turtle库是Python自带的标准库,可以直接导入(import)后调用其中的命令。
表一:画笔运动命令
命令 | 功能说明 |
---|---|
turtle.forward(x)或turtle.fd(x) | 向当前画笔方向 移动x像素长度 |
turtle.backward(x) 或 turtle.bk(x)或 turtle.back(x) | 向当前画笔的相反方向 移动x像素长度 |
turtle.right(degree)或turtle.rt(degree) | 画笔方向顺时针移动degree度 |
turtle.left(degree) 或turtle.lt(degree) | 画笔方向逆时针移动degree度 |
turtle.tilt( degree) | 将画笔方向按顺时针旋转degree度 |
turtle.setheading(angle) 或turtle.seth(angle) | 设置画笔当前朝向为angle角度 |
turtle.pendown( )或turtle.pd( )或turtle.down( ) | 落下画笔,移动时绘制图形,缺省时也为绘制 |
turtle.penup( )或turtle.pu( )或turtle.up( ) | 提起画笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制 |
turtle.goto(x,y) 或turtle.steps(x,y)或turtle.setpositon(x,y) | 将画笔移动到坐标为x,y的位置 |
turtle.circle(radius,extend=None,steps=None ) | 以给定半径画圆。参数:radius–半径为正(负)表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;extend–弧度,可选参数;steps–可选参数,做半径为radius的圆的内切正多边形。steps为多边形的边数。 |
turtle.setx(m ) | 将当前x轴移动到指定坐标m处,画笔落下时沿途会绘制 |
turtle.sety(n) | 将当前y轴移动到指定坐标n处,画笔落下时沿途会绘制 |
turtle.home( ) | 将当前画笔移动到原点处,画笔朝向东,画笔落下时沿途会绘制 |
turtle.dot ( r [,‘color’/ (R,G,B) ]) | 绘制一个指定直径和颜色的圆点,颜色缺省时默认为当前画笔颜色,指定颜色时可以是‘red’这样的字符串形式也可以是(R,G,B)元组形式 |
表二:画笔控制命令和画笔属性
命令 | 功能说明 |
---|---|
turtle.position()或turtle.pos() | 返回画笔的当前位置 |
turtle.xcor( ) | 返回当前的x坐标 |
turtle.ycor( ) | 返回当前的y坐标 |
turtle.filllcolor(‘color’) | 绘制图形的填充颜色 |
turtle.color(color1,color2) | 同时设置pencolor=color1,fillcolor=color2 |
turtle.filling() | 返回当前是否在填充状态 |
turtle.begin_fill() | 准备开始填充图形 |
turtle.end_fill() | 填充完成 |
turtle.hideturtle( ) 或turtle.ht( ) | 隐藏画笔的turtle形状 |
turtle.showturtle( )或turtle.st( ) | 显示画笔的turtle形状 |
turtle.pensize( ) | 设置线条的粗细。参数:width–一个正数 |
turtle.pencolor( ) | ,没有参数传入时返回当前画笔的颜色,传入参数设置护臂颜色,可以是字符串’color’形式,也可以是RGB3元组形式 |
turtle.speed(speed) | 设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数 |
turtle.degrees( ) | 设置一整圈的度数。默认是360度。 |
turtle.radians( ) | 将角度测量单位设置为弧度。相当于degrees(2*math.pi) |
turtle.shape( ) | 设置乌龟的图形形状,取“arrow”,“turtle”,“circle”,“square”,“triangle”,“classic” |
turtle.shapesize( )或turtle.turtlesize( ) | 返回画笔的属性。 |
表三:全局控制命令
命令 | 功能说明 |
---|---|
turtle.screensize(w,h,bg) | 设置画布的宽(单位像素)、高、背景颜色;当没有参数输入时返回默认大小 |
turtle.setup(w,h) | w,h输入宽、高为整数时表示像素;为小数时表示占据电脑屏幕的比例,(startx,starty)这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,如果为空则窗口位于屏幕中心 |
turtle.clear( ) | 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 |
turtle.reset( ) | 清空窗口,重置turtle状态为起始状态 |
turtle.undo( ) | 撤销上一个turtle动作 |
turtle.isvisible( ) | 返回当前turtle是否可见 |
turtle.stamp( ) | 复制当前图形到画布上,返回stamp_id.可以调用,可以删除。 |
turtle.clearstamp( ) | 删除stamp()返回的值。 |
turtle.write(s [,font=(’‘font-name’’,font-size,’‘font-type’’)]) | 写文本,s为文本内容,font是字体参数 |
turtle.towards(x,y) | 返回当前位置同指定位置(x,y)之间的角度 |
turtle.heading( ) | 返回当前的方向值 |
turtle.distance( ) | 返回x,y两个点之间的直线距离 |
turtle.shearfactor( ) | 设置或返回当前的剪切因子 |
turtle.tiltangle( ) | 设置或返回当前的倾斜角度 |
