我们可以通过ThreadPoolExecutor来创建一个线程池。
new ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)
创建一个线程池时需要输入几个参数,如下。
corePoolSize(线程池的基本大小):当提交一个任务到线程池时,线程池会创建 一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要 执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的 prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。
runnableTaskQueue(任务队列):用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选 择以下几个阻塞队列。
ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按FIFO(先进 先出)原则对元素进行排序。
LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO排序元素,
吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()
使用了 这个队列。
SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线 程调用移除操作,
否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于Linked- BlockingQueue,静态工厂方法
Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。
PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。
maximumPoolSize(线程池最大数量):线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是,如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。
ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的 线程设置更有意义的名字。使用开源框架guava提供的ThreadFactoryBuilder可以快速给线 程池里的线程设置有意义的名字,代码如下。
new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("XX-task-%d").build();
RejectedExecutionHandler(饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处 于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是 AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。在JDK 1.5中Java线程池框架提供了以下4 种策略。
AbortPolicy:直接抛出异常。
CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。
当然,也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如 记录日志或持久化存储不能处理的任务。
keepAliveTime(线程活动保持时间):线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以,如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程的 利用率。
TimeUnit(线程活动保持时间的单位):可选的单位有天(DAYS)、小时(HOURS)、分钟(MINUTES)、毫秒(MILLISECONDS)、微秒 (MICROSECONDS,千分之一毫秒)和纳秒(NANOSECONDS,千分之一微秒)。
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
10, 20, 3000,
TimeUnit.MILLISECONDS,
new ArrayBlockingQueue<>(3),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
可以使用两个方法向线程池提交任务,分别为execute()
和submit()
方法。
execute()方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功。
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
10, 20, 3000,
TimeUnit.MILLISECONDS,
new ArrayBlockingQueue<>(3),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
threadPoolExecutor.execute(() -> System.out.println("线程执行了"));
threadPoolExecutor.shutdown();
submit()方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个future类型的对象,通过 这个future对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过future的get()方法来获取返回值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用get(long timeout,TimeUnit unit)方 法则会阻塞当前线程一段时间后立即返回,这时候有可能任务没有执行完。
在这里插入代码片
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
10, 20, 3000,
TimeUnit.MILLISECONDS,
new ArrayBlockingQueue<>(3),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
Future<String> thread1Result = threadPoolExecutor.submit(new Thread1());
System.out.println(thread1Result.get());//输出 hello ...
threadPoolExecutor.shutdown();
}
public static class Thread1 implements Callable<String> {
@Override
public String call(){
return "hello ...";
}
}
要想合理地配置线程池,就必须首先分析任务特性,可以从以下几个角度来分析。
性质不同的任务可以用不同规模的线程池分开处理。
Runtime.getRuntime().availableProcessors()
方法获得当前设备的CPU 个数。优先级不同的任务可以使用优先级队列PriorityBlockingQueue
来处理。它可以让优先级高的任务先执行。
注意 如果一直有优先级高的任务提交到队列里,那么优先级低的任务可能永远 不能执行。
执行时间不同的任务可以交给不同规模的线程池来处理,或者可以使用优先级队列, 让执行时间短的任务先执行。
依赖数据库连接池的任务,因为线程提交SQL后需要等待数据库返回结果,等待的时间越长,则CPU空闲时间就越长,那么线程数应该设置得越大,这样才能更好地利用 CPU。
建议使用有界队列。有界队列能增加系统的稳定性和预警能力,可以根据需要设大一 点儿,比如几千。
如果在系统中大量使用线程池,则有必要对线程池进行监控,方便在出现问题时,可 以根据线程池的使用状况快速定位问题。可以通过线程池提供的参数进行监控,在监控线 程池的时候可以使用以下属性。
taskCount:线程池需要执行的任务数量。
completedTaskCount:线程池在运行过程中已完成的任务数量,小于或等于 taskCount。
largestPoolSize:线程池里曾经创建过的最大线程数量。通过这个数据可以知道线程 池是否曾经满过。
如该数值等于线程池的最大大小,则表示线程池曾经满过。
getPoolSize:线程池的线程数量。如果线程池不销毁的话,线程池里的线程不会自 动销毁,所以这个大小只增不减。
getActiveCount:获取活动的线程数。
通过扩展线程池进行监控。可以通过继承线程池来自定义线程池,重写线程池的 beforeExecute、afterExecute和terminated方法,也可以在任务执行前、执行后和线程池关 闭前执行一些代码来进行监控。例如,监控任务的平均执行时间、最大执行时间和最小执行时间等。
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* @author : pengweiwei
* @date : 2020/2/2 8:19 下午
*/
public class MyThreadPool extends ThreadPoolExecutor{
public MyThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue);
}
@Override
protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) {
//可以打印一些线程池的信息
super.beforeExecute(t, r);
}
@Override
protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {
//可以打印一些线程池的信息
super.afterExecute(r, t);
}
@Override
protected void terminated() {
//可以打印一些线程池的信息
super.terminated();
}
}