iOS知识树,知识目录(包括对象、Block、消息转发、GCD、运行时、runloop、动画、Push、KVO、tableview,UIViewController、提交AppStore)

转载自  http://blog.csdn.net/hherima/article/details/50714866

本文旨在总结iOS知识网络,该知识网络罗列出常见UIKit,Foundation的对象特点和一些使用经验;文本编辑采用树的形式,对知识点进行罗列,并标注一些使用经验(希望对初学者有用或给一些解决疑难杂症者提供思路;某些知识点会深入探讨;通过总结希望站在一个较高平台的角度全观Objective-C。知识树中有些是原创文章,有些则是转载网络上iOS大神的文章。笔者会尽量详细的介绍各个知识点。当然一个人的知识面是相当有限的,在给各位读者提供知识参考的同时,欢迎大家对本文提意见。

                             /->UIViewController
                             |        ViewController在iOS只是一个非常重要的概念,其在一个App中所扮演的角色,
                             |            (1) View Management:管理View     (2) Data Marshalling:管理数据
                             |            (3) User Interactions:响应用户交互 (4) Resource Management:管理资源
                             |            (5) Adaptivity:适配不同的屏幕尺寸空间的变化
                             |         生命周期一片枫叶点击 另外一篇点击
                             |        + (void)initialize +(void)load 的调用时机,区别点击
                             |        ViewDidLoad调用时机:当view被首次使用的时候,某些情况可提升性能
                             |-> UIView
                             |        
frame 和bound 的区别点击
                             |            frame 是相对父试图坐标的值; bound是本身坐标系统的值                            
                             |        
layoutSubviews点击 需要将[super layoutSubviews];放到最后,不然iOS7有可能会有这个崩溃
                             |                 "Auto Layout still required after executing -layoutSubviews” iOS7上崩溃sdk缺陷 点击
                             |        每一个视图有唯一的父视图点击。addsubview操作把它从上一个父试图中移除
                             |        善于使用hidden 使用animateWithDuration简单地控制页面切换效果
                             |        使用animateWithDuration简单地控制页面切换效果点击
                             |        简单动画 animateWithDuration点击
                             |->CALayer
                             |        CALayer是个简单的类,它是用来在屏幕上显示内容展示的矩形区域.容芳志出品点击
                             |        直接从NSObject继承,少了UIResponder类,固CALayer悲催的不能响应任何用户事件点击
                             |-> UIWindow
                             |            
每一个IOS程序都有一个UIWindow
                             |            UIWindow有三个层级,分别是Normal,StatusBar,Alert点击
                             |            keyWindow是指定的用来接收键盘以及非触摸类的消息,
                             |            而且程序中每一个时刻只能有一个window是keyWindow。
                             |-> UIImage
                             |        加载图片几种方式点击
                             |            [UIImage imageNamed:@“xxx”] 系统缓存到cache中
                             |            [UIImage imageWithContentsOfFile:path] 不缓存
                             |            [UIImage imageWithData:data]  不缓存
                             |        ★ 拉伸图片,四角保持不变 resizableImageWithCapInsets:
                             |        ★ 加载gif图片点击
                             |-> UILabel点击
                               |            没有上下居中对齐,可以使用TTTAttributedLabel
                          /    
        /-> UIKit 
        |                 \                  
        |                    |-> UIButton

        |                    |            设置颜色,文字一定要指定button状态
        |                    |            善于使用contentEdgeInsets,可以设置文本边距点击
        |                    |            设置圆角可layer.cornerRadius
        |                    |-> UITextfield 
        |
                    |        隐藏键盘,[textfield resignFirstResponder]
        |                    |        ★ 任意页面隐藏键盘点击
        |                    |-> UITableView
        |
                    |        复用,注意重写 - (void)prepareForReuse

