从未看过源码,到底该如何入手?分享一次完整的源码阅读过程

前言

从未看过源码,到底该如何入手?分享一次完整的源码阅读过程_第1张图片

我觉得每个人可能都有过看源码的想法吧,也包括我。因为看源码不光能使自己对这个库更加熟悉,还能学习到作者强大的思想,久而久之,自己的水平和思想也会有明显的提升的。

但对于我来说,之前从来没有阅读过源码,想阅读源码却不敢迈出那一步,因为一个成熟的库有着太多的方法、逻辑,阅读起来可能会比较困难,但人总要勇于尝试的嘛,于是我就准备把 Vuex 的源码 clone 下来,没有别的原因,只是因为这个库体积比较小,算上注释,核心代码只有1000行不到,我觉得非常适合第一次阅读源码的人拿来练手

说干就干,我就先在 github 上给自己列了一个计划表,预计 15 天看完源码并完成总结,然后每天记录一下当天的收获

从未看过源码,到底该如何入手?分享一次完整的源码阅读过程_第2张图片

不过最后的结果倒是出乎我的意料,阅读源码加上整理总结只用了8天左右的时间

在阅读源码之前,我是先去看了一下 Vuex 的官方文档,算是一种回顾、查漏补缺,我也非常建议这样做,因为你看源码,你就会看到这个库里面所有的内容,那么你连这个库都没用明白呢,阅读源码的难度无形之中又增加了嘛!即先会熟练使用这个库的各个方法(尽管你并不知道为何这么使用),再在阅读源码的过程中看到相应的代码时联想到那个方法的使用,两者相互结合,对于源码的理解就变得容易许多了

这里放上 Vuex 官方文档的链接,如果有兴趣跟着我的思路阅读 Vuex 源码的小伙伴可以先把文档中提到的所有使用都熟悉一下 ➡️ Vuex官方文档

文末有 总结问答环节

源码解析

对于源码的所有注释和理解我都收录在我 githubVuex-Analysis 仓库里了,想要看更详细的注释的,可以 fork 下来参考一下 ➡️ Vuex源码解析仓库地址链接(觉得不错的可以点个 star 支持一下)

接下来本文就按照我当时阅读源码的思路,一步一步详细地讲解,希望大家耐心看完,谢谢啦~

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一、源码目录结构分析

整个 Vuex 的源码文件非常多,我们直接看最主要的文件,即 src 文件夹中的内容,结构示例如下:

├── src
    ├── module    // 与模块相关的操作
    │   ├── module-collection.js   // 用于收集并注册根模块以及嵌套模块
    │   └── module.js   // 定义Module类,存储模块内的一些信息,例如: state...
    │
    ├── plugins   // 一些插件
    │   ├── devtool.js   // 开发调试插件
    │   └── logger.js    // 
    │
    ├── helpers.js       // 辅助函数,例如:mapState、mapGetters、mapMutations...
    ├── index.cjs.js     // commonjs 打包入口
    ├── index.js         // 入口文件
    ├── index.mjs        // es6 module 打包入口
    ├── mixin.js         // 将vuex实例挂载到全局Vue的$store上
    ├── store.js         // 核心文件,定义了Store类
    └── util.js          // 提供一些工具函数,例如: deepCopy、isPromise、isObject...

二、源码阅读

1. 查看工具函数

首先我个人觉得肯定是要看一下 util.js ,这里面存放的是源码中频繁用到的工具函数,所以我觉得要最先了解一下每个函数的作用是什么

/**
 * Get the first item that pass the test
 * by second argument function
 *
 * @param {Array} list
 * @param {Function} f
 * @return {*}
 */

// 找到数组list中第一个符合要求的元素
export function find (list, f) {
     
  return list.filter(f)[0]
}

/**
 * 深拷贝
 * 
 * @param {*} obj
 * @param {Array} cache
 * @return {*}
 */
export function deepCopy (obj, cache = []) {
     
  // just return if obj is immutable value
  if (obj === null || typeof obj !== 'object') {
     
    return obj
  }

  // if obj is hit, it is in circular structure
  const hit = find(cache, c => c.original === obj)
  if (hit) {
     
    return hit.copy
  }

  const copy = Array.isArray(obj) ? [] : {
     }
  // put the copy into cache at first
  // because we want to refer it in recursive deepCopy
  cache.push({
     
    original: obj,
    copy
  })

  Object.keys(obj).forEach(key => {
     
    copy[key] = deepCopy(obj[key], cache)
  })

  return copy
}

// 遍历obj对象的每个属性的值
export function forEachValue (obj, fn) {
     
  Object.keys(obj).forEach(key => fn(obj[key], key))
}

// 判断是否为对象(排除null)
export function isObject (obj) {
     
  return obj !== null && typeof obj === 'object'
}

// 判断是否为Promise对象
export function isPromise (val) {
     
  return val && typeof val.then === 'function'
}

// 断言
export function assert (condition, msg) {
     
  if (!condition) throw new Error(`[vuex] ${
       msg}`)
}

// 保留原始参数的闭包函数
export function partial (fn, arg) {
     
  return function () {
     
    return fn(arg)
  }
}
 
  

每个函数的作用我都写上了注释,稍微阅读一下应该可以明白其作用

2. 入口文件

最主要的代码都在 src 目录下,所以以下提到的文件都是默认 src 目录下的文件

首先,肯定从入口文件 index.js 开始看,但能发现的是,还有 index.cjsindex.mjs ,这两者分别是 commonjses6 module 的打包入口,我们就不用管了

import {
      Store, install } from './store'
import {
      mapState, mapMutations, mapGetters, mapActions, createNamespacedHelpers } from './helpers'
import createLogger from './plugins/logger'

export default {
     
  Store,
  install,
  version: '__VERSION__',
  mapState,
  mapMutations,
  mapGetters,
  mapActions,
  createNamespacedHelpers,
  createLogger
}

export {
     
  Store,
  install,
  mapState,
  mapMutations,
  mapGetters,
  mapActions,
  createNamespacedHelpers,
  createLogger
}

从入口文件中可以看到,主要导出了 Store 类 、install 方法以及一些辅助函数(mapState、mapMutations、mapGetters…)

那么我们主要看的就是 vuex 的核心代码,即 store.js ,可以看到 Store 类就出自于这个文件

3. Store类的实现

整个 Store 类的主要逻辑都在它的构造函数 constructor 中,因此我们就从 constructor 中分步去捋逻辑、看代码

3.1 存放类的状态

首先是定义了一些实例状态,用于存放模块、mutationsactionsgetters 缓存等东西

const {
     
  plugins = [],
  strict = false
} = options      // 生成Store类的入参

this._committing = false        // 表示提交的状态,当通过mutations方法改变state时,该状态为true,state值改变完后,该状态变为false; 在严格模式下会监听state值的改变,当改变时,_committing为false时,会发出警告,即表明state值的改变不是经过mutations的

this._actions = Object.create(null)  // 用于记录所有存在的actions方法名称(包括全局的和命名空间内的,且允许重复定义)      

this._actionSubscribers = []       // 存放actions方法订阅的回调函数

this._mutations = Object.create(null)  // 用于记录所有存在的的mutations方法名称(包括全局的和命名空间内的,且允许重复定义)

this._wrappedGetters = Object.create(null)  // 收集所有模块包装后的的getters(包括全局的和命名空间内的,但不允许重复定义)

this._modules = new ModuleCollection(options)  // 根据传入的options配置,注册各个模块,此时只是注册、建立好了各个模块的关系,已经定义了各个模块的state状态,但getters、mutations等方法暂未注册

this._modulesNamespaceMap = Object.create(null)   // 存储定义了命名空间的模块

this._subscribers = []    // 存放mutations方法订阅的回调

this._watcherVM = new Vue()  // 用于监听state、getters

this._makeLocalGettersCache = Object.create(null)   // getters的本地缓存

关于各个变量状态的作用都写在这了,其中只有 this._modules = new ModuleCollection(option) 执行了一些操作,其作用就是进行模块递归收集,根据 ModuleCollection 的来源,我们移步到 ./module/module-collection.js 文件

3.1.1 递归收集模块

Module-collection.js 文件中定义了 ModuleCollection 类,其作用就是通过递归遍历 options 入参,将每个模块都生成一个独立的 Moudle

这里先来熟悉一下 options 的结构,如下:

import Vuex from 'vuex'

const options = {
     
  state: {
     ...},
  getters: {
     ...},
  mutations: {
     ...},
  actions: {
     ...},
  modules: {
     
