前不久在给网友讲JUC源码,我布置了一些作业让他们做,我看到了他们返回给我的作业中在谈到Condition接口的方式对线程对象阻塞和唤醒的理解有点偏差。
我布置的作业内容是让他们回答,超类Object、Condition接口、LockSupport 三种方式对线程进行阻塞和唤醒,它们各自的优点、缺点、特点
其中讲到Condition接口的特点:
有网友回答我说Condition的使用依赖于ReentrantLock,必须通过ReentrantLock.newCondition()
方法获取到Condition接口,并且必须在
下面的代码块中使用
lock.lock();
try {
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
下面我们一起探讨一下这句话的正确性。
要求用三个线程完成如下操作,
线程A打印5次A
线程B打印10次B
线程C打印15次
线程A打印5次A
线程B打印10次B
…
如此循环打印
下面是一个例子,通过Condition的方式完成3个线程的调度
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
class DataClass {
private int number = 1;
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
private Condition c1 = lock.newCondition();
private Condition c2 = lock.newCondition();
private Condition c3 = lock.newCondition();
public void print5() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (number != 1) {
// 多线程的判断使用while进行判断
c1.await(); // 如果number不为1(说明不是它工作)让当前线程进行等待
}
// 打印5次
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + String.valueOf(i));
}
number = 2;// 修改number值为2
c2.signal();// 通知线程2让他开始工作
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void print10() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (number != 2) {
// 如果number不为2则进行等待,否则执行后面的打印10次逻辑
c2.await();
}
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + String.valueOf(i));
}
number = 3; // 修改number的值为3
c3.signal();// 通知3开始工作
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void print15() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (number != 3) {
// 如果number不为3则进行等待
c3.await();
}
//打印15次
for (int i = 1; i <= 15; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + String.valueOf(i));
}
number = 1;// 修改为1
c1.signal();// 通知1工作
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
public class Demo001 {
public static void main(String[] args) {
DataClass dataClass = new DataClass();
new Thread(() -> {
for (int i = 0;i<10 ; i++) {
// 只打印10次防止太多次了,若要一直循环则去掉i的条件判断
try {
dataClass.print5();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "A").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i<10 ; i++) {
try {
dataClass.print10();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "B").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0;i<10 ; i++) {
try {
dataClass.print15();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "C").start();
}
}
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
class DataClass {
private int number = 1;
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
private Condition c1 = lock.newCondition();
public void print5() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (number != 1) {
// 多线程的判断使用while进行判断
c1.await(); // 如果number不为1(说明不是它工作)让当前线程进行等待
}
// 打印5次
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + String.valueOf(i));
}
number = 2;// 修改number值为2
c1.signalAll();// 通知线程2让他开始工作
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void print10() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (number != 2) {
// 如果number不为2则进行等待,否则执行后面的打印10次逻辑
c1.await();
}
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + String.valueOf(i));
}
number = 3; // 修改number的值为3
c1.signalAll();// 通知3开始工作