        |                    |        dequeueReusableCellWithIdentifier 从重用池中获取,可能是nil
        |                    |        dequeueReusableCellWithReuseIdentifier 同上,但是不会是nil
        |                    |        插入,删除,移动section或item的顺序,需遵循下面两个步骤点击
        |                    |            1. 更新dataSource的数据
        |                    |            2. 调用相应的collection view方法删除或者插入section或item
        |                    |        非常严格的条件:,在更新collection view之前,先更新datasource,
        |                    |        因为collection view总是假设你已经准备好打他source了 否则collection view收到错误的item,并造成crash
        |                    |        右侧音序条点击
        |                    |        UITableView上拉、下拉原理点击
        |                    |        AsyncDisplayKit 流畅的解决方法点击

        |                    |        当tableView正在滚动的时候,如果reloadData,偶尔发生App crash的情况【点击】
        |                    |-> UIDevice
        |                    
|        设备名 [UIDevice currentDevice].name,
        |                    |        系统版本号 [[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue]; 点击
        |                    |        屏幕旋转方向 [[UIDevice currentDevice] orientation]
        |                    |        区分iPad还是iPhone [UIDevice currentDevice].userInterfaceIdiom);
        |                    |-> UIScreen
        | 
                   |        如何正确的绘制1像素的线点击
        |                    |        保证边距不变,内容等比例拉伸点击
        |                    \->自动布局
        |                             
Masonry
        |
        |                    /-> NSObject 既是对象也是协议,可以将对象自动置nil 比如 int = 0 bool = NO
        |                    |      几乎所有类的基类或者协议点击
        |                    |        isKindOfClass:和isMemberOfClass:,通过这两种方法可以确定一个类的从属关系\
        |                    |               后者测试一个接收器是否是一个指定类的实例;而后者可以测试类的从属关系。
        |                    |       respondsToSelector: 方法测试一个接收器是否通过selector实现(implements)了一个标志符话的方法
        |                    |       description方法,允许一个对象返回一个字符串来描述它的内容;这个常用于调试debug
        |                    |       encodeWithCoder: 和 initWithCoder:方法,NSCoding协议中仅有的组成成员\
        |                    |               第一个允许对象编译它的实例变量,第二个允许一个对象初始化它自身的解码实例变量。
        |                    |       conformsToProtocol:方法,测试接收器(对象或者类)符合一个给定的协议(protocol)
        |                    |       __weak如何实现对象值自动设置为nil的【点击】
        |                    |-> NSString & NSMutableString
        |                    |       
NSString作为属性时候,用copy还是strong修饰?
        |                    |        strong是单纯的增加对象的引用计数,而copy操作是执行了一次深拷贝点击
        |                    |-> NSArray & NSMutableArray
        |                    |
       NSArray 各种遍历方式,倒序遍历点击
        |                    |       NSArray简便初始化方法@[@"1",@"2"];
        |                    |       浅拷贝。数组本身使用地址,但是数组item仍是旧对象Apple 官方解释点击
        |                    |           无论copy、arrayWithArray、copyWithZone 数组内对象并没有变。
        |                    |           只是copy出来的array是新地址,arrayWithArray出来的数组也是新地址。
        |                    |       深拷贝。数组本身使用地址,但是数组item是新地址
        |                    |           [[NSArray alloc] initWithArray:someArray copyItems: YES]; 
        |                    |           深拷贝时候,数组中的item必须实现NSCopying协议并实现copyWithZone:
        |                    |       防止NSArray was mutated while being enumerated
        |                    |       array包含array的情况深拷贝。NSArray* trueDeepCopyArray = [NSKeyedUnarchiver \        
        |                    |               unarchiveObjectWithData: [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:oldArray]];
        |                    |-> NSDictionary & NSMutableDictionary
        |                    |       取值时候,最好判断object的类型。    if ([object isKindOfClass:[NSString class]]){ //todo};
        |                    |-> NSNumber 和 NSInteger NSRange
        |                    |          前者专门用来装基础类型的对象,把整型、单精度、双精度、字符型等基础类型存储为对象
        |                    |-> NSNull  FMDB数据库,使用的时候崩溃
        |                    |           JsonKit转换以后会生出相应的[NSNull null]对象点击
        |                    |-> NSData 字节缓冲区
        |                    |-> NSUserDefaults点击
        |                    |            可用于APP setting 默认值不好用,SDK bug 
        |                    |            设置WebVIew的UA点击
        |                    |-> NSDate & NSDateFormatter & NSCalendar
        |                    |            可判断过去几个小时,还是几天 - (NSDateComponents *) components:fromDate:toDate:options:
        |                    |           可获取时间戳
        |                    |-> NSCoding & NSCoder 仅有的两个方法,数据的序列号和反序列化点击       
        |                    |            - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder;
        |                    |            - (nullable instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder;
        |                    |-> NSCopying & NSZone
        |                    |          + (instancetype)allocWithZone:深拷贝,类似于memcpy这样的C方法点击
        |                    |-> NSAutoreleasePool
        |                    |          降低内存峰值点击
        |                    |-> NSFileManager 删除文件的时候先判断是否存在是个好习惯
        |                    |-> NSTimer
        |                    |
        NSTimer 简单使用 点击
        |                    |        ★ NSTimer定时器时间并不精确,类似于公交车进站,堵车就不准时点击
        |                    |-> NSLog暴力打印,常用于测试点击
        |                 /    
        |-> Foundation      
        |                 \
    