    ModuleA: {
     
      state: {
     ...},
      ...
      modules: {
     
        ModuleA1: {
     ...}
      }
    },
    ModuleB: {
     
      state: {
     ...},
      ...
      modules: {
     
        ModuleB1: {
     ...}
      }
    }
  }
}

const store = new Vuex.Store(options)

export default store

可以看到传入的 options 整体可以看成一个根模块 root ,然后 rootmodules 中嵌套着另外两个子模块:ModuleAModuleB ,而 ModuleAModuleB 内部也分别嵌套着一个子模块,分别为 ModuleA1ModuleB1 。这样就组成了一个模块树,因此 ModuleCollection 类的工作就是将保留原来的模块关系,将每个模块封装到一个 Module 类中

export default class ModuleCollection {
     
  constructor (rawRootModule) {
     
    // 递归注册模块
    this.register([], rawRootModule, false)
  }
  
  // 根据路径顺序,从根模块开始递归获取到我们准备添加新的模块的父模块
  get (path) {
     
    return path.reduce((module, key) => {
     
      return module.getChild(key)
    }, this.root)
  }
  
  // 递归注册模块
  register (path, rawModule, runtime = true) {
     
    if (__DEV__) {
     
      assertRawModule(path, rawModule)
    }
    
    const newModule = new Module(rawModule, runtime)  // 初始化一个新的模块
    if (path.length === 0) {
         // 当前没有别的模块
      this.root = newModule     // 则此模块为根模块
    } else {
         // 有多个模块     
      const parent = this.get(path.slice(0, -1))   // 获取到新模块从属的父模块,所以是path.slice(0, -1),最后一个元素就是我们要添加的子模块的名称
      parent.addChild(path[path.length - 1], newModule)    // 在父模块中添加新的子模块
    }

    if (rawModule.modules) {
          // 如果有嵌套模块
      /**
       *  1. 遍历所有的子模块,并进行注册;
       *  2. 在path中存储除了根模块以外所有子模块的名称
       *  */ 
      forEachValue(rawModule.modules, (rawChildModule, key) => {
     
        this.register(path.concat(key), rawChildModule, runtime)
      })
    }
  }
}

函数作用:

  1. register(path, rawModule, runtime):注册新的模块,并根据模块的嵌套关系,将新模块添加作为对应模块的子模块
  • path:表示模块嵌套关系。当前为根模块时,没有任何嵌套关系,此时 path = [] ; 当前不是根模块时,存在嵌套关系,例如上述例子中的 ModuleA1 ,它是 ModuleA 的子模块 ,而 ModuleA 又是根模块的子模块,此时 path = ['ModuleA', 'ModuleA1']
  • rawModule:表示模块对象,此时是一个对象类型
  • runtime:表示程序运行时
  1. get(path):根据传入的 path 路径,获取到我们想要的 Module

ModuleCollection 的构造函数中调用了 register 函数,前两个参数分别为:[]rawRootModule ,此时肯定是从根模块开始注册的,所以 path 里无内容,并且 rawRootModule 指向的是根模块

然后来看一下 register 函数里的逻辑。

  1. 首先将当前要注册的模块生成一个 Module ,并将 rawModule 作为参数,用于存放 Module 的信息

  2. 然后通过 if(path.length === 0) 判断是否为根模块,是的话就将 this.root 指向 Module ; 否则就跳到第3步

  3. 判断当前模块不是根模块,就通过 get 函数找到当前模块的父模块,然后调用父模块中的 addChild 方法将当前模块添加到子模块中

  4. 最后再判断当前模块是否还有嵌套的模块,有的话就重新回到第1步进行递归操作 ; 否则不做任何处理

按照上面的逻辑,就可以将所有的模块递归收集并注册好了,其中有一个 Module 类还没有具体提到,所以这里移步到 ./module/module.js

import {
      forEachValue } from '../util'

// 定义了Vuex中的 Module 类,包含了state、mutations、getters、actions、modules
export default class Module {
     
  constructor (rawModule, runtime) {
     
    this.runtime = runtime
    
    this._children = Object.create(null)   // 创建一个空对象,用于存放当前模块的子模块
    
    this._rawModule = rawModule         // 当前模块的一些信息,例如:state、mutations、getters、actions、modules
    const rawState = rawModule.state    // 1. 函数类型 => 返回一个obj对象; 2. 直接获取到obj对象

    // 存储当前模块的state状态
    this.state = (typeof rawState === 'function' ? rawState() : rawState) || {
     }   
  }

  // 判断该模块是否定义了namespaced,定义了则返回true; 否则返回false
  get namespaced () {
     
    return !!this._rawModule.namespaced
  }

  // 添加子模块,名称为key
  addChild (key, module) {
     
    this._children[key] = module
  }

  // 移除名称为key的子模块
  removeChild (key) {
     
    delete this._children[key]
  }

  // 获取名称为key的子模块
  getChild (key) {
     
    return this._children[key]
  }

  // 是否存在名称为key的子模块
  hasChild (key) {
     
    return key in this._children
  }
	
  // 将当前模块的命名空间更新到指定模块的命名空间中,并同时更新一下actions、mutations、getters的调用来源
  update (rawModule) {
     
    this._rawModule.namespaced = rawModule.namespaced
    if (rawModule.actions) {
     
      this._rawModule.actions = rawModule.actions
    }
    if (rawModule.mutations) {
     
      this._rawModule.mutations = rawModule.mutations
    }
    if (rawModule.getters) {
     
      this._rawModule.getters = rawModule.getters
    }
  }

  // 遍历当前模块的所有子模块,并执行回调操作
  forEachChild (fn) {
     
    forEachValue(this._children, fn)
  }

  // 遍历当前模块的所有getters,并执行回调操作
  forEachGetter (fn) {
     
    if (this._rawModule.getters) {
     
      forEachValue(this._rawModule.getters, fn)
    }
  }

  // 遍历当前模块的所有actions,并执行回调操作
  forEachAction (fn) {
     
    if (this._rawModule.actions) {
     
      forEachValue(this._rawModule.actions, fn)
    }
  }

  // 遍历当前模块的所有mutations,并执行回调操作
  forEachMutation (fn) {
     
    if (this._rawModule.mutations) {
     
      forEachValue(this._rawModule.mutations, fn)
    }
  }
}

来看一下刚才模块收集时,创建的 Module 类内部做了什么事情,同样的从 constructor 中开始看

this._children 是一个对象值,用于存放该模块嵌套的其它 Module 类 ;

this._rawModule 就是用于存放该模块内部的一些信息,例如:statemutationsactionsgettersmoudles ;

this.state 对应的就是 this._rawModule 中的 state ;

这是整个构造函数中执行的操作,我们可以看到,在生成一个 Module 类的时候,其只定义了 state 属性,而 mutationsgettersactionsmodules 都是没有被定义的,即例如现在是无法通过 Module.mutations 获取到该模块所有的 mutations 方法,那么这些方法都是在何时被定义的呢?自然是等模块全部都收集完毕以后才进行的操作,因为 vuex 中的嵌套模块可能会存在命名空间 namespaced

3.2 注册模块

到此为止,各个模块的类都创建好了,那么继续回到 ./src/store.jsconstructor 构造函数中

// 将 dispatch 和 commit 方法绑定到 Store 的实例上,避免后续使用dispatch或commit时改变了this指向
const store = this
const {
      dispatch, commit } = this
this.dispatch = function boundDispatch (type, payload) {
     
  return dispatch.call(store, type, payload)
}
this.commit = function boundCommit (type, payload, options) {
     
  return commit.call(store, type, payload, options)
}

// 判断store是否未严格模式。true: 所有的state都必须经过mutations来改变
this.strict = strict

// 将根模块的state赋值给state变量
const state = this._modules.root.state

这段代码首先对 Store 实例上的 dispatchcommit 方法进行了一层包装,即通过 call 将这两个方法的作用对象指向当前的 Store 实例,这样就能防止后续我们操作时,出现 this.$store.dispatch.call(obj, 1) 类似的情况而报错

this.strict 是用于判断是否是严格模式。因为 vuex 中,建议所有的 state 变量的变化都必须经过 mutations 方法,因为这样才能被 devtool 所记录下来,所以在严格模式下,未经过 mutations 而直接改变了 state 的值,开发环境下会发出警告⚠️

const state = this._modules.root.state 获取的是根模块的 state ,用于后续的一些操作

一切都准备就绪了,下面就开始为每个模块注册信息了

// 从根模块开始,递归完善各个模块的信息
installModule(this, state, [], this._modules.root)

调用了 installModule 方法,并将 store 实例对象 、state 属性 、路径 、根模块对象依次作为参数进行传递

// 注册完善各个模块内的信息
function installModule (store, rootState, path, module, hot) {
     
  const isRoot = !path.length  // 是否为根模块
  const namespace = store._modules.getNamespace(path)  // 获取当前模块的命名空间,格式为:second/ 或 second/third/

