1.var 变量可以提升,let,const变量不可以提升
2.var 没有暂时性死区,let,const有暂时性死区
3.var 允许重复声明,let,const不可以重复声明
4.var 和let可以修改声明的变量,const不可以修改
5.var 没有块级作用域,let和const有块级作用域
1.箭头函数是匿名函数,不能作为构造函数,不能使用new
2.箭头函数内没有arguments,可以用展开运算符...解决
3.箭头函数的this,始终指向父级上下文(箭头函数的this取决于定义位置父级的上下文,跟使用位置没关系,普通函数this指向调用的那个对象)
4.箭头函数不能通过call() 、 apply() 、bind()方法直接修改它的this指向。(call、aaply、bind会默认忽略第一个参数,但是可以正常传参)
5.箭头函数没有原型属性
1 结构赋值就是从对象或数组中提取值,吧右边的值赋给左边
2 分为数据结构,对象结构,结构赋值,结构对象,从方法中返回
实例化对象和原型的constructor指向构造函数
构造函数的prototype属性指向原型对象
实例化对象的__proto__属性指向原型对象
JavaScript里面每个对象都有一个__paoto__属性,这个属性就是他的原型
每个方法里面都有一个prototype属性,也是他的原型
实例化对象的__proto__指向构造函数的prototype
构造函数prototype的__proto__指向Object.prototype
Object.prototype的__proto__指向null
父类的实例做为子类的原型
function Fu(){
this.arr=['red','blue','green']
}
function Zi(){
}
Zi.prototype=new Fu();
var a=new Zi
a.arr.push('black')
在子类内,使用call调用父类方法,并将父类的this修改为子类的this,相当于是吧父类的实例属性复制了一份放到子类的函数内
function Fu(){
this.arr=['red','blue','green'];
}
function Zi(){
Fu.call(this);
}
var a=new Zi();
a.arr.push('black')
console.log(a.arr)
既能调用父类实例属性,又能调用父类原型属性
function Fu(name){
this.name=name;
this.arr=['red','blue','green'];
}
Fu.prototype.say=function(){
console.log(this.name)
}
function Zi(name,age){
Fu.call(this,name);
this.age=age;
}
Zi.prototype=new Fu();
var a=new Zi('black',21,'女')
a.say()//成功继承
相当于es5中构造函数
class中定义方法时,前后不能加function,全部定义在class的protopyte属性中
class中定义的所有方法是不可枚举的
class中只能定义方法,不能定义对象,变量等
class和方法内默认都是严格模式
es5中constructor为隐式属性
class Fu(){
constructor(name){
this.name=name
}
say(){
console.log(this.name)
}
}
class Zi extends Fu{
constructor(name,age){
super(name)
this.age=age
}
say(){
super.say()}
}
var a=new Zi('张三')
a.say()
1.
概述
:Promise是异步编程的一种解决方案,从语法上讲,Promise是一个对象,可以获取异步操作的消息
2.目的
: (1)、避免回调地狱的问题(2)、Promise对象提供了简洁的API,使得控制异步操作更加容易
3.Promise有三种状态
:pendding //正在请求,rejected //失败,resolved //成功
4.基础用法
:new Promise(function(resolve,reject){ })
resolved,rejected函数:在异步事件状态pendding->resolved回调成功时,通过调用resolved函数返回结果;当异步操作失败时,回调用rejected函数显示错误信息
$(function(){
// 封装一个promise;将url提取出来;
var p = function(url){
return new Promise(function(resolve,reject){
$.get(url,function(data){
resolve(data);
})
})
}
Promise.all([
p("https://cnodejs.org/api/v1/topics?tab=good"),
p("https://cnodejs.org/api/v1/topics?tab=share"),
]).then(function(result){
console.log(result);
})
})
async 其实就是promise的语法糖,可以让普通函数变为一个异步函数,返回的是一个promise对象
1.async使用在函数前面,把函数变成一个异步函数,返回值是个promise对象。
2.await只能使用在async声明的函数里,不能使用在普通函数里。
3.异步操作方法的前面要加关键字await 意思就是等一下,是可以等到你的数据加载过来以后才会去运行下边的 js 内容,而且 await 接收的 对象必须还是个 promise 对象。,注意:async和await必须一起使用,否则会报错。
4.async/await 可以解决异步,回调地域
要了解Generator 就要先了解他出现的原因
1.当初设计是为了解决地域回调问题的
2.因为当时的promise解决地域回调代码量过多
3.出现generator没多久async/await就出来了
4.于是generator就处于一个尴尬的境地,慢慢的被人遗忘了
语法上
,Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。
形式上
,Generator是一个函数。不同于普通函数,是可以暂停执行的,所以函数名之前要加星号,以示区别。
整个Generator函数就是一个封装的异步任务,或者说是异步任务的容器,异步操作需要暂停的地方,都用yield
语句。
1.function 关键字和函数之间有一个星号(*),且内部使用yield表达式,定义不同的内部状态。
2.调用Generator函数后,该函数并不执行,返回的也不是函数运行结果,而是一个指向内部状态的指针对象。
3.Generator 函数是分段执行的,yield表达式是暂停执行的标记,而next方法可以恢复执行。
总结一波
从回调函数,到promise,再到generator,再到Async/await,这四种分别代表了JavaScript异步编程解决方案的进化路程。async和generator函数主要就是为了解决异步的并发调用使用的 ,直接将参数从then里取出来,相比promise的链式调用,传参更加方便,异步顺序更加清晰
//深拷贝
let obj=[0,1,2,5]
let arr=JSON.stringify(obj)
let es=JSON.parse(arr)
es[0]=99
console.log(obj,es);
//浅拷贝
let a=[0,2,3,4]
let b=a.slice()
a[1]=000000000;
console.log(a,b)
//浅拷贝
let a=[0,1,2,3]
var b=a;
b[0]=000000000000000
console.log(a,b);
//方法一
function foo(){
var a=111;
return function (){
console.log(a+333);
}
}
let q=foo()
q()
//方法二
var es=(function(){
var i=222;
return function(){
console.log(i)
}
})()
es()
//方法三
function foo(){
var a=111;
function es(){
console.log(a+333);
}
return{
es
}
}
foo().es()