;int gametime;//轮数,比赛次数 [m,n]->rand%(n-m+1)+m;
int x=12,y=6;//x英雄数,y技能数
struct hero {
char name[20];//存英雄
}hero[100];
struct action{
char act[20];//存技能
}action[100];
struct result{
char jg[8];//存结果
}result[6];
void consider(int*n){
// 1,2判断
while(*n!=1&&*n!=2){
printf("请合法输入:");
scanf("%d",n);
if(*n==1||*n==2)break;
getchar();
}
}
void consider1(int*n){
//游戏最大最小人数判断
while(*n<2||*n>x){
printf("请合法输入:");
scanf("%d",n);
if(*n>=2&&*n<=x)break;
getchar();
}
}
void consider2(int*n){
//自定义人数技能数判断
while(*n<=1){
printf("请合法输入:");
scanf("%d",n);
if(*n>=2)break;
getchar();
}
}
void freehero(int free){
if(free==1)
{
printf("请输入自定义英雄个数(>=2):");
scanf("%d",&x);//要是自定义就给x重新赋值
consider2(&x);
FILE *fp;
fp = fopen("freehero.txt","w");
if(fp==NULL)
{
printf("Can't open the file!\n");
}
for(int i=0;i<x;i++)
{
printf("请输入%d个英雄名:",i+1);
scanf("%s",&hero[i].name);
fprintf(fp,"%s\n",hero[i].name);
if(i==n-1)fprintf(fp,"\n");
}
fclose(fp);
}
}
void freeskill(int n){
if(n==1)
{
printf("请输入自定义技能个数(>=2):");
scanf("%d",&y);//要是自定义就给y重新赋值
consider2(&y);
FILE *fp;
fp = fopen("D:/Dev-Cpp/cwork/freeskill.txt","w");
if(fp==NULL)
{
printf("Can't open the file!\n");
}
for(int i=0;i<y;i++)
{
printf("请输入%d个技能名:",i+1);
scanf("%s",&action[i].act);
fprintf(fp,"%s\n",action[i].act);
}
fclose(fp);
}
}
void dfs(int x){
if(x==r+1){
gamer[j][0]=a[1];
gamer[j][1]=a[2];//每轮分组
j++;
//for(int i=1;i<=r;i++)
//cout<
//cout<
return ;
}
for(int i=a[x-1];i<=n;i++){
if(v[i]!=1){
v[i]=1;
a[x]=i;
dfs(x+1);//递归求组合
v[i]=0;
}
}
return ;
}
void choosehero(int n){
int x1=x-1;
for(int i=1;i<=n;i++){
printf("请%d号玩家选择英雄",i);
getchar();
srand(time(0));//以时间为种子生成随机数,保证是真的意义随机
int a = rand()%(x1-0+1)+0;
while(heroflag[a])
{
a = rand()%(x1-0+1)+0;
}
heroflag[a]=1;
gamerhero[i]=a;
printf("%s",hero[gamerhero[i]].name);
getchar();
}
printf("********************开始决斗***********************");
getchar();
}
void pk(int n){
int lunshu=1;int z=y-1;
gametime = n*(n-1)/2;//每轮比赛次数
while(lunshu<=lunshu1){
printf("第%d轮比赛",lunshu);
lunshu++;
getchar();
for(int i=1;i<=gametime;i++){
printf("第%d场",i);
getchar();
printf("%d号玩家%s VS %d号玩家%s",gamer[i][0],hero[gamerhero[gamer[i][0]]].name,gamer[i][1],hero[gamerhero[gamer[i][1]]].name);
getchar();
int b = rand()%(z-0+1)+0;
actionflag[b]=1;//随机技能
printf("%s%s%s",hero[gamerhero[gamer[i][0]]].name,action[b].act,hero[gamerhero[gamer[i][1]]].name);
getchar();
int b1=b;
while(actionflag[b]){
b = rand()%(z-0+1)+0;}//技能去重,防止两个英雄用一样的
actionflag[b1]=0; //还原技能,使每小局技能能用
printf("%s%s%s",hero[gamerhero[gamer[i][1]]].name,action[b].act,hero[gamerhero[gamer[i][0]]].name);
getchar();
int c = rand()%(z-0+1)+0;//随机生成胜负
printf("%s%s%s",hero[gamerhero[gamer[i][0]]].name,result[c].jg,hero[gamerhero[gamer[i][1]]].name);
getchar();
if(c%2==0)score[gamer[i][0]]++;//统计分数
else score[gamer[i][1]]++;
printf("%d号玩家:%d号玩家比分为%d:%d",gamer[i][0],gamer[i][1],score[gamer[i][0]],score[gamer[i][1]]);
getchar();
printf("\n");
}
printf("*************************************************\n");
}
}
void scoreorder(int n){
int b[100];
for(int i=1;i<=n;i++){
b[i]=score[i];
}
int k,t;