  // 如果当前模块设置了namespaced 或 继承了父模块的namespaced,则在modulesNamespaceMap中存储一下当前模块
  if (module.namespaced) {
     
    if (store._modulesNamespaceMap[namespace] && __DEV__) {
     
      console.error(`[vuex] duplicate namespace ${
       namespace} for the namespaced module ${
       path.join('/')}`)
    }
    store._modulesNamespaceMap[namespace] = module
  }

  // 如果不是根模块,将当前模块的state注册到其父模块的state上
  if (!isRoot && !hot) {
     
    const parentState = getNestedState(rootState, path.slice(0, -1)) // 获取父模块的state
    const moduleName = path[path.length - 1]   // 当前模块的名称
    store._withCommit(() => {
     
      if (__DEV__) {
     
        if (moduleName in parentState) {
     
          console.warn(
            `[vuex] state field "${
       moduleName}" was overridden by a module with the same name at "${
       path.join('.')}"`
          )
        }
      }
      // 将当前模块的state注册在父模块的state上,并且是响应式的
      Vue.set(parentState, moduleName, module.state)
    })
  }

  // 设置当前模块的上下文context
  const local = module.context = makeLocalContext(store, namespace, path)

  // 注册模块的所有mutations
  module.forEachMutation((mutation, key) => {
     
    const namespacedType = namespace + key     // 例如:first/second/mutations1
    registerMutation(store, namespacedType, mutation, local)
  })

  // 注册模块的所有actions
  module.forEachAction((action, key) => {
     
    /**
     * actions有两种写法:
     * 
     * actions: {
     *    AsyncAdd (context, payload) {...},   // 第一种写法
     *    AsyncDelete: {                       // 第二种写法
     *      root: true,
     *      handler: (context, payload) {...}
     *    } 
     * }
     */
    const type = action.root ? key : namespace + key   // 判断是否需要在命名空间里注册一个全局的action
    const handler = action.handler || action          // 获取actions对应的函数
    registerAction(store, type, handler, local)   
  })

  // 注册模块的所有getters
  module.forEachGetter((getter, key) => {
     
    const namespacedType = namespace + key
    registerGetter(store, namespacedType, getter, local)
  })

  // 递归注册子模块
  module.forEachChild((child, key) => {
     
    installModule(store, rootState, path.concat(key), child, hot)
  })
}

const namespace = store._modules.getNamespace(path) 是将路径 path 作为参数, 调用 ModuleCollection 类实例上的 getNamespace 方法来获取当前注册对象的命名空间的

/**
* 根据模块是否有命名空间来设定一个路径名称
* 例如:A为父模块,B为子模块,C为子孙模块
* 1. 若B模块命名空间为second,C模块未设定命名空间时; C模块继承了B模块的命名空间,为 second/
* 2. 若B模块未设定命名空间, B模块命名空间为third; 则此时B模块继承的是A模块的命名空间,而C模块的命名空间路径为 third/
*/
getNamespace (path) {
     
  let module = this.root
  return path.reduce((namespace, key) => {
     
    module = module.getChild(key)   // 获取子模块
    return namespace + (module.namespaced ? key + '/' : '')
  }, '')
}

从这可以看出,未指定命名空间的模块会继承父模块的命名空间

  // 如果当前模块设置了namespaced 或 继承了父模块的namespaced,则在modulesNamespaceMap中存储一下当前模块
if (module.namespaced) {
     
  if (store._modulesNamespaceMap[namespace] && __DEV__) {
     
    console.error(`[vuex] duplicate namespace ${
       namespace} for the namespaced module ${
       path.join('/')}`)
  }
  store._modulesNamespaceMap[namespace] = module
}

这段代码是将所有存在命名空间的模块记录在 store._modulesNamespaceMap 中,便于之后的辅助函数可以调用(这里还未提到辅助函数,可以先不管,到时候回头来看)

3.2.1 注册模块的state
// 如果不是根模块,将当前模块的state注册到其父模块的state上
if (!isRoot && !hot) {
     
  const parentState = getNestedState(rootState, path.slice(0, -1)) // 获取父模块的state
  const moduleName = path[path.length - 1]   // 当前模块的名称
  store._withCommit(() => {
     
    if (__DEV__) {
     
      if (moduleName in parentState) {
     
        console.warn(
          `[vuex] state field "${
       moduleName}" was overridden by a module with the same name at "${
       path.join('.')}"`
        )
      }
    }
    // 将当前模块的state注册在父模块的state上,并且是响应式的
    Vue.set(parentState, moduleName, module.state)
  })
}

这段代码主要是将非根模块的 state 挂载到父模块的 state

const parentState = getNestedState(rootState, path.slice(0, -1)) 根据当前的模块路径,从根模块的 state 开始找,最终找到当前模块的父模块的 state,可以看一下 getNestedState 方法内部的具体实现

// 获取到嵌套的模块中的state
function getNestedState (state, path) {
     
  return path.reduce((state, key) => state[key], state)
}

const moduleName = path[path.length - 1] 从路径 path 中将当前模块的名称提取出来

store._withCommit(() => {
     
  if (__DEV__) {
     
    if (moduleName in parentState) {
     
      console.warn(
        `[vuex] state field "${
       moduleName}" was overridden by a module with the same name at "${
       path.join('.')}"`
      )
    }
  }
  // 将当前模块的state注册在父模块的state上,并且是响应式的
  Vue.set(parentState, moduleName, module.state)
})

这段代码中最主要的部分就是 Vue.set(parentState, moduleName, module.state) ,作用就是调用了 Vueset 方法将当前模块的 state 响应式地添加到了父模块的 state 上,这是因为在之后我们会看到 state 会被放到一个新的 Vue 实例的 data 中,所以这里不得不使用 Vueset 方法来响应式地添加

同样的,从这段代码中我们也可以知道了为什么平时在获取子模块上 state 的属性时,是通过 this.$store.state.ModuleA.name 这样的形式来获取的了

3.2.2 生成模块调用上下文
// 设置当前模块的上下文context
const local = module.context = makeLocalContext(store, namespace, path)

这行代码也可以说是非常核心的一段代码了,它根据命名空间为每个模块创建了一个属于该模块调用的上下文,并将该上下文赋值了给了该模块的 context 属性

接下来看一下这个上下文是如何创建的吧

// 若设置了命名空间则创建一个本地的commit、dispatch方法,否则将使用全局的store
function makeLocalContext (store, namespace, path) {
     
  const noNamespace = namespace === ''  

  const local = {
     
    dispatch: noNamespace ? store.dispatch : (_type, _payload, _options) => {
     
      const args = unifyObjectStyle(_type, _payload, _options)
      const {
      payload, options } = args
      let {
      type } = args

      if (!options || !options.root) {
       // 若传入了第三个参数设置了root:true,则派发的是全局上对应的的actions方法
        type = namespace + type
        if (__DEV__ && !store._actions[type]) {
     
          console.error(`[vuex] unknown local action type: ${
       args.type}, global type: ${
       type}`)
          return
        }
      }

      return store.dispatch(type, payload)
    },

    commit: noNamespace ? store.commit : (_type, _payload, _options) => {
     
      const args = unifyObjectStyle(_type, _payload, _options)
      const {
      payload, options } = args
      let {
      type } = args

      if (!options || !options.root) {
        // 若传入了第三个参数设置了root:true,则派发的是全局上对应的的mutations方法
        type = namespace + type
        if (__DEV__ && !store._mutations[type]) {
     
          console.error(`[vuex] unknown local mutation type: ${
       args.type}, global type: ${
       type}`)
          return
        }
      }

      store.commit(type, payload, options)
    }
  }

  /**
   * 若没有设定命名空间,则直接读取store.getters(store.getters已经挂载到vue实例的computed上了);
   * 若设定了命名空间,则从本地缓存_makeLocalGettersCache中读取getters
   */
  Object.defineProperties(local, {
     
    getters: {
     
      get: noNamespace
        ? () => store.getters    
        : () => makeLocalGetters(store, namespace)
    },
    state: {
     
      get: () => getNestedState(store.state, path)
    }
  })

  return local
}

local 这个变量存储的就是一个模块的上下文。

先来看其第一个属性 dispatch ,当该模块没有设置命名空间时,调用该上下文的 dispatch 方法时会直接调用 sotre.dispatch ,即调用了根模块的 dispatch 方法 ; 而存在命名空间时,会先判断相应的命名空间,以此来决定调用哪个 dispatch 方法

if (!options || !options.root) 是判断调用 dispatch 方法时有没有传入第三个参数 {root: true} ,若有则表示调用全局根模块上对应的的 dispatch 方法