turtle.onclick( ) | 鼠标点击事件。参数:fun----一个带有两个参数的函数,这些参数将与画布上单点击的坐标一个调用。num—鼠标按钮数量,默认为1(鼠标左键)。add—为True的时候将添加新的绑定,否则替换以前的绑定。 |
turtle.onrelease( ) | 鼠标释放事件。参数同点击事件 |
turtle.ondrag( ) | 鼠标移动事件。参数同点击事件 |
turtle.clone( ) | 创建并返回具有相同位置等等属性的乌龟克隆 |
turtle.getturtle( )或turtle. getpen( ) | 获取turtle对象本身 |
turtle.getscreen( ) | 返回正在绘制的对象 |
turtle.setundobuffer( ) | 设置或禁用中断器。参数:size—整数。如果大小是None则禁用缓冲区。 |
turtle.bgcolor( ) | 设置或返回当前的TurtleScreen的背景颜色 |
turtle.bgpic( ) | 设置背景图片。参数:picname-文件名 |
turtle.ontimer | 定时器 |
turtle.textinput( ) 或turtle.numinput( ) | 弹出一个输入字符串和数字的窗口。 |
表四:其他命令
命令 | 功能说明 |
---|---|
turtle.mainloop( ) 或turtle.done( ) | 启动事件循环-调用Tkinter中的mainloop函数。这个语句必须是乌龟图形程序中的最后一个语句 |
turtle.mode(mode=None) | 设置乌龟模式(standard,logo或world)并执行重置。如果没有给出模式则返回当前模式。 |
turtle.delay(delay=None) | 设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟 |
turtle.begin_poly( ) | 开始记录多边形的顶点,当前乌龟位置是多边形的第一个顶点 |
turtle.end_poly( ) | 停止记录多边形的顶点,当前乌龟位置是多边形的最后一个顶点 |
turtle.get_poly( ) | 返回最后记录的多边形 |
1.树形一
from turtle import *
from random import *
from math import *
def tree(n, l):
pd()
t = cos(radians(heading() + 45)) / 8 + 0.25
pencolor(t, t, t)
pensize(n / 4)
forward(l)
if n > 0:
b = random() * 15 + 10
c = random() * 15 + 10
d = l * (random() * 0.35 + 0.6)
right(b)
tree(n - 1, d)
left(b + c)
tree(n - 1, d)
right(c)
else:
right(90)
n = cos(radians(heading() - 45)) / 4 + 0.5
pencolor(n, n, n)
circle(2)
left(90)
pu()
backward(l)
bgcolor(0.5, 0.5, 0.5)
ht()
speed(0)
tracer(0, 0)
left(90)
pu()
backward(300)
tree(13, 100)
done()
from turtle import *
# 设置色彩模式是RGB:
colormode(255)
lt(90)
lv = 14
l = 120
s = 45
width(lv)
# 初始化RGB颜色:
r = 0
g = 0
b = 0
pencolor(r, g, b)
penup()
bk(l)
pendown()
fd(l)
def draw_tree(l, level):
global r, g, b
# save the current pen width
w = width()
# narrow the pen width
width(w * 3.0 / 4.0)
# set color:
r = r + 1
g = g + 2
b = b + 3
pencolor(r % 200, g % 200, b % 200)
l = 3.0 / 4.0 * l
lt(s)
fd(l)
if level < lv:
draw_tree(l, level + 1)
bk(l)
rt(2 * s)
fd(l)
if level < lv:
draw_tree(l, level + 1)
bk(l)
lt(s)
# restore the previous pen width
width(w)
speed("fastest")
draw_tree(l, 4)
done()
import turtle
from datetime import *
# 抬起画笔,向前运动一段距离放下
def Skip(step):
turtle.penup()
turtle.forward(step)
turtle.pendown()
def mkHand(name, length):
# 注册Turtle形状,建立表针Turtle
turtle.reset()
Skip(-length * 0.1)
# 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
turtle.begin_poly()
turtle.forward(length * 1.1)
# 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
turtle.end_poly()
# 返回最后记录的多边形。
handForm = turtle.get_poly()
turtle.register_shape(name, handForm)
def Init():
global secHand, minHand, hurHand, printer
# 重置Turtle指向北
turtle.mode("logo")
# 建立三个表针Turtle并初始化
mkHand("secHand", 135)
mkHand("minHand", 125)
mkHand("hurHand", 90)
secHand = turtle.Turtle()
secHand.shape("secHand")
minHand = turtle.Turtle()
minHand.shape("minHand")
hurHand = turtle.Turtle()