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void print15() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (number != 3) {
// 如果number不为3则进行等待
c1.await();
}
//打印15次
for (int i = 1; i <= 15; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + String.valueOf(i));
}
number = 1;// 修改为1
c1.signalAll();// 通知1工作
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
public class Demo001 {
public static void main(String[] args) {
DataClass dataClass = new DataClass();
new Thread(() -> {
for (int i = 0;i<10 ; i++) {
// 只打印10次防止太多次了,若要一直循环则去掉i的条件判断
try {
dataClass.print5();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "A").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i<10 ; i++) {
try {
dataClass.print10();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "B").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0;i<10 ; i++) {
try {
dataClass.print15();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "C").start();
}
}
在这两个代码中都完成了这道面试题,
第一种方式使用的是不同的Condition对象的signal
方法
第二种方式使用的是相同的Condition对象的signalAll
方法
这两个案例代码都使用到了一个int型的变量number
,通过number
的值来判断是谁该执行,谁该阻塞。
实际这道题还可以用volatile
声明这个number,然后去掉锁signal、signalAll、await
,通过内存可见性+自旋
也能完成这道题,但是这种方式不建议,因为一直自旋非常消耗cpu资源,相当于让cpu一直在做无用功。
class DataClass {
private volatile int number = 1;
public void print5() throws InterruptedException {
while (number != 1) {
// 多线程的判断使用while进行判断
}
// 打印5次
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + String.valueOf(i));
}
number = 2;// 修改number值为2
}
public void print10() throws InterruptedException {
while (number != 2) {
// 如果number不为2则进行等待,否则执行后面的打印10次逻辑
}
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + String.valueOf(i));
}
number = 3; // 修改number的值为3
}
public void print15() throws InterruptedException {
while (number != 3) {
// 如果number不为3则进行等待
}
//打印15次
for (int i = 1; i <= 15; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + String.valueOf(i));
}
number = 1;// 修改为1
}
}
读到这里我们思考一个问题,在这个案例中 Condition 和 ReentrantLock 以及 AQS 它们之间的作用。
以及在这个例子中Condition是如何让线程进行阻塞的?
我们追踪一下Condition的源码:
public class ReentrantLock implements Lock, Serializable {
/**
* 得到AQS的内部类ConditionObject的实例
*/
public Condition newCondition() {
return sync.newCondition(); // 这个方法是Sync类定义的final方法
}
}
通过阅读源码会清楚的发现Condition
接口的方式,底层也采用自旋 + LockSupport
的方式对线程进行阻塞和唤醒。
并且阅读await
源码会发现,调用这个方法的过程中会有释放锁的一个步骤
也就是int savedState = enableWait(node);
这行代码,会将释放所有锁并且将state
值返回给savedState
后面完成中断操作后,重新加锁:acquire(node, savedState, false, false, false, 0L);
这个过程经常会被提到,与 synchronized + notify
类似,经常会拿来作为面试题。
完整的看完Condition相关代码后,会发现网友说的那句话是正确的,Condition的使用
依赖于AQS
,也的确需要在lock代码块中使用。
但有一点需要注意,Condition只是一个接口,报IllegalMonitorStateException
异常并非和Condition接口有关,而是在Condition实现类 ===> ConditionObject
中的代码中,判断当前线程释放是持有锁的那个线程,如果不是则会报这个异常(不是持锁线程,在排他锁的情况下当前线程应该是被阻塞的,执行了这行判断代码说明当前线程是正常工作的因此需要抛异常)。
部分注释内容我没有完全补全,因为重复或者过分简单就没有加上注释
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable {
private final Sync sync;
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
final ConditionObject newCondition() {
return new ConditionObject();
}
}
/**
* Condition链表结构的数据结构
*/
static final class ConditionNode extends Node implements ForkJoinPool.ManagedBlocker {