那么同样的,local 中的 commit 属性就类似于 dispatch ,这里就不多说了

然后最后通过 Object.defineProperties 方法对 localgetters 属性和 state 属性设置了一层获取代理,等后续对其访问时,才会进行处理。例如,访问 getters 属性时,先判断是否存在命名空间,若没有,则直接返回 store.getters ; 否则的话,根据命名空间创建一个本地的 getters 缓存,根据这个缓存来获取对应的 getters ,来看一下代码

// 创建本地的getters缓存
function makeLocalGetters (store, namespace) {
     
  // 若缓存中没有指定的getters,则创建一个新的getters缓存到__makeLocalGettersCache中
  if (!store._makeLocalGettersCache[namespace]) {
     
    const gettersProxy = {
     }
    const splitPos = namespace.length
    Object.keys(store.getters).forEach(type => {
     
      // 如果store.getters中没有与namespace匹配的getters,则不进行任何操作
      if (type.slice(0, splitPos) !== namespace) return

      // 获取本地getters名称
      const localType = type.slice(splitPos)

      // 对getters添加一层代理
      Object.defineProperty(gettersProxy, localType, {
     
        get: () => store.getters[type],
        enumerable: true
      })
    })
    // 把代理过的getters缓存到本地
    store._makeLocalGettersCache[namespace] = gettersProxy
  }

  return store._makeLocalGettersCache[namespace]
}

当存在命名空间时访问 local.getters ,首先会去 store._makeLocalGettersCache 查找是否有对应的 getters 缓存,若没有,则创建一个 gettersProxy ,在 store.getters 上找到对应的 getters ,然后用 Object.definePropertygettersProxy 做一层处理,即当访问 local.getters.func 时,相当于访问了 store.getters['first/func'] ,这样做一层缓存,下一次访问该 getters 时,就不会重新遍历 store.getters 了 ; 若有缓存,则直接从缓存中获取

上下文已经创建好了,接下来就是注册 mutationsactionsgetters

3.2.3 注册模块的mutations
// 注册模块的所有mutations
module.forEachMutation((mutation, key) => {
     
  const namespacedType = namespace + key     // 例如:first/second/mutations1
  registerMutation(store, namespacedType, mutation, local)
})

这里遍历了模块的所有 mutations 方法,通过命名空间 + mutations 方法名的形式生成了 namespacedType

然后跳到 registerMutations 方法看看具体是如何注册的

// 注册mutations方法
function registerMutation (store, type, handler, local) {
     
  const entry = store._mutations[type] || (store._mutations[type] = [])  // 通过store._mutations 记录所有注册的mutations
  entry.push(function wrappedMutationHandler (payload) {
     
    handler.call(store, local.state, payload)
  })
}

首先根据我们传入的 type 也就是上面的 namespacedTypestore._mutations 寻找是否有入口 entry ,若有则直接获取 ; 否则就创建一个空数组用于存储 mutations 方法

在获取到 entry 以后,将当前的 mutations 方法添加到 entry 末尾进行存储。其中 mutations 接收的参数有两个,即 上下文中的 state 和 我们传入的参数 payload

从这段代码我们可以看出,整个 store 实例的所有 mutations 方法都是存储在 store._mutations 中的,并且是以键值对的形式存放的,例如:

store._mutations = {
     
  'mutations1': [function handler() {
     ...}],
  'ModuleA/mutations2': [function handler() {
     ...}, function handler() {
     ...}],
  'ModuleA/ModuleB/mutations2': [function handler() {
     ...}]
}

其中是由命名空间和 mutations 方法名组成的,是一个数组,存放着所有该键对应的 mutations 方法

为什么是用数组存放呢?因为在上面说过,假设父模块ModuleA 里有一个叫 funcmutations 方法,那么其在 store._mutations 中就是这个样子的

store._mutations = {
     
  'ModuleA/func': [function handler() {
     ...}]
}

若子模块没有设置命名空间,那么他是会继承父模块的命名空间的,此时子模块里也有一个叫 funcmutations 方法,那么在获取 entry 时,获取到的是 store._mutations['ModuleA/func'] ,但此时这个 entry 中已经有一个 mutations 方法了,那么为了保证之前的方法不被替换,就选择添加到数组的末尾,此时应该就可以猜测到了,后续如果调用该 mutations 方法,会先获取到相应的数组,然后遍历依次执行

得出个结论mutations 方法是可以重名的

3.2.4 注册模块的actions
// 注册模块的所有actions
module.forEachAction((action, key) => {
     
  const type = action.root ? key : namespace + key   // 判断是否需要在命名空间里注册一个全局的action
  const handler = action.handler || action          // 获取actions对应的函数
  registerAction(store, type, handler, local)   
})

遍历模块的所有 actions 方法,其中对于 typehandler 的处理主要是为了兼容两种写法:

// 第一种写法:
actions: {
     
  func(context, payload) {
     
    // 省略业务代码...
  }
}

// 第二种写法:
actions: {
     
  func: {
     
    root: true,
    handler(context, payload) {
     
      // 省略业务代码...
    }
  }
}

当采用第二种写法,并且 root = true 时,就会将该 actions 方法注册到全局上,即前面不加上任何的命名空间前缀

再来看看 registerAction 方法里具体实现了什么

// 注册actions方法,接收两个参数:context(包含了上下文中的dispatch方法、commit方法、getters方法、state)、传入的参数payload
function registerAction (store, type, handler, local) {
     
  const entry = store._actions[type] || (store._actions[type] = [])   // 通过store._actions 记录所有注册的actions
  entry.push(function wrappedActionHandler (payload) {
     
    let res = handler.call(store, {
     
      dispatch: local.dispatch,
      commit: local.commit,
      getters: local.getters,
      state: local.state,
      rootGetters: store.getters,
      rootState: store.state
    }, payload)
    // 若返回值不是一个promise对象,则包装一层promise,并将返回值作为then的参数
    if (!isPromise(res)) {
     
      res = Promise.resolve(res)
    }
    if (store._devtoolHook) {
     
      return res.catch(err => {
     
        store._devtoolHook.emit('vuex:error', err)
        throw err
      })
    } else {
     
      return res
    }
  })
}

mutations 类似,先从 store._actions 获取入口 entry ,然后将当前的 actions 进行包装处理后添加到 entry 的末尾。 actions 方法接收两个参数,即 context 和我们传入的参数 payload ,其中 context 是一个对象,里面包含了 dispatchcommitgettersstaterootGettersrootState ,前4个都是在当前模块的上下文中调用的,后2个是在全局上调用的

最后对于 actions 的返回值还做了一层处理,因为 actions 规定是处理异步任务的,所以我们肯定希望其值是一个 promise 对象,这样方便后续的操作。所以这里对 actions 方法的返回值做了一个判断,如果本身就是 promise 对象,那么就直接返回 ;若不是,则包装一层 promise 对象,并将返回值 res 作为参数返回给 .then

同样的,actions 方法也是可以重名的

3.2.5 注册模块的getters
// 注册模块的所有getters
module.forEachGetter((getter, key) => {
     
  const namespacedType = namespace + key
  registerGetter(store, namespacedType, getter, local)
})

与上面的类似,这里就不多说了,直接跳到 registerGetters 方法

// 注册getters
function registerGetter (store, type, rawGetter, local) {
     
  if (store._wrappedGetters[type]) {
        // 若记录过getters了,则不再重复记录
    if (__DEV__) {
     
      console.error(`[vuex] duplicate getter key: ${
       type}`)
    }
    return
  }
  // 在store._wrappedGetters中记录getters
  store._wrappedGetters[type] = function wrappedGetter (store) {
     
    return rawGetter(
      local.state, // local state
      local.getters, // local getters
      store.state, // root state
      store.getters // root getters
    )
  }
}

这里发现 getters 并不像 mutationsactions 一样去获取一个 entry ,而是直接查看 store._wrappedGetters[type] 是否有对应的 getters ,若有,则不再重复记录 ; 否则将 getters 包装一下存在 sotre._wrappedGetters 中,其中经过包装后的 getters 接收4个参数,即 stategettersrootStaterootGetters ,前2个分别表示当前上下文中的 stategetters ,后2个分别表示根模块的 stategetters

所以我们在使用 Vuex 时,调用子模块的 getters 时是这样的:

const store = Vuex.Store({
     
  state: {
     
    a: 1,
    b: 2
  },
  getters: {
     
    addA(state) {
     
      return state.a + 1
    }
  },
  modules: {
     
    // 子模块A
    ModuleA: {
     
      state: {
     
        c: 3
      },
      getters: {
     
      	sum(state, getters, rootState, rootGetters) {
     
          console.log(state.c)   // 3
          console.log(getters.addC)  // 4
          console.log(rootState.b)  // 2
          console.log(rootGetters.addA)  // 2
        },
        addC(state) {
     
          return state.c + 1
        }
      }
    }
  }
})