        |                    |-> NSIndexPath 链式结构;tableview用的比较多点击

        |                    |           初始化 [NSIndexPath indexPathForRow:0 inSection:1];
        |                    |-> NSError 网络变成经常用到
        |                    |-> NSException
        |                    |-> NSStringEncoding NSString的编码格式,了解即可点击
        |                    |-> NSProgressIndicator
        |                    |-> NSBundle 是个目录,包含了程序使用的资源,如图像,声音,编译好的代码,nib文件点击
        |                    |-> NSNetServiceBrowser
        |                    |-> NSValue 可以包装任意一个对象,可以用NSValue将struct存到NSArray和NSDictionary中。点击
        |                    |-> NSURLSession & NSURLSessionTask 点击NSURLSession提供的功能:
        |                    |            通过URL将数据下载到内存点击
        |                    |            通过URL将数据下载到文件系统
        |                    |            将数据上传到指定URL
        |                    |            在后台完成上述功能点击
        |                    |-> NSURLRequest 包装了网络请求的信息点击
        |                    |-> NSInputStream & NSOutputStream socket编程点击 
        |                    |-> NSPredicate 
        |                    |            谓语查询,原理和用法都类似于SQL中的where点击
        |                    |-> NSLayoutConstraint
        |                    |-> NSLock & NSRecursiveLock & NSCondition 
多线程锁
        |                    |          最基本的同步锁点击
        |                    |          @synchronized{//todo} 同样也是同步锁点击
        |                    |          事实上信号量也能实现锁的目的,信号量和锁的区别点击第二篇点击
        |                    |-> NSMethodSignature        
      /                      |         配合NSInvocation实现消息转发点击
iOS                       |-> NSInvocation 直接调用 某个对象的消息点击
      \                      |          iOS中可以直接调用 某个对象的消息 方式有2种performSelector:withObject: 和NSInvocation
        |                    |-> NSSet 无序的对象集合,用处少
        |                    |-> NSUrl 基本使用,包含File URL和File path点击
        |                    |-> AVPlayer基本使用点击
        |                    |           获取视频时间长度 点击
        |                    \-> NSNotificationCenter 同步的机制点击注意防止重复,相似的机制还有delegate,observer,block
        |
        |                    /-> 创建push原理介绍、证书制作、测试push 专辑
 点击
        |                    |       "iOS push全方位解析(一)【译文】"——iOS PUSH概述点击
        |                    |       "iOS push全方位解析(二)【译文】"——生成OpenSSL证书,Provisioning Profile点击
        |                    |       "iOS push全方位解析(三)【译文】"——一个极简的demo,并测试一下push点击
        |               /
        |-> Push         
        |               \
        |                    |
       