hurHand.shape("hurHand")
for hand in secHand, minHand, hurHand:
hand.shapesize(1, 1, 3)
hand.speed(0)
# 建立输出文字Turtle
printer = turtle.Turtle()
# 隐藏画笔的turtle形状
printer.hideturtle()
printer.penup()
def SetupClock(radius):
# 建立表的外框
turtle.reset()
turtle.pensize(7)
for i in range(60):
Skip(radius)
if i % 5 == 0:
turtle.forward(20)
Skip(-radius - 20)
Skip(radius + 20)
if i == 0:
turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
elif i == 30:
Skip(25)
turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
Skip(-25)
elif (i == 25 or i == 35):
Skip(20)
turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
Skip(-20)
else:
turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
Skip(-radius - 20)
else:
turtle.dot(5)
Skip(-radius)
turtle.right(6)
def Week(t):
week = ["星期一", "星期二", "星期三",
"星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]
return week[t.weekday()]
def Date(t):
y = t.year
m = t.month
d = t.day
return "%s %d%d" % (y, m, d)
def Tick():
# 绘制表针的动态显示
t = datetime.today()
second = t.second + t.microsecond * 0.000001
minute = t.minute + second / 60.0
hour = t.hour + minute / 60.0
secHand.setheading(6 * second)
minHand.setheading(6 * minute)
hurHand.setheading(30 * hour)
turtle.tracer(False)
printer.forward(65)
printer.write(Week(t), align="center",
font=("Courier", 14, "bold"))
printer.back(130)
printer.write(Date(t), align="center",
font=("Courier", 14, "bold"))
printer.home()
turtle.tracer(True)
# 100ms后继续调用tick
turtle.ontimer(Tick, 100)
def main():
# 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。
turtle.tracer(False)
Init()
SetupClock(160)
turtle.tracer(True)
Tick()
turtle.mainloop()
if __name__ == "__main__":
main()
import turtle
turtle.speed("fastest")
turtle.pensize(2)
for x in range(100):
turtle.forward(2*x)
turtle.left(91)
turtle.done()
效果图:(可以尝试修改代码绘制彩色螺旋线)
5.黄金螺旋线(斐波那契螺旋线)
from turtle import *
#import cmath
speed(10)
pensize(5)
#判断较小整数的函数
def little(a,b):
if a<b:
return a
else:
return b
#初始点
#矩形
x0 = 250
y0 = 150
r= little(2*x0,2*y0)
#定义绘制、填充1/2正方形及扇形的函数
def square_sector(r,color_couple):
color("black",color_couple[0])
begin_fill()
#顺时针画1/2正方形
#for i in range(2):
fd(r)
rt(90)
fd(r)
end_fill()
#顺时针画剩余1/2正方形及1/4圆弧
color("black",color_couple[1])
begin_fill()
for i in range(2):
rt(90)
fd(r)
rt(90)
circle(-r,90)
end_fill()
#黄金比例
#golden_ratio = (cmath.sqrt(5)-1)/2#can't convert complex to int
golden_ratio = 0.618
#5组填充色——[color_rect,color_arc]#1/2矩形,扇形
color_ls = [["#8F653B","#EDCB67"],["#B58539","#7D6A98"],\
["#FAC374","#56ACA9"],["#D87D84","#DA8F3C"],["#769A43","#CF4749"]]
pu()
goto(x0,y0)#矩形的右上顶点,默认初始角度0
pd()
seth(-90)
#循环绘制、填充矩形及扇形
for i in range(5):
r = 300*(golden_ratio**i)#边长
#rt(90)#"正方形圆弧图块整体"右转90度绘制
square_sector(r,color_ls[i])
hideturtle()
done()
用Python绘制斐波那契螺旋线(黄金螺旋线)
Python绘图Turtle库详解
python 学习笔记(三)—turtle库的使用(超详细)
以上示例代码整理于多名博主的博文,侵删!
关于turtle库的其他许多绘图命令尚未整理完全,之后会陆续在此篇博客更新。