最后我们再次得出一个结论,getters 是不能重名的,并且前一个命名的不会被后一个命名的所覆盖

3.2.6 递归注册子模块
// 递归注册子模块
module.forEachChild((child, key) => {
     
  installModule(store, rootState, path.concat(key), child, hot)
})

然后就是判断当前的模块里有没有嵌套的子模块了,有的话就将子模块的名称添加到 path 末尾,然后把相应的参数传入 installModule 方法,重新走一遍本文中 3.2 里所有的流程

3.3 注册vm

上面已经将模块的注册完毕了,看一下 constructor 中下一行代码是什么:

resetStoreVM(this, state)

跳到相应的方法中去看一下:

// 初始化vm
function resetStoreVM (store, state, hot) {
     
  const oldVm = store._vm

  store.getters = {
     }    // 在实例store上设置getters对象
  
  store._makeLocalGettersCache = Object.create(null)  // 清空本地缓存
  const wrappedGetters = store._wrappedGetters
  const computed = {
     }
  // 遍历getters,将每一个getter注册到store.getters,访问对应getter时会去vm上访问对应的computed
  forEachValue(wrappedGetters, (fn, key) => {
     
    computed[key] = partial(fn, store)
    Object.defineProperty(store.getters, key, {
     
      get: () => store._vm[key],
      enumerable: true // for local getters
    })
  })

  const silent = Vue.config.silent
  Vue.config.silent = true
  // 使用Vue实例来存储Vuex的state状态树,并利用computed去缓存getters返回的值
  store._vm = new Vue({
     
    data: {
     
      $$state: state
    },
    computed
  })
  Vue.config.silent = silent

  // 启用严格模式的监听警告
  if (store.strict) {
     
    enableStrictMode(store)
  }

  // 若存在旧的vm, 销毁旧的vm
  if (oldVm) {
     
    if (hot) {
     
      // 解除对旧的vm对state的引用
      store._withCommit(() => {
     
        oldVm._data.$$state = null
      })
    }
    Vue.nextTick(() => oldVm.$destroy())
  }
}

这个方法里主要做的就是生成一个 Vue 的实例 _vm ,然后将 store._makeLocalGettersCache 里的 getters 以及 store.state 交给一个 _vm 托管,即将 store.state 赋值给 _vm.data.$$state ,将 store._makeLocalGettersCache 通过转化后赋值给 _vm.computed ,这样一来,state 就实现了响应式,getters 实现了类似 computed 的功能

因为生成了新的 _vm ,所以最后通过 oldVm.$destory() 将旧的 _vm 给销毁掉了

值得注意的是,其将 sotre.getters 的操作放在了这个方法里,是因为我们后续访问某个 getters 时,访问的其实是 _vm.computed 中的内容。因此,通过 Object.definePropertystore.getters 进行了处理

3.4 访问 state 、mutations 、actions

到此为止,已经实现了可以通过 store.getter.某个getters 来使用 getters ,那么如何访问 statemutationsactions 呢?

3.4.1 访问 state

通过搜索,在 Store 类中定义了一个 get 函数,用于处理 store.state 的操作:

get state () {
     
  return this._vm._data.$$state
}

可以很清楚地看到,当我们访问 store.state 时,就是去访问 store._vm.data.$$state ,与刚才介绍 _vm 时说的一样

3.4.2 访问 mutations

其实 mutations 的访问在一开始就触及到了,只不过当时只是提了一嘴,因为当时直接来看可能不会太明白

const store = this
const {
      dispatch, commit } = this
this.dispatch = function boundDispatch (type, payload) {
     
  return dispatch.call(store, type, payload)
}
this.commit = function boundCommit (type, payload, options) {
     
  return commit.call(store, type, payload, options)
}

Store 中,对 store.commitstore.dispatch 方法做了一层处理,将该方法的调用指向了 store ,先来看看 commit 方法的具体实现

commit (_type, _payload, _options) {
     
  // check object-style commit
  const {
     
    type,
    payload,
    options
  } = unifyObjectStyle(_type, _payload, _options)

  const mutation = {
      type, payload }
  const entry = this._mutations[type]    // 查找_mutations上是否有对应的方法
  // 查找不到则不执行任何操作
  if (!entry) {
     
    if (__DEV__) {
     
      console.error(`[vuex] unknown mutation type: ${
       type}`)
    }
    return
  }

  // 若有相应的方法,则执行
  this._withCommit(() => {
     
    entry.forEach(function commitIterator (handler) {
     
      handler(payload)
    })
  })

  this._subscribers
    .slice() // shallow copy to prevent iterator invalidation if subscriber synchronously calls unsubscribe
    .forEach(sub => sub(mutation, this.state))

  if (
    __DEV__ &&
    options && options.silent
  ) {
     
    console.warn(
      `[vuex] mutation type: ${
       type}. Silent option has been removed. ` +
      'Use the filter functionality in the vue-devtools'
    )
  }
}

首先通过 unifyObjectStyle 方法对传入的参数进行了处理,来看一下这个方法是干什么的

function unifyObjectStyle (type, payload, options) {
     
  if (isObject(type) && type.type) {
     
    options = payload
    payload = type
    type = type.type
  }

  if (__DEV__) {
     
    assert(typeof type === 'string', `expects string as the type, but found ${
       typeof type}.`)
  }

  return {
      type, payload, options }
}

使用过 Vuex 的应该都知道,commit 有两种提交方式:

// 第一种提交方式
this.$store.commit('func', 1)

// 第二种提交方式
this.$store.commit({
     
  type: 'func',
  num: 1
})

其先对第一个参数进行判断是否为对象,是的话就当作对象提交风格处理,否则的话就直接返回

在处理完参数以后,根据 typestore._mutations 上获取到 entry ,前面分析过了,mutations 方法是以数组形式存储的,所以可能有多个方法。然后在 _withCommit 方法中遍历 entry 依次执行 mutations 方法,这是因为 Vuex 规定 state 的改变都要通过 mutations 方法,store._committing 这个属性就是用来判断当前是否处于调用 mutations 方法的,当 state 值改变时,会先去判断 store._committing 是否为 true ,若不为 true ,则表示 state 的值改变没有经过 mutations 方法,于是会打印警告⚠️ 信息

this._subscribers 这段代码我暂时还不清楚是干什么的,通过词义,目测应该是一个存放订阅的东西吧,就先放着不管了,等后续回来再看

3.4.3 访问 actions
dispatch (_type, _payload) {
     
  // check object-style dispatch
  const {
     
    type,
    payload
  } = unifyObjectStyle(_type, _payload)

  const action = {
      type, payload }
  const entry = this._actions[type]  // 查找_actions上是否有对应的方法
  // 查找不到则不执行任何操作
  if (!entry) {
     
    if (__DEV__) {
     
      console.error(`[vuex] unknown action type: ${
       type}`)
    }
    return
  }

  try {
     
    this._actionSubscribers
      .slice() // shallow copy to prevent iterator invalidation if subscriber synchronously calls unsubscribe
      .filter(sub => sub.before)
      .forEach(sub => sub.before(action, this.state))
  } catch (e) {
     
    if (__DEV__) {
     
      console.warn(`[vuex] error in before action subscribers: `)
      console.error(e)
    }
  }

  const result = entry.length > 1
  ? Promise.all(entry.map(handler => handler(payload)))
  : entry[0](payload)

  return new Promise((resolve, reject) => {
     
    result.then(res => {
     
      try {
     
        this._actionSubscribers
          .filter(sub => sub.after)
          .forEach(sub => sub.after(action, this.state))
      } catch (e) {
     
        if (__DEV__) {
     
          console.warn(`[vuex] error in after action subscribers: `)
          console.error(e)
        }
      }
      resolve(res)
    }, error => {
     
      try {
     
        this._actionSubscribers
          .filter(sub => sub.error)
          .forEach(sub => sub.error(action, this.state, error))
      } catch (e) {
     
        if (__DEV__) {
     
          console.warn(`[vuex] error in error action subscribers: `)
          console.error(e)
        }
      }
      reject(error)
    })
  })
}

前半部分与 commit 方法类似,就不多说了

代码中又出现了 this._actionSubscribers ,与 commit 中的也类似,可能这里是存放 actions 的订阅者的东西,所以这些都先不看了

其中变量 result ,先判断 entry 的长度,若大于1,则表示有多个异步方法,所以用 Promise.all 进行包裹 ; 否则直接执行 entry[0]