 iOS6、7、8、9 Push的演化 点击,但目前还是不尽人意(APP 无法获取通知栏消息数目)
        |                    |       ★ php写的可以在本机发送iOS push程序点击
        |                    |        iOS7 Background Remote Notification(后台远程通知——静默push)点击
        |                    \-> 有一些三方push SDK:极光push
        |
        |-> block 必须掌握
        |             block专辑点击;Block带有局部变量的匿名函数;iOS开发尤其实用
        |              【block编程第一篇】 block编程热点介绍(官方文档翻译的)【点击
        |              【block编程第二篇】 block捕获变量和对象【点击
        |              【block编程第三篇】block内存管理——如何验证block在栈上,还是堆上点击
        |              【block编程第四篇】block的实现【点击
        |              【block编程第五篇】block中使用 weak–strong dance 技术避免循环引用【点击
        |-> 多线程
        |            iOS有三种多线程编程的技术,分别是:点击
        |                 1、NSThread 下面会讲到
        |                 2、Cocoa NSOperation 下面会讲到
        |                 3、GCD 下面会讲到
        |                这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单。
        |                
        |                       /-> 引用计数(retainCount)
        |                       |       retain 引用计数+1 对象alloc时,引用计数为1, release引用计数-1.引用计数=0时候,真正释放
        |                       |       autoRelease,自动释放对象点击
        |                       |-> 便捷构造方法 iOS
        |                       |          对象在自动释放池中,不需要开发者手动释放,比如下面的方法
        |                       |          NSString的stringWithString
        |                       |          NSArray的arrayWithObjects:和arrayWithArray:
        |                       |          UIImage的imageNamed:
        |                       |-> 内存管理高级指南官方译点击
        |                       |-> 内存管理实践点击
        |                     /
        |-> 内存管理专栏点击
        |                     \
        |                       |-> MRC
 手动引用计数。release和retain成对儿
        |                       \->ARC 自动引用计数
        |                            强烈建议使用ARC
        |                            禁止在函数内返回局部变量指针,不然就是野指针!
        |                            容易引起循环引用的地方点击
        |                       
        |                            /
-> Runtime 运行时特点
        |                            |        objc_setAssociatedObject点击给对象增加属性,一般配合类别使用        
        |
                            |        object_getClass  得到一个实例的类点击
        |                            |        objc_copyImageNames  获取指定类所在动态库南峰子出品点击
        |                            |        objc_copyClassList  创建并返回一个指向所有已注册类的指针列表点击
        |                            |        class_xxx系列函数点击
        |                            |        class_copyPropertyList  获取类的属性
        |                            |        class_isMetaClass 判断是否为元类
        |                            |        class_getName 获取类名
        |                            |        class_copyIvarList 拷贝类的实例变量列表
        |                            |        class_getInstanceMethod 获取实例方法
        |                            |-> CFRunnloop  【ibireme出品 点击】
        |                            |        RunLoop 实际上就是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件和消息
        |                            |        并提供了一个入口函数来执行上面 Event Loop 的逻辑
        |                         /
        |-> iOS 动态机制
        |                          \ 
        |                            |-> 消息传递
 objc_msgSend点击】【南峰子出品 点击
        |                            |           如果向某对象传递消息,那就会使用动态绑定机制来决定需要调用的方法
        |                            |           objc_msgSend有两个隐藏参数,消息接收对象 方法的selector ,即(self,_cmd)
        |                            |-> 消息转发 message forwarding点击        
        |                            |            就是对象在接收到无法解读的消息之后会发生什么情况
        |                            |            (1) +(BOOL) resolveInstanceMethod:(SEL)selector 类是否新增一个实例方法
        |                            |            (2) resolveClassMethod 是否新增了类方法
        |                            |            (3) -(id) forwardingTargetForSelector:(SEL)selector 能不能把这条消息转给其他接收者来注册 
        |                            |            (4)-(void) forwardInvocation:(NSInvocation*)invocation  消息派发系统
        |                            |            (5)最后若都不能处理消息,则doesNotRecognizeSelector: 会抛出异常
        |                            |            当我们不能确定一个对象是否能接收某个消息时,会先调用respondsToSelector:来判断一下
        |                            |-> 方法调配技术 method swizzling 用于调试南峰子出品点击
        |                            |            SEL又叫选择器,是表示一个方法的selector的指针,每一个方法都对应着一个SEL。
        |                            |            IMP 它是objetive-C 方法(method)实现代码块的地址,实际上是函数指针,指向方法实现的首地址