ConditionNode nextWaiter; // 链接到下一个ConditionNode
/**
* 是否可以中断
*/
public final boolean isReleasable() {
return status <= 1 || Thread.currentThread().isInterrupted();
}
// 阻塞线程,直到判断中返回true结束循环并最终返回true。如果是直接调用该方法那么线程会阻塞
public final boolean block() {
while (!isReleasable()) LockSupport.park();
return true;
}
}
/**
* 暴露给外部使用,例如ReentrantLock
*/
public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;
// 形成的是一个ConditionNode的单向链表,下面两个分别记录头和尾节点
private transient ConditionNode firstWaiter;//Condition队列的第一个节点
private transient ConditionNode lastWaiter; //Condition队列的最后一个节点
/**
* 构造方法
*/
public ConditionObject() {
}
/**
* 真正执行唤醒线程的方法
* 如果传入的all=true则相当于遍历链表,将所有节点都唤醒
*/
private void doSignal(ConditionNode first, boolean all) {
while (first != null) {
// 如果有队列头
ConditionNode next = first.nextWaiter; // 找到下一个节点
if ((firstWaiter = next) == null) // 如果下一个节点为空,说明到了链表的末尾节点
lastWaiter = null; //
// 如果first移到到了最后一个节点,也就是上面逻辑first.nextWaiter=null的节点
if ((first.getAndUnsetStatus(COND) & COND) != 0) {
enqueue(first);// 入队,将节点
if (!all) // 是否唤醒所有节点,如果传入的是true则继续遍历链表
break;
}
first = next; // 移动到下一个节点重复上面逻辑
}
}
/**
* 唤醒一个线程(头节点)
*/
public final void signal() {
ConditionNode first = firstWaiter;// 链表头
if (!isHeldExclusively()) // 如果当前线程不是持有锁的对象,也就是!false会抛异常
throw new IllegalMonitorStateException();// 抛非法监视器状态异常
if (first != null)
doSignal(first, false);// 调用上面的方法进行唤醒,传入false则只随机唤醒一个
}
/**
* 唤醒所有被Condition阻塞的线程
*/
public final void signalAll() {
ConditionNode first = firstWaiter;// 链表头
if (!isHeldExclusively())// 当前线程对象不是持有锁线程则配移除
throw new IllegalMonitorStateException();// 抛异常
if (first != null)
doSignal(first, true);// 进行唤醒
}
/**
* 被await方法调用,用于判断是否可以进行阻塞
* node是否可以等待(阻塞),不可以则抛异常
*/
private int enableWait(ConditionNode node) {
if (isHeldExclusively()) {
// 如果当前线程是持有锁的线程对象
node.waiter = Thread.currentThread(); // 获取当前线程对象
node.setStatusRelaxed(COND | WAITING); // 得到的是3,设置状态值
ConditionNode last = lastWaiter; // 得到链表末尾节点
if (last == null) // 如果链表末尾节点为null,说明是空链表
firstWaiter = node; // 直接将当前node插入链表的头形成新的头节点,同时也作为链表的末尾(即是头也是尾)
else
last.nextWaiter = node; // 如果不为null直接将node加入到末尾
lastWaiter = node; // 记录末尾节点是当前node,相当于尾插法队列末尾
int savedState = getState();// 获取state值
if (release(savedState)) // 释放锁
return savedState; // 返回释放锁后的state(相当于返回上锁次数)
}
node.status = CANCELLED; // 如果当前线程没有抢占到锁,更新节点的状态尾取消状态
throw new IllegalMonitorStateException(); // 因为当前线程不是持锁线程抛出非法监视器异常
}
/**
* 能否可以重新获取到锁
*/
private boolean canReacquire(ConditionNode node) {
return node != null && node.prev != null && isEnqueued(node); // 判断当前node是否已经入队
}
/**
* 从等待队列中去除当前节点
*/
private void unlinkCancelledWaiters(ConditionNode node) {
if (node == null || node.nextWaiter != null || node == lastWaiter) {
ConditionNode w = firstWaiter, trail = null;
while (w != null) {
ConditionNode next = w.nextWaiter;// 得到下一个节点
if ((w.status & COND) == 0) {
// 找到了这个
w.nextWaiter = null; // 置null
if (trail == null)
firstWaiter = next; // 重新保存队列头节点,因为异常的节点可能就是队列头节点,所以重新得到头节点
else
trail.nextWaiter = next;// 通过trail删除node节点
if (next == null)
lastWaiter = trail; // next为null说明上一个节点就是队列尾节点(也就是trail)
} else
trail = w;// 记录一些
w = next;// 移到到下一个节点