最后创建并返回了一个新的 promise ,内部判断了 result 的状态,成功则执行 resolve ,失败则执行 reject

到此为止,我们已经实现了 store.statestore.gettersstore.commitstore.dispatch 的调用了

3.5 插件的调用

继续看 constructor 中的代码(这段代码也是整个 Store 类的构造函数中最后的一小段代码了)

// 依次调用传入的插件
plugins.forEach(plugin => plugin(this))

const useDevtools = options.devtools !== undefined ? options.devtools : Vue.config.devtools
// 使用vue的开发插件
if (useDevtools) {
     
  devtoolPlugin(this)
}

首先就是遍历创建 Store 类时传入的参数 Plugins ,依次调用传入的插件函数(当然一般我们都没有传入,所以 Plugins 默认是空数组)

然后就是调用 devtoolPlugin 方法啦,根据导入的路径我们去到相应的文件

// 文件路径:./plugins/devtool.js
const target = typeof window !== 'undefined'
  ? window
  : typeof global !== 'undefined'
    ? global
    : {
     }
const devtoolHook = target.__VUE_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__

export default function devtoolPlugin (store) {
     
  if (!devtoolHook) return

  store._devtoolHook = devtoolHook

  devtoolHook.emit('vuex:init', store)

  devtoolHook.on('vuex:travel-to-state', targetState => {
     
    store.replaceState(targetState)
  })

  store.subscribe((mutation, state) => {
     
    devtoolHook.emit('vuex:mutation', mutation, state)
  }, {
      prepend: true })

  store.subscribeAction((action, state) => {
     
    devtoolHook.emit('vuex:action', action, state)
  }, {
      prepend: true })
}

看了半天,搜索了半天,都没有找到哪个文件里有 __VUE_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__ ,应该是 dev-tools 插件里定义的,为了保证 Vuex 的源码阅读进度,就先舍弃阅读 dev-tools 插件的内容了

3.6 其它方法

整个 Store 实例生成的全过程差不多就是这样了,另外还会发现,其实有很多方法都没有被用到,但是却被定义出来了,这里可以稍微列举几个简单地看一下

3.6.1 更新 state
// 在store._committing = true 的状态下更新一下state
replaceState (state) {
     
  this._withCommit(() => {
     
    this._vm._data.$$state = state
  })
}

一目了然,这是提供了一种直接修改 state 的方法,并且不会打印警告信息

3.6.2 注册、卸载模块
// 注册模块
registerModule (path, rawModule, options = {
     }) {
     
  if (typeof path === 'string') path = [path]

  if (__DEV__) {
     
    assert(Array.isArray(path), `module path must be a string or an Array.`)
    assert(path.length > 0, 'cannot register the root module by using registerModule.')
  }

  this._modules.register(path, rawModule)
  installModule(this, this.state, path, this._modules.get(path), options.preserveState)
  // reset store to update getters...
  resetStoreVM(this, this.state)
}

// 卸载模块
unregisterModule (path) {
     
  if (typeof path === 'string') path = [path]

  if (__DEV__) {
     
    assert(Array.isArray(path), `module path must be a string or an Array.`)
  }

  this._modules.unregister(path)
  this._withCommit(() => {
     
    const parentState = getNestedState(this.state, path.slice(0, -1))
    Vue.delete(parentState, path[path.length - 1])
  })
  resetStore(this)
}
3.6.3 重置 store 实例
// 重置store,即注册模块、生成vm等操作
function resetStore (store, hot) {
     
  store._actions = Object.create(null)
  store._mutations = Object.create(null)
  store._wrappedGetters = Object.create(null)
  store._modulesNamespaceMap = Object.create(null)
  const state = store.state
  // init all modules
  installModule(store, state, [], store._modules.root, true)
  // reset vm
  resetStoreVM(store, state, hot)
}

将所有的状态都清空,然后重新执行一边 installModuleresetStoreVM ,这一般在模块结构变化以后调用,例如某个模块被卸载

4. install 注册

Store 类的所有实现都了解完了,再来看一下入口文件里还有什么,突然发现忘记看一下非常重要的 install 方法了,根据 install 方法的导入路径找到相应的函数:

// 提供install方法
export function install (_Vue) {
     
  if (Vue && _Vue === Vue) {
     
    if (__DEV__) {
     
      console.error(
        '[vuex] already installed. Vue.use(Vuex) should be called only once.'
      )
    }
    return
  }
  Vue = _Vue
  applyMixin(Vue)
}

当我们调用 Vue.use(vuex) 时,调用这个方法,先判断 vuex 是否已被注册,若已被注册,则不执行任何操作 ; 若没有被注册,则调用 applyMixin 方法,现在移步到 ./mixin.js 文件:

export default function (Vue) {
     
  const version = Number(Vue.version.split('.')[0])

  // 2.x版本直接通过全局混入Vue.mixin的方式挂载store
  if (version >= 2) {
     
    Vue.mixin({
      beforeCreate: vuexInit })
  } else {
     
    // 兼容1.x版本
    const _init = Vue.prototype._init
    Vue.prototype._init = function (options = {
     }) {
     
      options.init = options.init
        ? [vuexInit].concat(options.init)
        : vuexInit
      _init.call(this, options)
    }
  }

  // 将vuex混入到$options中
  function vuexInit () {
     
    // 获取当前组件的 $options
    const options = this.$options
    // 若当前组件的$options上已存在store,则将$options.store赋值给this.$store(一般是用于根组件的)
    if (options.store) {
     
      this.$store = typeof options.store === 'function'
        ? options.store()
        : options.store
    } 
    // 当前组件的$options上没有store,则获取父组件上的$store,即$options.parent.$store,并将其赋值给this.$store(一般用于子组件)
    else if (options.parent && options.parent.$store) {
     
      this.$store = options.parent.$store
    }
  }
}

applyMixin 方法先判断了 Vue 的版本号,主要做的是一个向下兼容 Vue 1.x 的版本,这里我对 Vue 1.x 的版本不太熟悉,所以就直接看 Vue 2.x 版本的处理方式吧

通过 Vue.minxin 方法做了一个全局的混入,在每个组件 beforeCreate 生命周期时会调用 vuexInit 方法,该方法处理得非常巧妙,首先获取当前组件的 $options ,判断当前组件的 $options 上是否有 sotre ,若有则将 store 赋值给当前组件,即 this.$store ,这个一般是判断根组件的,因为只有在初始化 Vue 实例的时候我们才手动传入了 store ; 若 $options 上没有 store ,则代表当前不是根组件,所以我们就去父组件上获取,并赋值给当前组件,即当前组件也可以通过 this.$store 访问到 store 实例了

这里不得不感叹,这个处理方式太棒了。

5. 辅助函数

store实例生成并且也 installVue 上了,看一下入口文件中只剩下辅助函数了,它们有 mapStatemapGettersmapMutationsmapActionscreateNamespacedHelpers ,进到相应的文件 ./helpers.js 中看一下

import {
      isObject } from './util.js'

export const mapState = normalizeNamespace((namespace, states) => {
     
  const res = {
     }
  if (__DEV__ && !isValidMap(states)) {
     
    console.error('[vuex] mapState: mapper parameter must be either an Array or an Object')
  }
  normalizeMap(states).forEach(({
      key, val }) => {
     
    res[key] = function mappedState () {
     
      let state = this.$store.state
      let getters = this.$store.getters
      if (namespace) {
     
        const module = getModuleByNamespace(this.$store, 'mapState', namespace)
        if (!module) {
     
          return
        }
        state = module.context.state
        getters = module.context.getters
      }
      return typeof val === 'function'
        ? val.call(this, state, getters)
        : state[val]
    }
    // mark vuex getter for devtools
    res[key].vuex = true
  })
  return res
})


export const mapMutations = normalizeNamespace((namespace, mutations) => {
     
  const res = {
     }
  if (__DEV__ && !isValidMap(mutations)) {
     
    console.error('[vuex] mapMutations: mapper parameter must be either an Array or an Object')
  }
  normalizeMap(mutations).forEach(({
      key, val }) => {
     
    res[key] = function mappedMutation (...args) {
     
      // Get the commit method from store
      let commit = this.$store.commit
      if (namespace) {
     
        const module = getModuleByNamespace(this.$store, 'mapMutations', namespace)
        if (!module) {
     
          return
        }
        commit = module.context.commit
      }
      return typeof val === 'function'
        ? val.apply(this, [commit].concat(args))
        : commit.apply(this.$store, [val].concat(args))
    }
  })
  return res
})


export const mapGetters = normalizeNamespace((namespace, getters) => {
     
  const res = {
     }
  if (__DEV__ && !isValidMap(getters)) {
     
    console.error('[vuex] mapGetters: mapper parameter must be either an Array or an Object')
  }
  normalizeMap(getters).forEach(({
      key, val }) => {
     
