本文实例为大家分享了C++实现推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
// 1.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // #include#include //■ #include #include using std::cout; const int row = 12; const int col = 13; int x = 1; int y = 11; int map[row][col] = { {2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2}, {2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,2}, {2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,2}, {2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2}, {2,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,2}, {2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2}, {2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2}, {2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2}, {2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2}, {2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2}, {2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2}, {2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2}, }; void draw() { int i; for (i = 0; i < 12; i++) { for (int j = 0; j < 13; j++) { switch (map[i][j]) { case 0: { cout << " ";//0代表可以走的空格 break; } case 1: { cout << "★";//1代表箱子,用我就★代替了 break; } case 2: { cout << "■";//2代表了墙,不能逾越 break; } case 3: { cout << "☆"; break; } case 5: { cout << "♀";//5代表了人,可移动 break; } } } cout << "\n"; } } void move(int _x, int _y) { if (map[x + _x][y + _y] == 2 || map[x + _x][y + _y] == 3 || map[x + _x][y + _y] == 5) {//判断边界人不能走出墙外 return; } if (map[x + _x][y + _y] == 1) { if (map[x + 2 * _x][y + 2 * _y] == 2) { return; } map[x + _x][y + _y] = 0; map[x + 2 * _x][y + 2 * _y] = 1; move(_x, _y); return; } map[x][y] = 0; x += _x; y += _y; map[x][y] = 5; draw(); } void step(char o) { switch (o) { case 'w': {//就像cf,cs那样,wsad代表上下左右移动 move(-1, 0); break; } case 's': { move(1, 0); break; } case 'd': { move(0, 1); break; } case 'a': { move(0, -1); break; } } } int main() { while (true) { draw();//根据二维数组的值来进行绘图 step(_getch());//直接获取屏幕输入 system("cls");//清屏来实现动画效果 } }
再为大家分享一段实现代码:谢谢原作者的分享
推箱子是一个经典的c++题目,用w,a,s,d移动,效果自看
#include#include #include int i,j; void draw_map(int map[10][12]); //声明画图函数 int main() { system("title 李柏衡"); char input; int count=0; //定义记分变量 int map[10][12] = {{2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2}, {1,1,1,1,2,1,0,0,0,1,1,2}, {1,0,0,1,1,1,0,1,0,0,1,2}, {1,0,4,3,3,3,3,3,1,0,1,1}, {1,0,0,1,1,3,3,3,4,0,0,1}, {1,0,0,0,0,4,1,1,4,1,0,1}, {1,0,4,1,4,0,0,0,4,0,0,1}, {1,1,0,6,0,1,1,1,4,1,0,1}, {2,1,1,1,1,1,2,1,0,0,0,1}, {2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1} }; while (1) //死循环,等待用户命令 { system("CLS"); for (i=0;i<12;i++) { printf("%d",i); } printf("\n"); /*for (i=1;i<10;i++) { printf("%d\n",i); }*/ printf("\n"); draw_map(map); printf("当前得分:%d\n",count); //找初始位置 for (i=0;i<10;i++) { for (j=0;j<12;j++) { if (map[i][j]==6||map[i][j]==9) break; } if (map[i][j]==6||map[i][j]==9) break; } printf("您的当前坐标(%d,%d)",i,j); input = getch(); //用getch()函数无需回车确认地获取用户输入,用于控制行走方向。 switch (input) { case 'w': //如果人前面是空地。 //0代表空地 6代表人 //3代表目的地 if(map[i-1][j]==0) { map[i-1][j]=6+0; //人往前走一步,ID为人的ID()加上空地的ID()。 if(map[i][j]==9) //如果当前人站的位置为目的地,则ID为(即人的ID()加上目的地ID())。 map[i][j]=3; //将人往前走一步后原地的ID修改为空地ID()。 else map[i][j]=0; //否则原地ID修改为空地ID 。 } //如果人前面是目的地。 else if((map[i-1][j]==3)||(map[i-1][j]==9)) { map[i-1][j]=6+3; //人往前走一步,ID为人ID+目的地ID=9。 if(map[i][j]==9) //如果原地也是目的地(ID为)。 map[i][j]=3; //人走后把原地ID修改回目的地ID。 else map[i][j]=0; //否则原地ID修改为为空地ID } //如果人前面是箱子。//4代表箱子 //7箱子进入目的地 else if(map[i-1][j]==4) { //如果人前面是箱子,而箱子前面是空地。 if (map[i-2][j]==0) { map[i-2][j]=4; //人推箱子往前走一步,把空地ID修改为箱子ID() //下面是对箱子原地进行判断 if(map[i-1][j]==7) //如果箱子原地为目的地。 map[i-1][j]=9; //人站在箱子的原地(目的地)时该地ID应该为人的ID+目的地ID=9。 else map[i-1][j]=6; //否则,人站在了原来的空地上,ID应该为+0=6。 //下面是对人原地进行判断 if(map[i][j]==9) //如果之前是目的地。 map[i][j]=3; //人走了之后修改回目的地ID。 else map[i][j]=0; //否则就是空地。 } //如果人的前面是箱子,而箱子前面是目的地。 else if (map[i-2][j]==3) { map[i-2][j]=7; //ID为(目的地ID()+箱子ID()=7),表示已经把箱子推入了目的地。 count++; //下面是对箱子原先位置的判断,同上。 if(map[i-1][j]==7) map[i-1][j]=9; else map[i-1][j]=6; //下面是对人原先位置进行判断,同上。 if(map[i][j]==9) map[i][j]=3; else map[i][j]=0; } } //如果人前面是已经进入某目的地的箱子(ID=7)。 else if(map[i-1][j]==7) { //如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是空地。 if(map[i-2][j]==0) { count--; map[i-2][j]=4; //把箱子重新推到空地上,ID=箱子ID+空地ID=4。 map[i-1][j]=9; //人自然而然的就站在了原先的目的地上了。 //下面是对人原先地进行判断,方法同上。 if(map[i][j]==9) map[i][j]=3; else map[i][j]=0; } //如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是另一目的地。 if(map[i-2][j]==3) { map[i-2][j]=7; //把箱子推入了另一目的地,自然,ID也应是。 map[i-1][j]=9; //人站在了目的地上。 //下面是对人原先站立地进行判断,方法同上。 if(map[i][j]==9) map[i][j]=3; else map[i][j]=0; } } break; case 's': //如果人前面是空地。 if(map[i+1][j]==0) { map[i+1][j]=6+0; //人往前走一步,ID为人的ID()加上空地的ID()。 if(map[i][j]==9) //如果当前人站的位置为目的地,则ID为(即人的ID()加上目的地ID())。 map[i][j]=3; //将人往前走一步后原地的ID修改为空地ID()。 else map[i][j]=0; //否则原地ID修改为空地ID 。 } //如果人前面是目的地。 else if(map[i+1][j]==3) { map[i+1][j]=6+3; //人往前走一步,ID为人ID+目的地ID=9。 if(map[i][j]==9) //如果原地也是目的地(ID为)。 map[i][j]=3; //人走后把原地ID修改回目的地ID。 