for(int i=1;i<=n;i++){
k=b[i];t=0;
for(int j=i+1;j<=n;j++){
if(k<b[j]){
k=b[j];
t=j;
}
}
if(t!=0)swap(b[i],b[t]);
}
int max,min,max1=0,min1=0;
for(int i=1;i<=n;i++){
if(score[i]==b[1]){
max1++;max=i;}
if(score[i]==b[n]){
min1++;min=i;}
}
int flag;
if(max1==1&&min1==1){
printf("第一名:%d号玩家%s,得分:%d\n",max,hero[max].name,b[1]);
printf("最后一名:%d号玩家,得分:%d\n",min,b[n]);
}
else if(max1==min1&&max1==n&&min1==n){
flag=1;
for(int j=1;j<=n;j++){
if(score[j]==b[1]&&flag==1){
printf("%d",j);flag=0;}
else if(score[j]==b[1]&&flag!=1)printf("、%d",j);
}
printf("号玩家并列第一,得分:%d\n",b[1]);
}
else if(max1>1&&min1>1){
flag=1;
for(int j=1;j<=n;j++){
if(score[j]==b[1]&&flag==1){
printf("%d",j);flag=0;}
else if(score[j]==b[1]&&flag!=1)printf("、%d",j);
}
printf("号玩家并列第一,得分:%d\n",b[1]);
flag=1;
for(int j=1;j<=n;j++){
if(score[j]==b[n]&&flag==1){
printf("%d",j);flag=0;}
else if(score[j]==b[n]&&flag!=1)printf("、%d",j);
}
printf("号玩家并列最后,得分:%d\n",b[n]);
}
else if(max1>1){
flag=1;
for(int j=1;j<=n;j++){
if(score[j]==b[1]&&flag==1){
printf("%d",j);flag=0;}
else if(score[j]==b[1]&&flag!=1)printf("、%d",j);
}
printf("号玩家并列第一,得分:%d\n",b[1]);
printf("最后一名:%d号玩家,得分为%d",min,b[n]);
}
else if(min1>1){
printf("第一名:%d号玩家%s,得分:%d\n",max,hero[max].name,b[1]);
flag=1;
for(int j=1;j<=n;j++){
if(score[j]==b[1]&&flag==1){
printf("%d",j);flag=0;}
else if(score[j]==b[1]&&flag!=1)printf("、%d",j);
}
printf("号玩家并列最后,得分:%d\n",b[n]);
}
}
int main(){
int herosum=12;
int heroskill=6;
int free=0,free1=0;
strcpy(hero[0].name,"盖伦");
strcpy(hero[1].name,"提莫");
strcpy(hero[2].name,"剑圣");
strcpy(hero[3].name,"锐雯");
strcpy(hero[4].name,"剑姬");
strcpy(hero[5].name,"亚索");
strcpy(hero[6].name,"石头人");
strcpy(hero[7].name,"锤石");
strcpy(hero[8].name,"螳螂");
strcpy(hero[9].name,"盲僧");
strcpy(hero[10].name,"刀妹");
strcpy(hero[11].name,"男枪");
strcpy(action[0].act,"放了个屁给");
strcpy(action[1].act,"拿了把大刀砍向");
strcpy(action[2].act,"怒目狰狞地盯着");
strcpy(action[3].act,"大声吼向");
strcpy(action[4].act,"打了个大嗝给");
strcpy(action[5].act,"用小拳拳捶向");
strcpy(result[0].jg,"战胜了");
strcpy(result[1].jg,"输给了");
strcpy(result[2].jg,"险胜了");
strcpy(result[3].jg,"惨败给");
strcpy(result[4].jg,"完胜了");
strcpy(result[5].jg,"惜败给");
getchar();
printf("开始游戏");
getchar();
printf("是否需要自定义英雄(1是2否):");
scanf("%d",&free);
consider(&free);//判断输入是否合法,下同
freehero(free);//free=0不运行,=1运行;
getchar();
printf("是否需要自定义技能(1是2否):");
scanf("%d",&free1);
consider(&free1);
freeskill(free1);
int again=1;//想要再来一局吗
while(again==1){
memset(score,0,sizeof(score));
memset(heroflag,0,sizeof(heroflag));
printf("请选择玩家人数(>1&&<=%d):",x);//x初始化为12,
scanf("%d",&n);
consider1(&n);
printf("请选择游戏轮数(>=1):");
scanf("%d",&lunshu1);
printf("这是一局%d人游戏\n",n);
printf("游戏共有%d轮\n",lunshu1);
getchar();
printf("请选择英雄:");
getchar();
int fenzu=1;
while(fenzu==1)
{
r=2;
memset(a,0,sizeof(a));//有没有无所谓,全局变量本身已为0;
memset(v,0,sizeof(v));
a[0]=1;
dfs(1);
fenzu=0;
}
choosehero(n);
pk(n);
scoreorder(n);
printf("\n");
getchar();
printf("想要再来一局吗1想2不想");
scanf("%d",&again);
consider(&again);
}
printf("***************游戏结束!!!****************");
return 0;
}
今天演示的时候就超级尴尬,无话可说
如果英雄和技能自定义到位了
乐趣还是无穷的!!!