    // The namespace has been mutated by normalizeNamespace
    val = namespace + val
    res[key] = function mappedGetter () {
     
      if (namespace && !getModuleByNamespace(this.$store, 'mapGetters', namespace)) {
     
        return
      }
      if (__DEV__ && !(val in this.$store.getters)) {
     
        console.error(`[vuex] unknown getter: ${
       val}`)
        return
      }
      return this.$store.getters[val]
    }
    // mark vuex getter for devtools
    res[key].vuex = true
  })
  return res
})


export const mapActions = normalizeNamespace((namespace, actions) => {
     
  const res = {
     }
  if (__DEV__ && !isValidMap(actions)) {
     
    console.error('[vuex] mapActions: mapper parameter must be either an Array or an Object')
  }
  normalizeMap(actions).forEach(({
      key, val }) => {
     
    res[key] = function mappedAction (...args) {
     
      // get dispatch function from store
      let dispatch = this.$store.dispatch
      if (namespace) {
     
        const module = getModuleByNamespace(this.$store, 'mapActions', namespace)
        if (!module) {
     
          return
        }
        dispatch = module.context.dispatch
      }
      return typeof val === 'function'
        ? val.apply(this, [dispatch].concat(args))
        : dispatch.apply(this.$store, [val].concat(args))
    }
  })
  return res
})

/**
 * Rebinding namespace param for mapXXX function in special scoped, and return them by simple object
 * @param {String} namespace
 * @return {Object}
 */
export const createNamespacedHelpers = (namespace) => ({
     
  mapState: mapState.bind(null, namespace),
  mapGetters: mapGetters.bind(null, namespace),
  mapMutations: mapMutations.bind(null, namespace),
  mapActions: mapActions.bind(null, namespace)
})


function normalizeMap (map) {
     
  if (!isValidMap(map)) {
     
    return []
  }
  return Array.isArray(map)
    ? map.map(key => ({
      key, val: key }))
    : Object.keys(map).map(key => ({
      key, val: map[key] }))
}

function isValidMap (map) {
     
  return Array.isArray(map) || isObject(map)
}

function normalizeNamespace (fn) {
     
  return (namespace, map) => {
     
    if (typeof namespace !== 'string') {
     
      map = namespace
      namespace = ''
    } 
    else if (namespace.charAt(namespace.length - 1) !== '/') {
     
      namespace += '/'
    }
    return fn(namespace, map)
  }
}

function getModuleByNamespace (store, helper, namespace) {
     
  const module = store._modulesNamespaceMap[namespace]
  if (__DEV__ && !module) {
     
    console.error(`[vuex] module namespace not found in ${
       helper}(): ${
       namespace}`)
  }
  return module
}

整个文件里东西非常多,但我们很明确地知道,我们主要看的就是那几个辅助函数,观察发现,每个辅助函数都会先调用 normalizeNamespace 函数进行处理,那么我们就先看看这个函数做了什么:

function normalizeNamespace (fn) {
     
  return (namespace, map) => {
     
    if (typeof namespace !== 'string') {
     
      map = namespace
      namespace = ''
    } 
    else if (namespace.charAt(namespace.length - 1) !== '/') {
     
      namespace += '/'
    }
    return fn(namespace, map)
  }
}

根据函数名的字面意思知道这应该是根据不同的调用方法,标准化命名空间的。

首先返回一个函数,接收两个参数,即 namespacemap ,这也是我们调用辅助函数时可以传入的两个参数 ;

然后判断 namespace 是否为字符串形式,若不是字符串,则表示是普通的调用方式,例如:

mapMutations(['first/second/foo', 'first/second/bar'])

mapMutations({
   foo: 'first/second/foo',
   bar: 'first/second/bar',
})

这种情况,就直接将第一个参数 namespace 赋值给映射变量 map ,而 namespace 设为空

若是字符串的话,则表示调用的是带命名空间的绑定函数的,例如:

mapState('first/second', ['foo', 'bar'])

mapState('first/second', {
     
  foo: 'foo',
  bar: 'bar',
})

处理好这两种不同的调用方式以后,调用一下 fn ,并将 namespacemap 作为参数

那么就先从 mapState 开始看吧

5.1 mapState
export const mapState = normalizeNamespace((namespace, states) => {
     
  const res = {
     }
  if (__DEV__ && !isValidMap(states)) {
     
    console.error('[vuex] mapState: mapper parameter must be either an Array or an Object')
  }
  normalizeMap(states).forEach(({
      key, val }) => {
     
    res[key] = function mappedState () {
     
      let state = this.$store.state
      let getters = this.$store.getters
      if (namespace) {
     
        const module = getModuleByNamespace(this.$store, 'mapState', namespace)
        if (!module) {
     
          return
        }
        state = module.context.state
        getters = module.context.getters
      }
      return typeof val === 'function'
        ? val.call(this, state, getters)
        : state[val]
    }
    // mark vuex getter for devtools
    res[key].vuex = true
  })
  return res
})

这里的 namespace 是一个字符串,states 是我们刚才处理好的映射变量 map

首先创建一个空对象 res ,这是我们最后处理好要返回的变量 ;

然后通过 isValidMap 方法判断 map 是否符合要求,即是否是数组或对象 ;

再然后调用了 normalizeMap 方法处理了变量 states ,从字面意义上来看,这是用来标准化该变量的,因为毕竟有可能是数组又有可能是对象嘛,所以要统一一下。来看一下 normalizeMap 方法的实现:

function normalizeMap (map) {
     
  if (!isValidMap(map)) {
     
    return []
  }
  return Array.isArray(map)
    ? map.map(key => ({
      key, val: key }))
    : Object.keys(map).map(key => ({
      key, val: map[key] }))
}

首先仍然要先判断 map 是否合法,若不合法,则返回空数组,避免后续的代码报错 ;

然后判断 map 是否为数组,若是数组,则遍历 map 进行处理:

[1, 2, 3] 变成 [{
     key: 1, val: 1}, {
     key: 2, val: 2}, {
     key: 3, val: 3}]

map 不是数组,则一定为对象,那么同样也要把其处理成跟上面一样的格式:

{
     a: 1, b: 2, c: 3} 变成 [{
     key: a, val: 1}, {
     key: b, val: 2}, {
     key: c, val: 3}]

处理好了以后就直接返回,在得到标准化以后的 map 后要对其进行 forEach 遍历,将遍历到的每一个对象经过处理后存放在 res 中,即 res[key] = function mappedState() {...} ,来看一下这个 mappedState 里做了什么处理

首先获取一下根模块上的 stategetters

// 获取根模块的 state 、getters
let state = this.$store.state
let getters = this.$store.getters

然后判断是否存在命名空间,即 namespace 是否为空,若为空,则不做任何处理 ; 否则调用 getModuleByNamespace 方法获取到 namespace 对应的模块 module

function getModuleByNamespace (store, helper, namespace) {
     
  const module = store._modulesNamespaceMap[namespace]
  if (__DEV__ && !module) {
     
    console.error(`[vuex] module namespace not found in ${
       helper}(): ${
       namespace}`)
  }
  return module
}

可以看到 store._modulesNamespaceMap 终于派上了用场,在生成 Store 实例注册所有模块的时候,将带有命名空间的模块都存储在了该变量上,原来是在这里用上了

然后将刚才声明的变量 stategetters 替换成 module 对应上下文中的 stategetters

if (namespace) {
     
  // 获取命名空间namespace对应的模块
  const module = getModuleByNamespace(this.$store, 'mapState', namespace)
  if (!module) {
     
    return
  }
  // 将 state 、getters 变成该模块上下文中的 state 、getters
  state = module.context.state
  getters = module.context.getters
}

这个 context 也是非常的巧妙,在注册模块的时候,获取到该模块的上下文的同时,还将其存储了一下,即:

const local = module.context = makeLocalContext(store, namespace, path)

之前看到的时候不知道有啥用,但在这里看到后,觉得真的非常得赞

确定好了 stategetters 的值,最后就可以返回值了

return typeof val === 'function'
  ? val.call(this, state, getters)
	: state[val]

这里还做了一层处理是因为要处理两种不同的方式,例如:

mapState({
     
  foo: state => state.foo,
  bar: 'bar'
})

在这里我又发现了一个官方文档里没有提及的,就是以函数形式返回的时候,还能接收第二个参数 getters ,即:foo: (state, getters) => state.foo + getters.bar