        |                            |            Swizzling应该总是在+load中执行
        |                           \-> 事件响应链【点击】另外一篇【点击】
        |                                        在 iOS 中,几乎所有类都是 responder,比如 UIWindow、UIView、UIControl、UIControllers 等
        |                                        当手指去触摸屏幕上 UIView 的实例对象 aView。产生一个触摸事件 UIEventTypeTouches
        |                                        而接收触摸事件的对象 aView,就是一个 responder object。
        |                                        initial view –> super view –> …..–> view controller –> window –> Application –> AppDelegate
        |                        
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                              /-> 沙盒(Sandbox)iOS沙盒机制容芳志出品点击
        |                              |        每个应用程序都有自己的存储空间
        |                              |         应用程序不能翻过自己的围墙去访问别的存储空间的内容
        |                              |         应用程序请求的数据都要通过权限检测,假如不符合条件的话,不会被放行。
        |                              |-> Group iOS8+数据共享,例如扩展(Extension)共享数据点击
        |                              |-> Spotlight iOS9+ 系统搜索。官方demo点击
        |                              |-> GCD(Grand Central Dispatch) iOS开发有一个强有力的多线程工具 点击
        |                              |            多线程入门raywenderlich出品 点击        
        |                              
|            系统提供一个叫做 主队列(main queue)
        |                              |            系统还提供一个叫做全局调度队列(Global Dispatch Queues)有四个优先级
        |                              |            开发者自己创建队列(串行,或者并行)
        |                              |            至少有五个队列任你处置:主队列、四个全局调度队列,再加上任何你自己创建的队列。
        |                              |            GCD 深入理解:第一部分点击
        |                              |            GCD 深入理解:第二部分点击
        |                              |            开发常见方法介绍
        |                              |                  dispatch_after 延后工作
        |                              |                  Dispatch Groups 会在整个组的任务都完成时通知你
        |                              |            dispatch_semaphore_t  信号量,让你控制多个消费者对有限数量资源的访问。点击
        |                              |            dispatch_semaphore_wait  使得信号量-1,当=0时候阻塞
        |                              |            dispatch_semaphore_signal  释放信号量,即信号量+1
        |                              |            
        |                              |-> CoreData数据持久化,相比sqlite有下面优势点击
        |                              |          数据库字段或者表有更改会导致crash,CoreData的版本管理和数据迁移变得非常有用,\
        |                              |          手动写sql语句操作还是麻烦一些。
        |                              |          不光能操纵SQLite,CoreData和iCloud的结合也很好,如果有这方面需求的话优先考虑
        |                              |          并不是直接操纵数据库,比如:使用CoreData时不能设置数据库的主键,目前仍需要手动操作。
        |                              |           效率上其实跑程序时感觉不出来,毕竟手机上的数据不能跟网站的数据和访问量相提并论。
        |                           /
        |->iOS 特殊封装&平台特性
        |                           
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        |                              |-> 类别(Category)扩展(Extension)
微小区别点击
        |                              |         堪称iOS编程的精髓点击
        |                              |-> KVC 键值编码
        |                              |          在IOS的中,没有绝对的私有,包括方法和变量,可以通过字符获取属性点击
        |                              |-> KVO 键值观察
        |                              |        依赖Runtime 和KVC 一个新的类会动态被创建。详细原理点击另外一篇点击
        |                              |        比如:Tableview上拉下拉动画检测offset;播放视频,获取视频时长时候等
        |                              |        为什么KVO不成对儿调用,会崩溃?
        |                              |-> 多任务
        |                              |-> 3D Touch ,通过在plist中添加菜单,然后app实现下面的方法。进入APP
        |                              |               - (void)application: performActionForShortcutItem: completionHandler:
        |                              |-> spotlight 通过系统搜索,进入APP点击
        |                              \-> Touch ID 如何使用iOS 8 指纹识别,代码、实例点击
        |
        |

        \-> iOS工具
                CrashHlytics Crash统计工具
                AFHttp 和 ASIHttp
                SDImage

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        参考文献:《Objective-C高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理》日本人写的;
         《Effective Objective C 2.0:编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法》;
         《Objective-C基础教程(第2版)》        

你可能感兴趣的:(随笔,iOS开发,objective-c,uikit,经验)