else map[i][j]=0; //否则原地ID修改为为空地ID } //如果人前面是箱子。 else if(map[i+1][j]==4) { //如果人前面是箱子,而箱子前面是空地。 if (map[i+2][j]==0) { map[i+2][j]=4; //人推箱子往前走一步,把空地ID修改为箱子ID() //下面是对箱子原地进行判断 if(map[i+1][j]==7) //如果箱子原地为目的地。 map[i+1][j]=9; //人站在箱子的原地(目的地)时该地ID应该为人的ID+目的地ID=9。 else map[i+1][j]=6; //否则,人站在了原来的空地上,ID应该为+0=6。 //下面是对人原地进行判断 if(map[i][j]==9) //如果之前是目的地。 map[i][j]=3; //人走了之后修改回目的地ID。 else map[i][j]=0; //否则就是空地。 } //如果人的前面是箱子,而箱子前面是目的地。 else if (map[i+2][j]==3) { map[i-2][j]=7; //ID为(目的地ID()+箱子ID()=7),表示已经把箱子推入了目的地。 count++; //下面是对箱子原先位置的判断,同上。 if(map[i+1][j]==7) map[i+1][j]=9; else map[i+1][j]=6; //下面是对人原先位置进行判断,同上。 if(map[i][j]==9) map[i][j]=3; else map[i][j]=0; } } //如果人前面是已经进入某目的地的箱子(ID=7)。 else if(map[i+1][j]==7) { //如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是空地。 if(map[i+2][j]==0) { count--; map[i+2][j]=4; //把箱子重新推到空地上,ID=箱子ID+空地ID=4。 map[i+1][j]=9; //人自然而然的就站在了原先的目的地上了。 //下面是对人原先地进行判断,方法同上。 if(map[i][j]==9) map[i][j]=3; else map[i][j]=0; } //如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是另一目的地。 if(map[i+2][j]==3) { map[i+2][j]=7; //把箱子推入了另一目的地,自然,ID也应是。 map[i+1][j]=9; //人站在了目的地上。 //下面是对人原先站立地进行判断,方法同上。 if(map[i][j]==9) map[i][j]=3; else map[i][j]=0; } } break; case 'a': //如果人前面是空地。 if(map[i][j-1]==0) { map[i][j-1]=6+0; //人往前走一步,ID为人的ID()加上空地的ID()。 if(map[i][j]==9) //如果当前人站的位置为目的地,则ID为(即人的ID()加上目的地ID())。 map[i][j]=3; //将人往前走一步后原地的ID修改为空地ID()。 else map[i][j]=0; //否则原地ID修改为空地ID 。 } //如果人前面是目的地。 else if(map[i][j-1]==3) { map[i][j-1]=6+3; //人往前走一步,ID为人ID+目的地ID=9。 if(map[i][j]==9) //如果原地也是目的地(ID为)。 map[i][j]=3; //人走后把原地ID修改回目的地ID。 else map[i][j]=0; //否则原地ID修改为为空地ID } //如果人前面是箱子。 else if(map[i][j-1]==4) { //如果人前面是箱子,而箱子前面是空地。 if (map[i][j-2]==0) { map[i][j-2]=4; //人推箱子往前走一步,把空地ID修改为箱子ID() //下面是对箱子原地进行判断 if(map[i][j-1]==7) //如果箱子原地为目的地。 map[i][j-1]=9; //人站在箱子的原地(目的地)时该地ID应该为人的ID+目的地ID=9。 else map[i][j-1]=6; //否则,人站在了原来的空地上,ID应该为+0=6。 //下面是对人原地进行判断 if(map[i][j]==9) //如果之前是目的地。 map[i][j]=3; //人走了之后修改回目的地ID。 else map[i][j]=0; //否则就是空地。 } //如果人的前面是箱子,而箱子前面是目的地。 else if (map[i][j-2]==3) { count++; map[i][j-2]=7; //ID为(目的地ID()+箱子ID()=7),表示已经把箱子推入了目的地。 //下面是对箱子原先位置的判断,同上。 if(map[i][j-1]==7) map[i][j-1]=9; else map[i][j-1]=6; //下面是对人原先位置进行判断,同上。 if(map[i][j]==9) map[i][j]=3; else map[i][j]=0; } } //如果人前面是已经进入某目的地的箱子(ID=7)。 else if(map[i][j-1]==7) { //如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是空地。 if(map[i][j-2]==0) { count--; map[i][j-2]=4; //把箱子重新推到空地上,ID=箱子ID+空地ID=4。 map[i][j-1]=9; //人自然而然的就站在了原先的目的地上了。 //下面是对人原先地进行判断,方法同上。 if(map[i][j]==9) map[i][j]=3; else map[i][j]=0; } //如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是另一目的地。 if(map[i][j-2]==3) { map[i][j-2]=7; //把箱子推入了另一目的地,自然,ID也应是。 map[i][j-1]=9; //人站在了目的地上。 //下面是对人原先站立地进行判断,方法同上。 if(map[i][j]==9) map[i][j]=3; else map[i][j]=0; } } break; case 'd': //如果人前面是空地。 if(map[i][j+1]==0) { map[i][j+1]=6+0; //人往前走一步,ID为人的ID()加上空地的ID()。 if(map[i][j]==9) //如果当前人站的位置为目的地,则ID为(即人的ID()加上目的地ID())。 map[i][j]=3; //将人往前走一步后原地的ID修改为空地ID()。 else map[i][j]=0; //否则原地ID修改为空地ID 。 } //如果人前面是目的地。 else if(map[i][j+1]==3) { map[i][j+1]=6+3; //人往前走一步,ID为人ID+目的地ID=9。 if(map[i][j]==9) //如果原地也是目的地(ID为)。 map[i][j]=3; //人走后把原地ID修改回目的地ID。 else map[i][j]=0; //否则原地ID修改为为空地ID } //如果人前面是箱子。 else if(map[i][j+1]==4) { //如果人前面是箱子,而箱子前面是空地。 if (map[i][j+2]==0) { map[i][j+2]=4; //人推箱子往前走一步,把空地ID修改为箱子ID() //下面是对箱子原地进行判断 if(map[i][j+1]==7) //如果箱子原地为目的地。 map[i][j+1]=9; //人站在箱子的原地(目的地)时该地ID应该为人的ID+目的地ID=9。 else map[i][j+1]=6; //否则,人站在了原来的空地上,ID应该为+0=6。 //下面是对人原地进行判断 if(map[i][j]==9) //如果之前是目的地。 map[i][j]=3; //人走了之后修改回目的地ID。 else map[i][j]=0; //否则就是空地。 } //如果人的前面是箱子,而箱子前面是目的地。 else if (map[i][j+2]==3) { count++; map[i][j+2]=7; //ID为(目的地ID()+箱子ID()=7),表示已经把箱子推入了目的地。 //下面是对箱子原先位置的判断,同上。 if(map[i][j+1]==7) map[i][j+1]=9; else map[i][j+1]=6; //下面是对人原先位置进行判断,同上。 if(map[i][j]==9) map[i][j]=3; else map[i][j]=0; } } //如果人前面是已经进入某目的地的箱子(ID=7)。 else if(map[i][j+1]==7) { //如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是空地。 if(map[i][j+2]==0) { count--; map[i][j+2]=4; //把箱子重新推到空地上,ID=箱子ID+空地ID=4。 map[i][j+1]=9; //人自然而然的就站在了原先的目的地上了。 //下面是对人原先地进行判断,方法同上。 if(map[i][j]==9) map[i][j]=3; else map[i][j]=0; } //如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是另一目的地。 if(map[i][j+2]==3) { map[i][j+2]=7; //把箱子推入了另一目的地,自然,ID也应是。 map[i][j+1]=9; //人站在了目的地上。 //下面是对人原先站立地进行判断,方法同上。 if(map[i][j]==9) map[i][j]=3; else map[i][j]=0; } } break; } if(count==8) //如果分数达到分 { system("CLS"); //清屏 draw_map(map); break; //退出死循环 } } printf("\n恭喜你,过关了!!\n"); //过关提示 return 0; } void draw_map(int map[10][12]) { for(i=0;i<10;i++) { for(j=0;j<12;j++) { switch(map[i][j]) { case 0: printf(" "); //数字代表道路 break; case 1: printf("#"); //数字代表墙壁 break; case 2: printf(" "); //数字是游戏边框的空白部分 break; case 3: printf("!"); //数字代表目的地 break; case 4: printf("*"); //数字代表箱子 break; case 7: printf("$"); //数字代表箱子进入目的地 break; case 6: printf("@"); //数字代表人 break; case 9: printf("@"); //数字代表人进入目的地 break; } } printf("\n"); //分行输出 } }
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