5.2 mapMutations
export const mapMutations = normalizeNamespace((namespace, mutations) => {
     
  const res = {
     }
  if (__DEV__ && !isValidMap(mutations)) {
     
    console.error('[vuex] mapMutations: mapper parameter must be either an Array or an Object')
  }
  normalizeMap(mutations).forEach(({
      key, val }) => {
     
    res[key] = function mappedMutation (...args) {
     
      // Get the commit method from store
      let commit = this.$store.commit
      if (namespace) {
     
        const module = getModuleByNamespace(this.$store, 'mapMutations', namespace)
        if (!module) {
     
          return
        }
        commit = module.context.commit
      }
      return typeof val === 'function'
        ? val.apply(this, [commit].concat(args))
        : commit.apply(this.$store, [val].concat(args))
    }
  })
  return res
})

mapMutationsmapState 的实现大体相似,主要的不同就在下面这段代码:

return typeof val === 'function'
  ? val.apply(this, [commit].concat(args))
	: commit.apply(this.$store, [val].concat(args))

这里也是像 mapState 一样处理了函数的调用类型和普通的调用类型,例如:

mapMutations({
     
  foo: (commit, num) => {
     
    commit('foo', num)
  },
  bar: 'bar'
})

当是函数的调用类型时,则将 commit 作为第一个参数,并把额外的参数一并传入,所以才有的 val.apply(this, [commit].concat(args)) 这段代码 ;

当是普通的调用类型时,则直接执行 commit ,其中 val 对应的就是该命名空间下需要调用的 mutations 方法名,然后再接收额外的参数,即 commit.apply(this.$store, [val].concat(args))

5.3 mapGetters
export const mapGetters = normalizeNamespace((namespace, getters) => {
     
  const res = {
     }
  if (__DEV__ && !isValidMap(getters)) {
     
    console.error('[vuex] mapGetters: mapper parameter must be either an Array or an Object')
  }
  normalizeMap(getters).forEach(({
      key, val }) => {
     
    // The namespace has been mutated by normalizeNamespace
    val = namespace + val
    res[key] = function mappedGetter () {
     
      if (namespace && !getModuleByNamespace(this.$store, 'mapGetters', namespace)) {
     
        return
      }
      if (__DEV__ && !(val in this.$store.getters)) {
     
        console.error(`[vuex] unknown getter: ${
       val}`)
        return
      }
      return this.$store.getters[val]
    }
    // mark vuex getter for devtools
    res[key].vuex = true
  })
  return res
})

这个也没什么好说的了,拿到命名空间 namespace ,直接拼接上 val 通过 this.$store.getters[val] 进行访问。简单举个例子:

第一种情况

// 第一种
mapGetters(['first/foo'])

这种情况下 namespace 被处理成了空字符串,map 被处理成了 ['first/foo'] ,遍历 map ,此时 val = 'first/foo' ,那么 val = namespace + val 处理后 val 仍然等于 first/foo ,所以最后就相当于调用 this.$store.getters['first/foo']

再来看第二种情况

// 第二种
mapGetters('first', ['foo'])

这种情况下 namespace 被处理成了 first/map 被处理成了 ['foo'] ,遍历 map ,此时 val = 'foo' ,那么 val = namespace + val 处理后 val 就等于 first/foo ,所以最后仍然是相当于调用 this.$store.getters['first/foo']

5.4 mapActions
export const mapActions = normalizeNamespace((namespace, actions) => {
     
  const res = {
     }
  if (__DEV__ && !isValidMap(actions)) {
     
    console.error('[vuex] mapActions: mapper parameter must be either an Array or an Object')
  }
  normalizeMap(actions).forEach(({
      key, val }) => {
     
    res[key] = function mappedAction (...args) {
     
      // get dispatch function from store
      let dispatch = this.$store.dispatch
      if (namespace) {
     
        const module = getModuleByNamespace(this.$store, 'mapActions', namespace)
        if (!module) {
     
          return
        }
        dispatch = module.context.dispatch
      }
      return typeof val === 'function'
        ? val.apply(this, [dispatch].concat(args))
        : dispatch.apply(this.$store, [val].concat(args))
    }
  })
  return res
})

简单看了一下,处理流程跟 mapMutations 几乎一模一样,就不多说了

5.5 createNamespacedHelpers
export const createNamespacedHelpers = (namespace) => ({
     
  mapState: mapState.bind(null, namespace),
  mapGetters: mapGetters.bind(null, namespace),
  mapMutations: mapMutations.bind(null, namespace),
  mapActions: mapActions.bind(null, namespace)
})

该方法是根据传入的命名空间 namespace 创建一组辅助函数。巧妙之处就是先通过 bind 函数把第一个参数先传入

import {
      createNamespacedHelpers } from 'vuex'

const {
      mapState, mapActions } = createNamespacedHelpers('first/second')

export default {
     
  computed: {
     
    ...mapState({
     
      a: 'a',  // 相当于 first/second/a
      b: 'b',  // 相当于 first/second/b
    })
  },
  methods: {
     
    ...mapActions([
      'foo',      // 相当于 first/second/foo
      'bar',      // 相当于 first/second/bar
    ])
  }
}

心得体会

首先,我一直有一个阅读源码的想法,但却因为能力有限迟迟没有行动,之后在一次与大佬的交流中,我发现了自己的不足,没有深入学习,即只停留在会用的阶段,却没有做到知其然知其所以然。说实话,这样真的很难受,每次用某个库时,出现了某个问题只会先看考虑是否自己调用的方式有问题,然后上搜索引擎找答案,长期这样自己也很难有进步。

所以,因为以下三点原因,我准备靠自己好好看一下 Vuex 源码:

  1. Vuex 的核心源码比较少,对于像我一样第一次阅读源码的人比较友好
  2. 深入学习了常用的库以后,在使用的时候遇到问题,可以快速地找到问题根源
  3. 不能只停留在成熟的库的表面,要学习它们的思想、技术,这样有助于自己的成长

刚开始不知道自己能花多久时间看完 Vuex 的核心源码,我初步给自己定了 15 天的期限,预计每天至少看 2 小时。于是我把 Vuex 的源码 forkclone 了下来,第一天简单地找了一下核心代码的位置,然后非常粗略地看了一下源码里的大致流程。同时,我去 Vuex 官方文档里重新仔仔细细地回顾了一下所有的核心使用方法

接下来的时间我就按照我本文的阅读顺序进行源码的阅读

这里总结几点阅读源码的心得体会吧:

  1. 对于这个库的使用一定要十分熟练,即明白各种方法的使用,强烈建议把官方文档吃透(重点
  2. 找到核心代码的位置,从入口文件开始,一步步看
  3. 多看源码中的英文注释,看不懂的可以用翻译,这些注释基本上能帮你理解这段代码的作用
  4. 遇到看不懂的地方可以先打个备注,因为它可能与后面的某些代码有所联系,等之后回头来看之前看不懂的代码时,就会明白了
  5. 阅读源码的过程中,看到某些变量或函数时,先看命名,因为这些命名的字面意思基本上就代表了它的作用,然后要学会联想到这个正常的调用是什么样的,这样更便于理解
  6. 多多利用编译器的搜索功能。因为有时你看到的函数或变量可能在别的地方也有用到,为了方便寻找,可以利用好编译器的搜索功能(包括当前本地搜索全局搜索

从未看过源码,到底该如何入手?分享一次完整的源码阅读过程_第3张图片

从未看过源码,到底该如何入手?分享一次完整的源码阅读过程_第4张图片

问答环节

这里放上几个群友对于这次阅读源码问我的问题:

Q1: 你是怎么看源码的?有看别人的视频或者别人的文章吗?

A1: 没有看别人的视频或者文章,就当时自己思考了一下该如何看源码,列了一个步骤,就这样摸索着看完了,觉得还挺有意思的

Q2: 光自己看能看懂吗?

A2: 说实话确实有些地方挺难看懂的,但结合着源码自带的英文注释,基本上能把大致的思路理清,然后看不懂的地方就先做上记号并暂时略过,等到看了更多的代码了以后,回过头来就发现似乎看懂了些。最后要说的就是,源码真不是一遍就能看懂的,真的是要反反复复多看几遍,才能理解其中的原理

Q3: 看完源码后,你能自己手写出来吗?

A3: emmmm…这可能有点难度,但是我觉得手写一些核心代码,实现一个简陋的 Vuex 还是可以做到的吧,而且我觉得很有必要自己再去手写一下核心代码,因为这又是一次对源码的巩固,并且我也已经开始在写一个简陋版的 Vuex 了,放在仓库的 myVuex 文件夹下

最后

若本文对于 Vuex 源码阅读有任何错误的地方,欢迎大家给我提意见,一定虚心听取你们的指正,觉得本仓库 ➡️ Vuex源码阅读仓库 不错的,也可以点个 star 支持一下我。

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这篇文章我真的很用心了,你们忍心不给点个赞 嘛~

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