}
}
}
/**
*
*/
public final void awaitUninterruptibly() {
ConditionNode node = new ConditionNode();// 创建一个节点
int savedState = enableWait(node); // 释放锁,返回锁计数
LockSupport.setCurrentBlocker(this); // 将当前对象设置尾阻塞资源
boolean interrupted = false; // 不可以中断
while (!canReacquire(node)) {
// 如果不能被重新得到node则进行中断操作
if (Thread.interrupted()) // 如果已经被中断了则更新interrupted = true;
interrupted = true;
else if ((node.status & COND) != 0) {
try {
ForkJoinPool.managedBlock(node); // 阻塞当前资源
} catch (InterruptedException ie) {
interrupted = true; //
}
} else
Thread.onSpinWait(); // 入队的时候就会被唤醒
}
LockSupport.setCurrentBlocker(null); // 清除阻塞资源
node.clearStatus(); // 清除状态值
// 重新加锁
acquire(node, savedState, false, false, false, 0L);
if (interrupted)
Thread.currentThread().interrupt(); // 中断当前线程
}
/**
* 进行阻塞
*/
public final void await() throws InterruptedException {
// 如果线程被中断了抛中断异常
if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException();
ConditionNode node = new ConditionNode(); // 创建一个节点
int savedState = enableWait(node); // 如果当前线程是持有锁线程,释放所有锁,并且把锁计数返回
LockSupport.setCurrentBlocker(this); // 将当前对象作为阻塞资源
boolean interrupted = false, cancelled = false; // 两个布尔变量分别表示中断和取消
while (!canReacquire(node)) {
// 自选的方式进行中断当前线程
if (interrupted |= Thread.interrupted()) {
// 或运算,因为interrupted=false所以值取决于Thread.interrupted()
if (cancelled = (node.getAndUnsetStatus(COND) & COND) != 0)
break; // 线程被中断了并且state值发送了变化就结束循环
} else if ((node.status & COND) != 0) {
try {
ForkJoinPool.managedBlock(node);// 阻塞node资源
} catch (InterruptedException ie) {
interrupted = true; // 中断设置为true
}
} else
Thread.onSpinWait(); // 进行自旋等待
}
LockSupport.setCurrentBlocker(null);// 清除阻塞器
node.clearStatus();// 清除线程状态值
acquire(node, savedState, false, false, false, 0L);// 重新进行加锁,将之前释放的锁重新进行还原回去
if (interrupted) {
if (cancelled) {
unlinkCancelledWaiters(node);// 如果当前线程需要进行中断,则从等待队列中去除当前节点
throw new InterruptedException();
}
Thread.currentThread().interrupt();// 中断当前线程
}
}
/**
*
*/
public final long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException();
ConditionNode node = new ConditionNode(); // 创建一个节点
int savedState = enableWait(node); // 释放锁,返回上锁的次数
long nanos = (nanosTimeout < 0L) ? 0L : nanosTimeout; // 重新计算时间,<0就赋值为0,否则还是传入的值
long deadline = System.nanoTime() + nanos; // 计算死亡的时间,纳秒(系统的时间+nanos纳秒)
boolean cancelled = false, interrupted = false;
while (!canReacquire(node)) {
// 如果不能被中断就进行中断,自选的方式进行中断
if ((interrupted |= Thread.interrupted()) || (nanos = deadline - System.nanoTime()) <= 0L) {
if (cancelled = (node.getAndUnsetStatus(COND) & COND) != 0)
break;// 中断完成跳出自旋
} else
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
node.clearStatus(); // 清除状态
// 重新加锁
acquire(node, savedState, false, false, false, 0L);
// 如果线程已经被中断成功了
if (cancelled) {
unlinkCancelledWaiters(node);// 从等待队列中去除当前node节点
if (interrupted)
throw new InterruptedException();
} else if (interrupted)
Thread.currentThread().interrupt();// 中断当前线程
long remaining = deadline - System.nanoTime(); // 计算还有多少纳秒的等待
return (remaining <= nanosTimeout) ? remaining : Long.MIN_VALUE;// 返回剩余时间
}
/**
*
*/
public final boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException {
long abstime = deadline.getTime(); // 获取阻塞的时间
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
ConditionNode node = new ConditionNode(); // 创建一个节点
int savedState = enableWait(node); // 释放锁并返回锁计数
boolean cancelled = false, interrupted = false;
while (!canReacquire(node)) {
// 自旋的方式中断当前线程
if ((interrupted |= Thread.interrupted()) || System.currentTimeMillis() >= abstime) {
if (cancelled = (node.getAndUnsetStatus(COND) & COND) != 0)
break; // 中断成功
} else
LockSupport.parkUntil(this, abstime); // 阻塞当前线程,超过abstime就自动唤醒线程
}
node.clearStatus();// 清除状态值,将state置0,方便下面重新加savedState次锁
acquire(node, savedState, false, false, false, 0L);
if (cancelled) {
unlinkCancelledWaiters(node); // 从等待队列中移除当前节点
if (interrupted)
throw new InterruptedException();
} else if (interrupted)
Thread.currentThread().interrupt();// 中断当前线程
return !cancelled;
}
/**
* 带超时时间的阻塞,java8新的时间api方式
*/
public final boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
long nanosTimeout = unit.toNanos(time); // 获取阻塞的最长时间
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
ConditionNode node = new ConditionNode();// 创建一个节点
int savedState = enableWait(node); // 释放锁并且返回锁计数
long nanos = (nanosTimeout < 0L) ? 0L : nanosTimeout;// 防止负数
long deadline = System.nanoTime() + nanos;// 计算阻塞最大的时间点(在这个点以前都阻塞,过了就会自动唤醒)
boolean cancelled = false, interrupted = false;
while (!canReacquire(node)) {
// 自选的方式中断当前线程
if ((interrupted |= Thread.interrupted()) ||
(nanos = deadline - System.nanoTime()) <= 0L) {
if (cancelled = (node.getAndUnsetStatus(COND) & COND) != 0)
break;
} else
LockSupport.parkNanos(this, nanos);// 带超市的方式阻塞
}
node.clearStatus();// 将state置0
// 重新加锁savedState次
acquire(node, savedState, false, false, false, 0L);
if (cancelled) {
unlinkCancelledWaiters(node);
if (interrupted)
throw new InterruptedException();
} else if (interrupted)
Thread.currentThread().interrupt();
return !cancelled;
}
/**
* 是否是AQS
*/
final boolean isOwnedBy(AbstractQueuedSynchronizer sync) {
return sync == AbstractQueuedSynchronizer.this;
}
/**
* 是否有等待线程
*/
protected final boolean hasWaiters() {
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
// 遍历单向链表进行查找
for (ConditionNode w = firstWaiter; w != null; w = w.nextWaiter) {
if ((w.status & COND) != 0)
return true;
}
return false;
}
/**
*
*/
protected final int getWaitQueueLength() {
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
int n = 0;
for (ConditionNode w = firstWaiter; w != null; w = w.nextWaiter) {
if ((w.status & COND) != 0) // status是常量3(表示等待状态) 而COND则是2进行&运算则是2,因此2!=0返回true
++n; // 如果符合线程等待状态将计数+1
}
return n;//返回aqs队列中状态为waiting的线程个数
}
/**
* 返回等待线程的集合
*/
protected final Collection<Thread> getWaitingThreads() {
if (!isHeldExclusively())// 判断是否有线程独占,独占则说明有等待线程,否则说明没有等待线程返回false也就会抛出IllegalMonitorStateException
throw new IllegalMonitorStateException();
ArrayList<Thread> list = new ArrayList<>(); //创建一个ArrayList集合类
for (ConditionNode w = firstWaiter; w != null; w = w.nextWaiter) {
//for遍历AQS队列的节点
if ((w.status & COND) != 0) {
//只将线程状态为WAITING状态的线程存入ArrayList中
Thread t = w.waiter;//取出线程
if (t != null) // 线程!=null
list.add(t);// 添加进集合
}
}
return list; // 返回集合
}
}
}