cocos2d-x 让精灵按照自己设定的运动轨迹行动

转自:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7447773

        在cocos2d中,系统提供了CCMove、CCJump、CCBezier(贝塞尔曲线)等让精灵移动的action,但是有时候,为了让程序看上不不是那么的呆板,或者为了实现某些特定的功能,我们需要让精灵按照我们自己设定的路径(曲线运动)来移动。这就是这位篇文章我们需要讨论的话题。

        自己开始也很纠结cocos2dx没有提供更多的action动作,比如说我们要做个抛物线什么的,虽然可以用贝塞尔曲线来模拟。

用贝塞尔曲线扔个飞镖什么的倒是还不错,但当你需要重复执行action时,问题就出来了,再第二次重复贝塞尔曲线动作到时候,精灵就会飞到别的地方去了。(出现这个问题的原因,猜测贝塞尔曲线是没有起点和终点了,在第一次执行了动作之后,之前的曲线动作并没有被释放,第二次再延续这个动作,就会延为执行的那段曲线移动,当然,只是猜测,未深入研究。后来觉得不是这个原因,但具体原因未明。

        如果我们要做一个椭圆的轨迹,有人说用3~4条贝塞尔曲线来模拟,但实验证明,在两天贝塞尔曲线的衔接点Action会有停顿,所以效果简直可以用鲁迅先生的“目不忍视”来形容。

        于是,我们考虑自己定义曲线的路径,让精灵按照我们自己的定义来行动。

需求:

        将自己设定的路径封装成一个action,让精灵执行,这里以椭圆轨迹为例。

先来两张效果图:

 

cocos2d-x 让精灵按照自己设定的运动轨迹行动

cocos2d-x 让精灵按照自己设定的运动轨迹行动

实现:

        单独建一个自己的动作模块:LRActionInterval。{LRActionInterval.h&LRActionInterval.cpp

        基于cocos2d-x的CCActionInterval来封装自己的动作,所以:

LRActionInterval.h

#include "CCActionInterval.h"//包含系统延时类动作头文件  

  

using namespace cocos2d;  

 想一想确定一个椭圆的条件,初中老师告诉我们,去顶一个椭圆我们需要知道他的空间位置(中心点坐标)、长半轴(a)、和短半轴(b)(或者知道半焦距(c))。也就是我们需要三个量来确定一个椭圆,所以在LRActionInterval.h中定义一个包含三个成员的结构来作为我们生成椭圆的参数:

// 定义一个结构来包含确定椭圆的参数  

typedef struct _lrTuoyuanConfig {  

    //中心点坐标  

    CCPoint centerPosition;  

    //椭圆a长,三角斜边  

    float aLength;  

    //椭圆c长,三角底边  

    float cLength;  

} lrTuoyuanConfig;  

 然后定义我们的椭圆的类:

class  __declspec(dllexport) LRTuoyuanBy : public CCActionInterval  

{  

public:  

    //用“动作持续时间”和“椭圆控制参数”初始化动作  

    bool initWithDuration(ccTime t, const lrTuoyuanConfig& c);  

    virtual void update(ccTime time);//利用update函数来不断的设定坐标  

public:  

    //用“动作持续时间”和“椭圆控制参数”创建动作  

    static LRTuoyuanBy *actionWithDuration(ccTime t, const lrTuoyuanConfig& c);  

  

protected:  

    lrTuoyuanConfig m_sConfig;  

    CCPoint m_startPosition;  

    CCPoint s_startPosition;  

};  

接下来是我们的实现部分:

 

LRActionInterval.cpp

        其实设定路径就是不断的刷新,将路径上的点赋给执行action的对象。

因此,既然我们要做一个椭圆的轨迹,我们就需要得到椭圆上每个点的坐标值,然后将其赋给执行action的对象。获得椭圆的轨迹,再次回想初中老师的教导——椭圆标准方程:x^2/a+y^2/b=1。

        但这是个2次方程,李勇这个方程求x、y的值的时候会需要开方,而开方后还需要确定正负,虽然可以实现功能,但是给自己增加了不少代码量,也会浪费不少笔芯。所以我们要找一个更简单的公式——椭圆参数方程。

        参数方程:x=acos(θ)y=bsin(θ);利用这个一次方程可以直观的计算出当前坐标点。

        由椭圆的参数方程我们可以分别写出返回X/Y坐标值的函数:

static inline float tuoyuanXat( float a, float bx, float c, ccTime t )//返回X坐标  

{  

    //参数方程  

    return -a*cos(2*3.1415926*t)+a;  

}  

static inline float tuoyuanYat( float a, float by, float c, ccTime t )//返回Y坐标  

{  

    float b = sqrt(powf(a, 2) - powf(c, 2));//因为之前定义的参数是焦距c而不是短半轴b,所以需要计算出b  

    //参数方程  

    return b*sin(2*3.1415926*t);  

}  

然后实现根据中心左边、a、c确定椭圆:

//  

//TuoyuanBy  

//  

LRTuoyuanBy* LRTuoyuanBy::actionWithDuration(ccTime t, const lrTuoyuanConfig& c)//利用之前定义的椭圆的三个参数初始化椭圆  

{  

    LRTuoyuanBy *pTuoyuanBy = new LRTuoyuanBy();  

    pTuoyuanBy->initWithDuration(t, c);  

    pTuoyuanBy->autorelease();  

  

    return pTuoyuanBy;  

}  

  

bool LRTuoyuanBy::initWithDuration(ccTime t, const lrTuoyuanConfig& c)  

{  

    if (CCActionInterval::initWithDuration(t))  

    {  

                m_sConfig = c;  

        return true;  

    }  

  

    return false;  

}  

void LRTuoyuanBy::update(ccTime time)  

{  

    if (m_pTarget)  

    {  

        CCPoint s_startPosition =m_sConfig.centerPosition;//中心点坐标  

        float a = m_sConfig.aLength;  

        float bx = m_sConfig.centerPosition.x;  

        float by = m_sConfig.centerPosition.y;  

        float c = m_sConfig.cLength;  

        float x = tuoyuanXat(a, bx, c, time);//调用之前的坐标计算函数来计算出坐标值  

        float y = tuoyuanYat(a, by, c, time);  

        m_pTarget->setPosition(ccpAdd(s_startPosition, ccp(x-a, y)));//由于我们画计算出的椭圆你做值是以原点为中心的,所以需要加上我们设定的中心点坐标  

    }  

}  

 这样我们只需要在程序中像使用CCBezier一样使用LRTuoyuan,让精灵执行这个Action,他就会沿着我们设定的椭圆运动了。当然,只要你给出你自己的运动函数轨迹,精灵就会按照你自己设定的轨迹运动。

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